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楼主: yao

松野泰已游戏的一个致命伤

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发表于 2002-8-20 13:40 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]
没玩过OB,TO有转职…… [/B]
OB也有非常严谨的转职系统。


NGP的外传系统类似OB。
GBA的外传系统类似TO。
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发表于 2002-8-20 13:42 | 显示全部楼层
最初由 Xenogears1978 发布
[B]所以明明知道VS是个优秀的游戏,也只能借助金手指来个快速通关了。 [/B]

什么金手指?
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发表于 2002-8-20 13:55 | 显示全部楼层
最初由 WAKABA 发布
[B]连前线任务2都比它“激动”的多(前线任务3不算)
“激动”,总比没感觉要好。 [/B]


什么叫“不算”?

前线任务3 偶感觉是“奇作”,如果你是一个中国愤青,经历过89年,那么这个游戏简直就是为你做的。

外国人如何看待89年的中国和89年后中国的未来...从没遇到一个游戏能这么细致得描绘!

偶初玩的时候是激动无比,后来随着游戏深入,渐渐变成了激烈的反思...这可能和偶玩前线3时候看了The Gate Of Heavenly Peace有关(95年的片子,现在才看..落后..惭愧)
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发表于 2002-8-20 13:59 | 显示全部楼层
这个问题应该就人来说
不同的人有不同的喜好啊
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发表于 2002-8-20 14:08 | 显示全部楼层
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发表于 2002-8-20 14:12 | 显示全部楼层
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发表于 2002-8-20 14:15 | 显示全部楼层
最初由 Xenogears1978 发布
[B]

比如跳跃能力1。5倍啊,全称号获得啊,全武器什么的。。。 [/B]

跳跃力的和全武器的交出来……
是日版的吗?
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发表于 2002-8-20 14:21 | 显示全部楼层
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发表于 2002-8-20 14:23 | 显示全部楼层
最初由 莉诺雅yuna 发布
[B]只要FF12不是A。RPG就谢天谢地了。。。。。 [/B]

如果12是A.RPG就谢天谢地了
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发表于 2002-8-20 14:30 | 显示全部楼层
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发表于 2002-8-20 14:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2002-8-20 15:07 | 显示全部楼层

回复: 回复: 松野泰已游戏的一个致命伤

最初由 chenke 发布
[B]

不同意。
放浪只用RPG四分之一的时间却获得了四倍于RPG的乐趣,而且如偶这样的菜鸟打放浪也根本没感觉到什么折磨,看来你没体会到放浪的乐趣是什么,跟RPG的练级是不同的。能把复杂的SLG要素融入到ACT中正是放浪的精华所在,另外掌握好连击后基本上不会感觉有什么难度。

放浪商业上的失败其实和SCEI的龙骑士传说一样,不是节奏慢,而是:<font color=\"ff0000\">开场的游戏让人感觉太沉闷,不吸引人</font>   以一般玩家的眼光看,第一印象是很重要的,这个印象不好很容易让他放弃这个游戏。 [/B]

大家说的好像跑题了,我在拉回来。
放浪的连击我最多只能打个七八下而已,如果不练种族攻击力和熟练度的话就难打了,我也是练的没信心才几次中途退出,如果说一个游戏非要依赖一种打法才能通的话,那也是游戏性吗?龙骑士传说的失败正是过分依赖于连击系统才导致恶评如潮(竟然有些boss还有龙封技)。一个好的游戏绝对不应该是这样的。
说道开场,我觉得放浪一点也不差,正是因为这个紧凑气氛十足的开场才让我一遍又一遍的玩,而过了几个boss之后,那种一气呵成的感觉荡然无存,又让我一次又一次的放弃。
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发表于 2002-8-20 15:24 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 松野泰已游戏的一个致命伤

最初由 yao 发布
[B]
大家说的好像跑题了,我在拉回来。
放浪的连击我最多只能打个七八下而已,如果不练种族攻击力和熟练度的话就难打了,我也是练的没信心才几次中途退出,如果说一个游戏非要依赖一种打法才能通的话,那也是游戏性吗?龙骑士传说的失败正是过分依赖于连击系统才导致恶评如潮(竟然有些boss还有龙封技)。一个好的游戏绝对不应该是这样的。
说道开场,我觉得放浪一点也不差,正是因为这个紧凑气氛十足的开场才让我一遍又一遍的玩,而过了几个boss之后,那种一气呵成的感觉荡然无存,又让我一次又一次的放弃。 [/B]


偶是连击不错,所以第一遍的打法比较单一,但实际上放浪的打法和SLG一样是很丰富的,MP多的时候就发魔法,HP多的时候可以用必杀技,最重要的当然是武器的属性,但是第一遍偶并没有刻意去练啊,回想起来,每个BOSS都有一个或者几个属性上的弱点,而且BOSS战前拿到的武器或者获得的魔法都很明显的提示你马上要用了。另外RISK偶一直没去吃药降低,直到打最终BOSS才吃了几个。

恰恰相反,放浪开场的那段确实精彩无比,但是游戏开场的场景接连几个都是在地窖里,沉闷得很,一直打到城镇瀑布那里(已经花了4、5个小时,一般没耐心的玩家多半放弃了)偶才有了豁然开朗的感觉,然后越到后面就觉得越入味了,特别是学会传送魔法后更是欲罢不能,类似仓库番的小游戏更是饱含成就感。
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发表于 2002-8-20 15:26 | 显示全部楼层
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发表于 2002-8-20 16:05 | 显示全部楼层

回复: 回复: 松野泰已游戏的一个致命伤

最初由 chenke 发布
[B]

不同意。
放浪只用RPG四分之一的时间却获得了四倍于RPG的乐趣,而且如偶这样的菜鸟打放浪也根本没感觉到什么折磨,看来你没体会到放浪的乐趣是什么,跟RPG的练级是不同的。能把复杂的SLG要素融入到ACT中正是放浪的精华所在,另外掌握好连击后基本上不会感觉有什么难度。

放浪商业上的失败其实和SCEI的龙骑士传说一样,不是节奏慢,而是:<font color=\"ff0000\">开场的游戏让人感觉太沉闷,不吸引人</font>   以一般玩家的眼光看,第一印象是很重要的,这个印象不好很容易让他放弃这个游戏。 [/B]

不是吧?据我所知中途放弃这游戏的人都是因为不了解系统,被某BOSS卡住过不去,和什么开场太沉闷无关的。。。
我第一次打时胡乱合成,做不出好武器,连击倒是练得不错,连砍半小时以上不是问题,前面几个BOSS都一点一点HP地耗过去了,可到了一头喷火龙处还是卡住了
终究还是需要反复的练武器,流畅度不好啊。。。
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发表于 2002-8-20 16:24 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 松野泰已游戏的一个致命伤

最初由 太白汤 发布
[B]
不是吧?据我所知中途放弃这游戏的人都是因为不了解系统,被某BOSS卡住过不去,和什么开场太沉闷无关的。。。
我第一次打时胡乱合成,做不出好武器,连击倒是练得不错,连砍半小时以上不是问题,前面几个BOSS都一点一点HP地耗过去了,可到了一头喷火龙处还是卡住了
终究还是需要反复的练武器,流畅度不好啊。。。 [/B]


火龙显然用龙属性和水属性高的武器,如果没有,就用“武器水属性增强”和”防具火属性增强“的魔法补充,再不行,就用一把龙属性不是负数,物理伤害相对高的武器主攻龙的脖子(如果连击不行,推荐用十字弓在远处打,另外注意被攻击时使用“魔法伤害反弹”反击,这样更简单更快解决)。
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发表于 2002-8-20 16:33 | 显示全部楼层
汗。。。我现在当然已经过了
可记得当时是手足无措啊~属性什么的已经挑最好的了,起手式还是只有1、2滴HP,反击也用了,可总有失误的时候啊,坚持一段时间后就挂了。
楼主说的问题的确是存在的,太CORE了。。。
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发表于 2002-8-20 16:52 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发布
[B]汗。。。我现在当然已经过了
可记得当时是手足无措啊~属性什么的已经挑最好的了,起手式还是只有1、2滴HP,反击也用了,可总有失误的时候啊,坚持一段时间后就挂了。
楼主说的问题的确是存在的,太CORE了。。。 [/B]


起手1、2点说明:
1、武器、STR实在太差
2、没命中

90%是第2种情况,命中率低造成的,这时候2条路:
1、连击达人――继续连,虽然起手1、2点,但连上10击一般每击都是2位数。
2、放弃这次进攻,再来一次碰运气。

其实一般选第1条,为什么?因为连击越多还有2个作用:增加命中率,增加分数(PTS)。
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发表于 2002-8-20 18:05 | 显示全部楼层
最初由 WAKABA 发布
[B]玩过皇2(100死宫也过了)和GBA皇骑(将卡换别的了),倒不是流程问题,故事性不如FFT、FE,系统不如FE和梦模。
玩着一点不激动,像例行公事一样。有种冷冰冰的感觉。他要搞F12,不好说了。。。 [/B]

故事不如FFT和FE!?!?!?

系统不如FE和梦战???!?!?

阁下以上游戏玩通几遍?研究过了么?

TO的剧情波澜壮阔,感人至深,富有哲理…………

TO系统是一般人设计的出来的?!!?

WT系统当时让我研究了好半天!!

如果说TO和FE,梦战等各有特色还说的过去…………

说不如就有点草率了…………

渴~
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发表于 2002-8-20 18:21 | 显示全部楼层
VS..................到了后面打BOSS越打越无聊,完全没难度,比起前面的还简单。到是画面和推箱子做的很好啊,BOSS战做的真的有点差
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发表于 2002-8-20 19:25 | 显示全部楼层
放浪的战斗系统太BT了,基本上毫无爽快感可言
这应该是我中途放弃这个游戏的主要愿意之一
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发表于 2002-8-20 21:32 | 显示全部楼层
最初由 chenke 发布
[B]

什么叫“不算”?

前线任务3 偶感觉是“奇作”,如果你是一个中国愤青,经历过89年,那么这个游戏简直就是为你做的。

外国人如何看待89年的中国和89年后中国的未来...从没遇到一个游戏能这么细致得描绘!

偶初玩的时候是激动无比,后来随着游戏深入,渐渐变成了激烈的反思...这可能和偶玩前线3时候看了The Gate Of Heavenly Peace有关(95年的片子,现在才看..落后..惭愧) [/B]



89那夜我在南池子。
我是说战斗比前线任务2简单。
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发表于 2002-10-11 08:41 | 显示全部楼层
最初由 WAKABA 发布
[B]


89那夜我在南池子。
我是说战斗比前线任务2简单。 [/B]



你......真是......英雄。
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发表于 2002-10-11 14:47 | 显示全部楼层
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