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楼主: weiyun

[多平台] 开个逻辑解谜游戏(Thinky Puzzle)的楼,Maxwell's puzzling demon 8.30

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发表于 2024-5-22 16:45 | 显示全部楼层
weiyun 发表于 2024-5-22 16:41
美区15刀,国区好像48,机核可以提前买key,据说还便宜点,我是众筹的,昨天发的key。 ...

咦,那还挺便宜,谢谢,我去看看
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发表于 2024-6-8 18:13 | 显示全部楼层
塔洛斯2的三部曲DLC,14号出
希望这次又会有些够难度的谜题了
https://www.youtube.com/watch?v=S_yL_I8BEgk
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发表于 2024-6-16 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
mind over magnet的demo实在是太休闲了点,10分钟就打完了,我估计本体时长能超过两小时就算好的了,感觉没啥必要买,实在想玩不如等促销以个位数价格购入
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发表于 2024-6-17 12:15 | 显示全部楼层
才发现 14 种扫雷变体 2 前几天发售了,正在 15% off 首发优惠促销中。
第一代真的玩的非常开心,最好的扫雷,因为还没打完暂时先买来搁置。
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发表于 2024-6-17 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
搭车问talos 1  2 区别大么?
1买了一直没玩 2试了试开头和1差不多
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发表于 2024-6-18 10:03 | 显示全部楼层
想买一个午休玩, bean and nothingness和can of wormholes哪个比较推荐哇
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发表于 2024-6-18 10:56 | 显示全部楼层
苦瓜师傅 发表于 2024-6-17 12:25
搭车问talos 1  2 区别大么?
1买了一直没玩 2试了试开头和1差不多

2的机制和花样更多,但总体而言难度比1简单;故事和主题是1的直接延续;2有大量的奇观巨构可以欣赏,丰富的文本配音阐述故事和核心立案。总而言之2是个比1更倾向主流受众的游戏,我的建议是感兴趣就两个都玩。
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发表于 2024-6-18 15:10 | 显示全部楼层
dustyy 发表于 2024-6-18 10:03
想买一个午休玩, bean and nothingness和can of wormholes哪个比较推荐哇

beans 难度高点,后面复杂的谜题想一中午都不一定能过一关,当然好玩还是很好玩的就是啃起来会更费劲

虫罐关卡也不简单但是有提示关系统,卡关了的话可以看一个简化版的关卡帮你理解这关想干什么是个很人性化的设计,然后关卡质量本身也很高,不想玩的太累的话更推荐虫罐一些

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发表于 2024-6-18 15:12 | 显示全部楼层
14 扫雷变体 2 昨天买来玩了玩,双板子规则非常有意思,强烈推荐
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发表于 2024-6-18 15:14 | 显示全部楼层
leap year 小而精的知识锁神作,1个半小时左右的游戏时长,建议都去玩玩
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发表于 2024-6-18 21:22 | 显示全部楼层
才发现 14 种扫雷变体 2 不支持 Mac,别啊一代都支持的呀。
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发表于 2024-6-20 23:44 | 显示全部楼层
dustyy 发表于 2024-6-18 10:03
想买一个午休玩, bean and nothingness和can of wormholes哪个比较推荐哇

我觉得bean好玩些,但是bean和虫洞不太能算一类的,bean和baba,drod这些算是一卦的,这类里还是最近出的leaf's odyssey平易近人;虫洞和烤肠怪兽远征篝火这些是一类的。还是看你喜欢哪一类。
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 楼主| 发表于 2024-8-31 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
Maxwell's puzzling demon出了,大概率今年最佳解谜,但难度超高。
https://store.steampowered.com/app/2770160/Maxwells_puzzling_demon/
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发表于 2024-8-31 19:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRAVADO 于 2024-9-1 18:59 编辑
weiyun 发表于 2024-8-31 17:58
Maxwell's puzzling demon出了,大概率今年最佳解谜,但难度超高。
https://store.steampowered.com/app/27 ...


昨天买了,草草通了world 1,我感觉作为一个类推箱,rule set稍稍有点平淡,后面有玩得很花的rule set吗?还是就是靠非常扎实的level design脱颖而出的。

Update:今晚上稍微打了一下world 1的bonus level,确实如你所说很困难,level design也很有意思。

Update 2: 又打了些,还是很有趣的,我觉得就我现在所窥见的冰山一角的rule set,应该能玩出很多很有意思的resource management,看看有没有吧。
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 楼主| 发表于 2024-9-1 00:27 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2024-8-31 19:54
昨天买了,草草通了world 1,我感觉作为一个类推箱,rule set稍稍有点平淡,后面有玩得很花的rule set吗 ...

有很多其他机制,第三大关就开始meta了,我才打到第四大关,感觉全通可能要50小时以上,有的字母关进入都挺难的。
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发表于 2024-9-1 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
Maxwell真好玩,很有可能是年度最佳了

— from S1 Next Goose v3.1.88.3
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发表于 2024-9-1 11:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 莉可厨 于 2024-9-1 11:53 编辑

在第一大关的字母关就疯狂卡关……怎么感觉比bean还难,明明规则没bean复杂结果死活想不通
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发表于 2024-9-1 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
weiyun 发表于 2024-9-1 00:27
有很多其他机制,第三大关就开始meta了,我才打到第四大关,感觉全通可能要50小时以上,有的字母关进入都 ...

好好,那可以先往前快速推进度了,谢谢!
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发表于 2024-9-1 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
好像渐入佳境了,普通关比sokobond原版后期关卡还简单些
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发表于 2024-9-2 00:24 | 显示全部楼层
很多关暂时没做先突突到 world5 了,ruleset 的展开相当意料之外情理之中非常漂亮,以及才到第五大关就放出这种机制后面四个大关还有什么已经不敢想了
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 楼主| 发表于 2024-9-2 01:32 来自手机 | 显示全部楼层
铃森冬 发表于 2024-9-2 00:24
很多关暂时没做先突突到 world5 了,ruleset 的展开相当意料之外情理之中非常漂亮,以及才到第五大关就放出 ...

我也跳了好多关,现在在world 6各种卡关
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发表于 2024-9-3 03:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 铃森冬 于 2024-9-3 03:47 编辑

world7 终于跳了倒数第三个 tips, 后面不会还有更大的活吧

以及终于明白为啥 reset 的时候要做一个复位的动画了,跟这等着呢
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 楼主| 发表于 2024-9-5 17:20 来自手机 | 显示全部楼层
后面还有一堆meta内容,估计要100小时以上了
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发表于 2024-10-29 22:35 | 显示全部楼层
https://thinkygames.com/news/ann ... f-incredible-games/

有人建了个 Thinky Games 的数据库
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发表于 2024-11-11 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rincewind 于 2024-11-11 14:38 编辑

最近在玩i wanna lockpick和冰宫,看看能不能挖一下(应该没事吧……)

虽然爬到T4-4了但说实话不太适应IWL第二大关的主机制(而且个人对这种也不太感冒……就当我死板吧,还是更喜欢自限性的做题。Recursed好几个要求从主关带东西进隐藏关的我也不喜欢)。6和11两个区确实很惊艳。这种设计是现代解谜标配了吗,那我有点恐惧(
我本来以为冰宫是纯抽象逻辑,结果利用游戏设计小细节的trick还挺多的(甚至还有个用思维定式坑人的屑关),有点意外。不过前面估计还是开胃菜偏多,后半应该会严重偏向逻辑吧……

Cosmic Express断断续续拖了好久最后还是在第一轮方碑打了一半的时候放弃了,理由是我感觉自己根本就没怎么逻辑推理纯粹在凭感觉暴力破解……这种机制简单但玩起来无比卡手的是我最不擅长的类型,所以推箱子类我一向都是躲着走有没有玩起来感觉不那么卡的游戏
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发表于 2024-11-12 13:26 | 显示全部楼层
Maxwell's puzzling demon全通了,steam时长150h,但实际上远不止。个人心目中是超越baba is you的最佳推箱子类游戏

我认为最特出的有两点

机制创造性很强,单单一个活塞就能玩出花来,后期各种永动机、可控周期系统顺手拈来。还有几关作者自己设计的类似模拟电路的玩意,感觉能造计算机了。从机制和成就名字看作者灵感来源于热力学,但我感觉远不止,打完后感觉学完了一本理/工科教材;

机制完备性很高,每个新机制都有大量关卡去教学和旧机制组合时各种情况怎样触发。不止一次当我想象“如果这样推会发生什么”的情况都很快遇到该情况的教学关,并且这些细节也会成为后续某些关卡的解题关键,颇有一种“这种套路要记住,之后要考”的上课感。(这里点名香肠卷,关卡量完全不够,我通了之后就有感觉部分机制触发可能会模棱两可的情况)。


最后吐槽一下,

总共将近400关里有极少部分关卡是基本上不需要机制纯逻辑推箱子的关卡,不知道作者塞这些关卡进去干嘛。还有一些关卡是简单算法像汉诺塔、二分法等的应用,虽然丰富了关卡类型,但我感觉像没活硬整;

感觉作者定义的meta关(希腊字母关)一点也不meta,一开始就摆出来告诉你这是关卡的也叫meta?也没有什么需要打破第四面场才能进去的说法,换成其他游戏就相当于新手村有个后期才能打开的宝箱这种感觉;

虽然我认为总体比baba好,但是也有一个地方比不上:
(没有记错的话)baba的机制一开始都能用,只是没有告诉玩家,有几关是在告诉你新机制之后直接在相同关卡上面做减法,依靠新机制解题,当时觉得这种设计太神了;而demon也有同一关的模板在新机制下复用(譬如1-16),但这些关卡都是平行的,不存在包含关系,这点我觉得比较可惜




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发表于 2024-11-13 03:28 | 显示全部楼层
Rincewind 发表于 2024-11-11 14:32
最近在玩i wanna lockpick和冰宫,看看能不能挖一下(应该没事吧……)

虽然爬到T4-4了但说实话不太适应IW ...

我也不是很喜欢大量的跨关卡联动

不过我觉得如果玩解谜游戏的话,卡关是不可避免的,也是乐趣的一部分,真的想要避免卡关的话得去玩zach like啦,即使是很困难的谜题也不会毫无思路。如果更喜欢以大量的机制(我更喜欢叫ruleset)堆积起来的游戏,试试bean and nothingness和leaf's odyssey,而且这两个游戏没有跨关卡联动:)
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发表于 2024-11-13 08:06 来自手机 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2024-11-13 03:28
我也不是很喜欢大量的跨关卡联动

不过我觉得如果玩解谜游戏的话,卡关是不可避免的,也是乐趣的一部分, ...

倒不是不喜欢卡关,而是不喜欢推箱子和画线经常出现的那种卡手的感觉……就,你把箱子推到这个位置,结果堵了不能到那边去了,这种。
bean在愿望单了,等促销吧
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发表于 2024-11-17 02:15 | 显示全部楼层
Prove You Can Win 12月发售,做题爱好者速来
https://store.steampowered.com/app/3316620/Prove_You_Can_Win/
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