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楼主: leeskies

[PC] 怪物火车【Monster Train】可太好玩啦

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发表于 2020-6-1 21:46 | 显示全部楼层
nonecat 发表于 2020-6-1 20:25
问下蜡烛+影主有什么特别的套路吗
明明蜡烛是主族 最后靠养合金过的……然后熔尸在前边送死
那跟玩影主+其 ...

烛人有类单位带收割效果,本层任意单位死亡时生效,煤球被吃也算。
然后有种1费1格的是每次触发收割获得1点灵魂,死亡时对所有敌人造成灵魂x15伤害……
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发表于 2020-6-1 21:51 | 显示全部楼层
玩了几天终于把全种族开出来了
最简单还是鱼人派系的冰冻或者单位叠BUFF流吧,简单粗暴999冻伤谁都扛不住

倒是今天开始试影主思路没转过来,试了单大哥践踏叠0费透支法术吧前期血量有时候撑不住被对面先打死
带上几个小弟打分层吃煤球的套路,总是伤害不足大哥的践踏过不了肉盾,被小怪溜到核心……

只能再熟练一下看看有没有自己顺手的打法了
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发表于 2020-6-1 21:59 | 显示全部楼层
LichEnd 发表于 2020-6-1 19:40
蜡烛人我反而是死最多次的,怪养不起来……
地狱火反而感觉是最好通的,英雄太强了,怪物质量也不错。slay ...

蜡烛人3种打发
1,自身燃命无限复活打、
2.强化怪无限复活怪 英雄带结算复活。
3.那个会裂变的怪。。强化他。一人千军
蜡烛人的好处是打钱快
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发表于 2020-6-2 00:11 | 显示全部楼层
玩了几天
最能打的应该是植物和蜡烛 地狱和鱼人还行 影主感觉最弱
地狱 4费恶魔比较强 搞个多重攻击就能当大哥 不过英雄不强 容易暴毙
        小鬼流感觉不行 需要牌多 而且不算强
        叠甲流应该有前途 不过我打了几次都差牌 不知道是运气问题还是不容易成型
植物 大哥容易成型 反伤加回复基本通吃 配合其他种族也不错
        螫刺没拿宝物没必要打螫刺流
鱼人 霜冻和法术流都能打 不过霜冻没拿到翻倍那张牌打BOSS就很尴尬了 法术流容易成型些 还有前排必须配肉 否则英雄容易暴毙
        薪火相传的牌都很好用 加个返回基本保证火不会受到什么伤害
影主 永久加攻2的大哥养的早很厉害 晚了就没卵用了 其他能养的大哥1.吸血怪2.护盾怪3.英雄
        我说下我觉得影主不好用的原因 小怪站后排 大哥站前排才能养 吸血和护盾怪还好 英雄和加攻没成型前容易暴毙 不好拿其他单位前排挡枪 英雄在没有稳定吸血或回复能力不好打BOSS 吸血和护
        盾怪站得住 但缺点伤害 一般都是养双大哥 挂一个就容易漏怪 那些透支能量类牌有冰冻还好 没有时用错时机也是暴毙命
        占空间 虽说有阔空间的0费牌 但是没扩之前感觉和蜡烛人不和 双方都需要空间操作 而且蜡烛人自成养猪体系 和影主不搭
蜡烛 自杀流法伤不俗 改造单位都能打
        纯站场的话有复仇加燃的大妈和多重攻击树人配合也不错
        
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发表于 2020-6-2 11:34 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2020-6-1 21:46
烛人有类单位带收割效果,本层任意单位死亡时生效,煤球被吃也算。
然后有种1费1格的是每次触发收割获得1 ...

下次试试
话说你头像为什么提醒和帖子里不一样
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发表于 2020-6-2 12:10 | 显示全部楼层
nonecat 发表于 2020-6-2 11:34
下次试试
话说你头像为什么提醒和帖子里不一样

因为用某上传脚本可以分别上传三个不同分辨率的头像
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发表于 2020-6-2 17:05 | 显示全部楼层
这游戏太可怕了,一下子不察觉就几个小时过去了,才打到契约16 主要用蜡烛人,还差几张废卡就全金了
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发表于 2020-6-2 17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 EndlessDied 于 2020-6-2 20:56 编辑

这是个披着打牌皮坑初见的塔防对策游戏,按打牌的思路玩会比较吃瘪
玩套路就是个爽油,刷开局即可,各个种族搭配都有无脑组合

想要连胜就比较功利了
针对最终boss搞一套能过的仆从组合是基本,因为是塔防,所以核心策略是在:
1 保证boss登场前铺好核心防卫塔
2 保证开局的前两个回合有足够战力对付小怪

其中2更重要一些(没错,其实小怪比boss难)
1的话大致算一下血就好了,以最终boss为例,510的前排血量+一个横扫1冰霜2的咸鱼主英雄即可解掉大天使
2的话,同样是最终boss战,为了不**,则需要3层塔至少累计160的输出,最好带横扫(考虑到小怪机制贼恶心,实际上最好是1层塔就能搞出160+的输出)

以此类推,整个流程都是围绕着这两个核心目的来进行取舍
达成目的的形式不限,但是必须要有

那么其实就很容易分解目标了
针对1,找一个两个坦和一个强输出,这个坦这个输出开局可以弱但是boss登场(通常在3/6/10回合)之前要能养起来,这个往套路堆堆都能搞起来而且不需要堆很高的,甚至不需要套路就用土法炼钢都可以搞出来
针对2,要有序盘能快速打下去的扛把子仆从(或者稳定的回收解场魔法),难度和随机坑爹性主要是在这里
从机制上,战斗开始通常大概率会抽到卡组里的扛把子仆从,还有必然抽选的0费英雄,于是最简单的通关法就是找个扛把子英雄形态,再搞个简单的大个子,开局拍下去然后就慢慢往1上面养

嗯,1F:树人英雄荆棘形态+横扫小怪
2F:一两个大树灵奶满血后面跟一个多段攻击3的树,然后给树加buff
3F:随便啦

或者,1F:践踏影魔(平常无聊就塞几个小球球挡攻击)
2F:吸血吃货+产球机
3F:随便啦

或者,1F:被打反弹冰冻的咸鱼+横扫1/2冰冻1/2的咸鱼英雄
2F:随便几个拖时间(蹭冰冻hit)的坦
3F:随便啦

基本就很稳了

————编辑分界线——————

第一个boss前对第一个输出层(有时候第一个输出层因为牌序问题会战略性放弃最下层,甚至中间层)的输出要求:
泰达罗斯:前排击杀力>45,或2攻击力以上横扫/荆棘/冰冻,或点后排2攻击力以上概率手段+所有输出层总前排击杀力>70
光翼者菲尔:前排击杀力>95,或5攻击力以上横扫/荆棘/冰冻,或点后排5攻击力以上概率手段+所有输出层总前排击杀力>120
炽天使:前排击杀力>190,或10攻击力以上横扫/冰冻,或点后排10攻击力以上稳定手段+所有输出层总前排击杀力>300

第一个抗性层的抗性要求:
泰达罗斯:主力DPS HP>10,前排总血量每回合15(直至boss出现计105),每回合第一个替身位(例如小影魔,0费蜡烛这种)可替代血量5,第二个替身位可替代血量5~10
光翼者菲尔:主力DPS HP>20,前排总血量每回合25(直至boss出现计175),每回合第一个替身位可替代血量5,第二个替身位可替代血量9
炽天使:主力DPS HP>30,前排总血量每回合40~100不等(直至boss出现计280)(根据boss类型不同而不同,100的基本无法纯用抗性硬吃需要考虑解场手段,因此在有解场手段的情况下视为40),每回合第一个替身位可替代血量5~15,第二个替身位可替代血量15

对核心输出层(可能是第一层也可能是第二层)的输出要求略,就刚boss能力,坦养的够硬dps养的够大总是能过的,然而安逸的养坦养dps的前提是能安逸的过小怪,即上述两条是基本盘

再次强调不要刻意凑一个套路
而是在优先满足上述条件的情况下尽可能实现多个短套路的组合,以仆从(防御塔)为本——除非你的魔法天胡到一定程度
即便前期摸卡不顺,必要的时候这种东西该上也是要上的

嗯,不要在意细节

哦对了,务必善用战斗复盘(返回主菜单重进游戏)来保证吃掉每一个黄金史莱姆,牌序问题可能会影响战斗层的分布,有时候打不过的局换一下塔的布置策略就可以过,这点和杀戮尖獭一样
同样和杀戮尖獭一样,战斗复盘并不改变随机数

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发表于 2020-6-2 20:14 | 显示全部楼层
感觉比塔尖好玩,期待后期新的剧情dlc
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发表于 2020-6-2 21:13 | 显示全部楼层
和爬塔一样精彩的游戏,比其他仿造品强无数倍
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发表于 2020-6-2 21:17 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2020-6-2 17:29
这是个披着打牌皮坑初见的塔防对策游戏,按打牌的思路玩会比较吃瘪
玩套路就是个爽油,刷开局即可,各个种 ...

。。打了几天才知道可以回菜单重打。。
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发表于 2020-6-2 22:29 | 显示全部楼层
太随机了 打到20难度后受不了 删了
前几关拿不到可以COMBO的牌 暴毙
可以COMBO 但废牌太多 抽不到牌也容易暴毙
套路也很多:
楼上的焊工小鬼强化复活 上场就用火球杀了 就可以每回合加护甲
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发表于 2020-6-2 22:33 | 显示全部楼层
boss和小怪种类不多,容易腻
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发表于 2020-6-2 23:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 EndlessDied 于 2020-6-2 23:28 编辑
buster1984 发表于 2020-6-2 22:29
太随机了 打到20难度后受不了 删了
前几关拿不到可以COMBO的牌 暴毙
可以COMBO 但废牌太多 抽不到牌也容易 ...

其实没有很随机

思路对连胜并不难的,这是点亮全搭配顺便冲进阶的战绩,没有特地用比较bug的组合(咸鱼影魔,蜡烛恶魔,木灵咸鱼)来冲
1~9还在摸索期不过也是两个三连,10~19一个三一个四,20~24干脆就赢一把输一把剩下三把一波打到顶
25的连胜是顺便做成就用随机英雄+随机组合搞的
撇开连胜断了之后自暴自弃的局,进25双随机通关率应该是大于50%(比爬塔的进20好多了),胜率低说明拿牌和资源分配的思路不对

随机只是给SL通关提供了一个无脑的路子

BTW 执着于套路是翻车的第一步

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发表于 2020-6-3 02:47 | 显示全部楼层
什么套路都有,,这几张组合出来无限护盾 单挑boss不是梦

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发表于 2020-6-3 04:04 | 显示全部楼层
冥卫,法术易伤好用,英雄选法术易伤还有横扫算是优质工具人。稳妥打法搭配觉者,怪兽效果咒语和复原的相性极佳。
影裔,只有践踏好用,影裔不缺大哥,英雄安心当工具人就行。稳妥打法还是搭配觉者,奶和抽牌有效弥补短板。
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发表于 2020-6-3 14:08 | 显示全部楼层
前两天看王老菊也推了这个,夏促买一个玩玩
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发表于 2020-6-5 00:52 | 显示全部楼层
胜利。。就是如此简单。。。大哥带飞

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发表于 2020-6-11 11:27 | 显示全部楼层
我觉得影主体系超模了。。打BOSS时候我都能堆到三十多的伤害护盾,打最终BOSS硬是无伤A死。。太强了
唯一的难点就是一定要搞到那个随即在第二层召唤四个宝宝的神器,有了那个基本没有怪能过去了
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发表于 2020-6-12 07:18 | 显示全部楼层
我变强了 ,也秃了,这游戏明明不错 评价也好,但是 讨论热度好低

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发表于 2020-6-13 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
敌人种类太少,感觉重复性太强了。除了老菊的邪道打法,套路基本都固定的养两个坦加dps。
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发表于 2020-9-21 11:30 | 显示全部楼层
玩了两天,好玩是挺好玩的。但敌人的种类太单调了,没有给玩家带来挑战。
说到底是个卡牌游戏,套路太容易打出来,导致大部分卡组都是自闭,没有杀戮尖塔那种,根据每局随机的情况决定打法的灵活感。
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发表于 2020-10-22 12:22 | 显示全部楼层
这次的75折是史低了吧? 这游戏在我心愿清单里几个月了,不知道黑五会不会更便宜,尤其是昨天刚买的博德之门3,今天看到打折时犹豫不决不敢下手
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发表于 2020-12-22 16:51 | 显示全部楼层


IGN 9 分,

总评
登上《怪物火车》,玩家会迎来几十小时(甚至几百个小时)充满挑战和令人惊讶的 Roguelike 卡牌构筑体验,这在很大程度上要归功于其丰富多样的卡组以及在不同组合下相互作用的方式。刚开始,这理念看似与同样出色的《杀死尖塔》没有区别,但除了一些基本概念和类似(但并非照抄)的卡通艺术风格外,这是一款完全不同的游戏。如果深入了解其中的策略,绝对能让玩家收获满满。

优点
丰富的卡牌组合,出色的美术风格,严谨的数值设定,玩法极具深度和多样性
缺点
存档的节点对于 Roguelike 游戏来说太密集了
评测成绩
登上《怪物火车》,玩家会迎来几十小时(甚至几百个小时)充满挑战和令人惊讶的 Roguelike 卡牌构筑体验,这在很大程度上要归功于其丰富多样的卡组以及在不同组合下相互作用的方式。

https://www.ign.com.cn/monster-t ... chuang-xin-bing-cun
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发表于 2020-12-22 16:56 | 显示全部楼层
xgp看见,一眼就略过了
看大家推荐
我下载个来玩完
谢谢lz
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发表于 2020-12-25 18:55 | 显示全部楼层
看到楼上才知道可以存档重置战斗啊,手快打错放弃了好几局气死了
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发表于 2021-3-8 17:32 | 显示全部楼层


提醒大家一下,3/26 出 DLC。
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发表于 2021-3-26 10:26 | 显示全部楼层
DLC 出了出了!
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发表于 2021-3-26 10:29 | 显示全部楼层
前一阵把所有牌解锁了就没再玩

回家买个DLC
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发表于 2021-3-26 10:34 | 显示全部楼层
手游有个《枪与香蕉》的卡牌游戏好玩
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发表于 2024-9-10 11:52 | 显示全部楼层
刚玩手机版,和pc版区别大吗?手机免费玩相比之下会少什么?
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发表于 2024-9-15 23:48 | 显示全部楼层
JennyFaceOff 发表于 2024-9-10 11:52
刚玩手机版,和pc版区别大吗?手机免费玩相比之下会少什么?

好像就是少一两个种族,也能通关
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