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人生的另一面----游戏,足球及其他

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发表于 2002-2-18 12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
从红白机上的坦克大战到电脑上的大富翁Ⅲ,从未想过游戏竟会如此地吸引我。都说游戏是属于小孩的,但我却直到大学才真正地了解了它。初三时玩仙剑仅仅是因为那种“新奇”的游戏类型和“深奥”的升级系统。在一位高手的指点下,什么时候该干什么都一清二楚,像程序一样流畅,也像程序一样简单。至于那为众人所交口称赞的剧情却没给我留下什么印象,除了几句特别搞笑的对话,如客栈里说“操你奶奶个熊”的那位大哥那位路边小贩的'What is 荷兰豆?'。后来重玩了一遍,和第一次的感受截然不同,曾经精美的画面已是惨不忍睹,曾经新奇的RPG已是司空见惯,曾经深奥的升级系统已是无味鸡肋……但是我在结束游戏后却陷入了一种莫名的郁闷之中,这种郁闷整整持续了一个星期,而在以前,只有米兰输球才会带给我如此的感觉。我发现我的确融入了这个游戏,甚至有些时候,坐在电脑前的已不是我,而是李逍遥。

有不少人诟病仙剑的结局,就像有更多人诟病剑侠情缘Ⅱ的结局一样,结果大宇的新仙剑和西山居的白金版就有了新的结局,月影传说也采用了多结局的构架。民意是顺应了,可是我却无法想象:如果林月如不死,赵灵儿长伴的话,仙剑带给我的感动还会剩下多少。就像月影传说李那个拥美而归的大团圆结局,的确是完美了,但完美之余又能引起多少共鸣呢?它给我的感觉还不如剑侠情缘Ⅱ里那次突兀的偷袭!我一直希望米兰能够连胜34场,提前十几轮拿下冠军,但这样轻易拿来的冠军又有多少份量呢?能让我激动多久呢?这种完美是不存在的,相比之下,我更喜欢99年那次倒数第二轮的逆转。完美也许是游戏和现实的最大区别,仙剑之所以成为中国游戏史上的一座丰碑,或多或少同那个脱胎自现实的并不完美的结局有关。试想,如果月影传说只有娶蔷薇,杀孟知秋,成为武林霸主后又武功全失,最后同纳兰真归隐荒岛一个结局的话,它是否能给我们带来更多的感动?命运永远是难以捉摸的,毕竟人生中快乐总是短暂,而痛苦却属于永恒。

不要认为我是那种追求痛苦的自虐狂∶{ ,我从心底不愿意去面对痛苦,只是这个世界上痛苦是无法避免的。完美只是每个人心中永远的梦想。我宁可它只是一个梦,因为得不到得东西才具有最大的魅力。一旦某个游戏把这个梦想变成了虚幻的真实,那么完美也就失去了它本来的价值,经过了廉价的快乐后我们必将陷入失去梦想的空虚。

游戏该怎么发展呢?或许它必须在虚拟的梦幻和残酷的现实中找到一个平衡点。如同闪点行动这样极度真实的游戏也很令人苦恼,毕竟不是每个人都能胜任突击队员的,一次次地被敌人一枪毙命只能让玩家失去继续游戏的信心。我心目中的好游戏应该是游戏般简单操作和现实般多变剧情的统一体。在这个方面,网络游戏也许才是最好的范例,但它却让我感到惧怕,惧怕游戏中那些形形色色的欺骗和背叛,从某种意义上讲,它甚至比现实更加残酷,因为在那里暴露的正是每个人的内心!

上面说的那些更多地是针对RPG之类,还有一些游戏也不得不提,它们完全是为游戏而设计的,轻松是它们最大的特色。像那些名目繁多的恋爱养成,经营模拟以及连线对战游戏,不可否认这些游戏中设计者们还是加入了不少文化的成分,但相比之下,娱乐性还是占了上风。玩家在这里纯粹为游戏而游戏,就像一个世外桃源,可以暂时躲避尘世的烦恼和忧愁。但这些游戏最大的失误就是枯燥的操作,相信玩过心跳回忆的玩家一定都会对千篇一律的每周计划深恶痛绝,而星际争霸每次开局后机械般的“房子--兵营--兵营-房子”也无法避免。玩多了总是会感到厌烦,从而逼迫玩家去寻找下一个桃花源(不这样的话,游戏公司怎么赚钱啊?笑∶))。SEGA的樱花大战无疑是这些游戏里较为出众的一部,也许有很多人搞不懂为什么仅仅凭借那几个性格各异的少女(其中几个还并不漂亮,呵呵,个人观点:))以及简单得可笑的战斗模式,再加上那些傻头傻脑的机器人就能构成一个经典,但在我看来,巧妙的背景设计,轻松的动画风格和抛弃枯燥操作的LIPS系统使樱花大战真正地把游戏性和娱乐性都提升到了一个新的层次,在迈向游戏与现实平衡的道路上前进了一大步。我不敢妄言这就是这部游戏成功的秘诀,但樱花大战的出色成绩已经足以让那些批评家们闭嘴了。

从这篇东东的标题来看,足球游戏也是不得不提的,但足球游戏自从它诞生的那天起就已经注定难以获得真正的成功,因为它完全背离了足球的本质,足球是一项集体的运动,要求的是场上的11名队员在发挥自己想象力的同时完成整体的配合,在一名或者两名玩家指挥下的游戏足球无论如何也做不到这一点(当然,不排除将来会有可以让11名玩家控制11名队员的足球游戏诞生,:)期待中!)。而且,现实中每个球员的状态起伏,年轻队员的成长,核心球员的老化……绝不可能被几个简单的数字所完全反映。当然,足球游戏是一种最好的发泄工具,我就曾经无数次指挥米兰以10∶0、20∶0的大比分狂灌前一天在真实世界里击败自己的对手。这也许是每个球迷玩家的必修课:)。与一般意义上的足球游戏不同,足球经理完全属于另一类型,海量的资料是它的标签,但为了维持这些资料的真实性,足球经理游戏每年都必须推出新的版本,但这也意味着它每年都在否定上一年的自己,显然,一味地追求真实是一件非常费力的事情,因为无论怎样努力,它都无法真正把握绿茵场上的瞬息万变。

足球场也许是世间最变幻莫测的场所,在终场哨声没有吹响以前,一切都还是未知数,也许下一刻就有一个前锋把自己的大名写入历史,或者一个门将将成为千古罪人,也许一个刚上场的球员第一脚触球就能攻门得分,或者一支球队整场都必须与门柱较劲。即使已经3∶0领先,大意和松懈也一样意味着投降,最后的比分常常会定格在3∶4上……足球,正是一场最真实的游戏,只不过控制它的并不是我们。现实中存在着无数足球经理忽略不计的新人,也许他们明天就能出人头地,阵容和状态永远都是那么深不可测,门迭塔至今仍坐着板凳,科斯塔和内德维德也只不过刚刚找到一些状态。这一切,只有在最真实的游戏里才有发生的可能。

正如游戏中存在着无数的无奈,球场上的兴衰成败也是那么地不可预测,正如游戏中存在bug,球场上也存在着假球和黑哨。观看比赛时我最害怕的不是对手进球,而是裁判出现在画面中央。如果是米兰的队员被罚下或者进球被吹掉,那么心中的郁闷自不待说;如果被罚下的是对方的球员或者被吹掉的是对方的进球,那么第二天肯定会出现米兰胜之不武的议论。总之,最想做的事就是把裁判抹掉,但这个想法就像让bug在游戏里消失一样属于天方夜谭。斤斤计较于裁判的错误当然不是个好主意,那么为什么不把更多的精力用来欣赏屏幕上精彩的过人,流畅的传递或者顽强的防守呢?有谁会放弃游戏中优美的剧情而把目光全部投向随时会出现的bug呢?恐怕没有。既然如此,那为什么在足球这场游戏中,球迷们会不厌其烦地重复同样的错误呢?

其实上帝有时也热衷于重复同样的游戏,仔细对比,就会发现足球界和游戏界的无数兴衰都是那么的相似:从初期的称霸到中期的衰落,再到如今的复兴,NINTENDO不正走了一条与皇马相似的道路吗?目前处于困境的米兰正如同股票严重贬值的SONY,背负着沉重的荣誉艰难前行。尤文图斯呢?这个不倒翁俨然就是KONAMI在足球界的翻版。引进球星如流水的国际米兰连年不振,直到今年才透出一线曙光,而大作频出却资金不畅的SQUARE也面临着同样微妙的处境。日薄西山的老牌劲旅佛罗伦萨正堪与寄人篱下的HUDSON同病相怜…………同样的例子在世界的各行各业都是恒河沙数,车载斗量。但要真正在足球界找到一个SEGA般屡败屡战的翻版却不那么容易,也许是足球更加功利的缘故吧。最接近SEGA境界的当数巴塞罗那,不是现在这支,而是历史上克鲁伊夫的王牌之师,充满了激情和创意。只是在巅峰决战里惜败在如日中天的米兰手下,巧合的是SEGA也失手于同SONY的竞争中,这怎能不让人感叹世事如戏?

说到功利,我并不排斥,若没有功利也就没有现代社会的发达。功利的意大利绝对是最接近胜利的球队,他们常常只需要一个进球,效率这个字眼在意大利身上得到了最完美的体现。站在功利的观点上看,荷兰与巴西之流只是些挥霍无度的富家少爷,整日陶醉在所谓攻势足球或者艺术足球的幻想中不能自拔。如果不加以改变的话,在足球功利化的进程中,他们的日子将越来越不好过。篮球王国NBA里也流传着同样的说法:卖票靠进攻,赢球靠防守。拳台上最终站立的也往往是抗击打能力更强者。世人都知道进攻是最好的防守,但又有几人认同防守是最好的进攻?而这一条却是一切发展过程中的不变真理。在功利足球不断成长的今天,快餐游戏也顺理成章地成了发展潮流。只是不知道十年后我们是否还能够享受到最终幻想,合金装备这样需历时数年费心打造的巨作呢?我已经不敢再想下去了。

回到刚才的思路,在接触电视游戏之前,准确地说是接触PS游戏之前,我就好象一个只看过甲A联赛的球迷,心里念叨着大连万达,上海申花却对米兰尤文没有概念。也许这个比喻有些夸张,但相比电视游戏的佳作如云,电脑游戏的确显得乏善可陈。这对我来说又是一个现实的无奈:尽管内心里对小日本非常排斥却无法否认他们制作的游戏更能深入我的内心,这大概是因为我们骨子里都流着东方人的血液吧。这种无奈太多了,正如我反感微软的霸道,但在打这篇东东时仍旧要使用Windows和Word一样。

一行行的片假名出现在屏幕上,怎么看怎么像乱码,它们带给我的阅读困难超乎想象。凭借对话中寥寥几个汉字猜出整句话的意思实在是一种锻炼思维的“好”方法。玩最终幻想Ⅸ时我就曾经在沼泽里(对,就是那个需要捉青蛙的地方)转了好几个小时,也曾经狂用HP 450的药水而不顾当时最大HP仅仅为60。这样的错误在玩中文游戏时当然不可能发生,可是有哪个中文游戏能够如同最终幻想Ⅸ一样给我带来发自内心的思考呢?即使是仙剑也不行。我不知道当比比看到正在加工中的一大串黑魔导士后是什么心情,我也不敢想象当我遇到同样的情景时(比如《骇客帝国》)会是什么心情,那一定是极度绝望的。当生存的意义这道大题压在每个人头上时,究竟有多少人能够勇敢地去面对?如果说目前中文RPG还停留在以情动人这一阶段的话,那么国外的经典RPG早已经迈入情理交融,以理动人的更高层次。更令人吃惊的是,在电视游戏界像最终幻想这样出色的游戏还为数不少,合金装备超凡的游戏性和跌宕起伏的剧情,NAMCO三大传说清新爽快的战斗模式,生化危机,机器人大战,风来之西林,恶魔城……这些还仅仅只是P
S一台主机上的作品!而电脑游戏能与之抗衡的大作有几部?暗黑破坏神?博得之门?黑与白?……仅有的几部还大多采用并不符合我们东方思维的西方古代世界观。再想想目前还是可望而不可即的最终幻想Ⅹ,合金装备Ⅱ,莎木,塞尔达传说……电视游戏对我的吸引也就不足为怪了。与这样强大的阵容相比,电脑游戏难道不是更像甲A联赛吗?

评论游戏的好坏是一件吃力不讨好的事情,萝卜青菜各有所爱,每个人心目中都有自己的一套标准,尤其是RPG游戏,其好坏并不如GT赛车对极品飞车,实况足球对FIFA那么一目了然。就我来说,一个精彩新奇的剧情是重中之重,其次是稳定完善的系统,再次是简易合理的操作,还有就是应该具备一定的名气,也就是说宣传工作要到位。毕竟每年出的游戏都浩如烟海,每个都尝试一下无论是对经济还是对精力来说都是不可能完成的任务。为什么不提声音和画面?是的,它们固然重要,但它们并不能从根本上影响一个游戏的好坏。有了好的声音和画面,好游戏自然是如虎添翼,烂游戏却仍旧是烂游戏,内在的失误并不会被表面的东西所掩盖。

说到剧情,正如上面所说,精彩是一定的,但新奇也不可少,这也就否定了那些从名著改编而来的RPG,一直以来都疑惑为什么像《七龙珠》这样经典的作品竟然没有改编出一个很著名的RPG,现在才发现这种想法的幼稚。试想,在看足球比赛时,如果先告诉你比分和场上细节的话,你还会坚守在电视机前吗?名著的影响力决定了它的剧情必然会失去新鲜感。一成不变的话,等于把小说或者漫画再读一遍;大加改编的话,原作的忠实读者更不会答应。这样,名著改编作品就处在了一个非常尴尬的境地。从实际来看的确如此,笑傲国内的武侠三剑客轩辕剑,仙剑奇侠传和剑侠情缘中没有一个是名著改编作品。而智冠和昱泉费尽心机推出的金庸古龙大作却无不饱受批评。日本游戏界或许早就意识到了这一点,像七龙珠,JOJO奇妙冒险这样的作品多是一些格斗或者养成的小型游戏,而最终幻想,勇者斗恶龙这样的大作则无不坚持原创。这也是中国游戏界值得学习的地方。当然,新鲜也是相对的,每当看到我的室友津津有味地玩着神雕侠侣或者倚天屠龙记时,我就不禁感到一丝后悔:为什么当初读了那么多小说呢?:∶D

其次,一个好的系统是必不可少的,现在游戏界有一股盲目追求3D化的风潮,从类型上来讲,适合3D的应该是那些模拟、射击、冒险之类的游戏,而注重故事性的RPG则并不是特别需要,直到目前,3D
RPG还是成功者寥寥,SQUARE的武藏传应该说是比较好的,而昱泉的新神雕侠侣竟然被戴上了“bug之王”的帽子,与其花时间和金钱去开发一个并不成熟的3D引擎,不如在原有成熟引擎的基础上展现一个更加精彩的剧情,大名鼎鼎的最终幻想Ⅷ和最终幻想Ⅸ采用的都是2D模仿3D这一设计,从游戏效果来看,既满足了视觉效果,也最大程度地避免了3D引擎带来的操作困难。最终幻想Ⅸ在城外大陆上采用了3D的,但给人的感觉并不如它在城内的伪3D出色,甚至它仍旧沿用了老旧的踩地雷和半即时战斗模式,但却并没有影响这部大作的可玩性。可见老的系统和技术还是有用武之地的,相比新设计的引擎,它还有技术成熟,bug较少的优势,。所以说3D只是一个手段,是用来为剧情服务的,究竟采用与否应该由游戏的特点以及剧情的需要来决定,盲目跟风,喧宾夺主这样的做法应该为智者所不取。

相比之下,操作的问题应该不大,只要本着人性化的原则,相信绝大部分游戏都能做得很好。在我眼里,有些模拟驾驶和飞行的游戏实在是太过真实了,以致操作起来非常困难,例如最近玩了一个叫杀手坦克的坦克驾驶模拟游戏,那里的操作简直是变态,坦克总是喜欢往墙上爬,有一次干脆翻了个身起不来了(怎么那么像乌龟,呵呵∶))。但真实是这类游戏的生存基础,所以困难的操作也就显得无可厚非了。

要求了游戏这么多,那么面对一个游戏时,玩家应该是什么态度呢?自从有了第一次玩仙剑的经历后,我就对一切高手的指点持坚决拒绝态度,操作方面的或可一听,剧情方面的还是自己去摸索好,毕竟游戏是需要自己亲身去体会的。正因为如此,我在玩游戏的过程中也几乎从不看攻略。虽然这样的固执会使我错过一些隐藏剧情,但通关后将自己的经历和攻略做一对比实在是一件惬意的事情,为什么他发现了隐藏剧情而我没有呢?为什么他的战术更加合适呢?重玩或者进行下一个游戏时我就会改善自己的方法,然后登上游戏论坛和志同道合者做一番讨论,长此以往,自己的游戏技术的嗅觉必然会在积累中逐渐提高,何乐而不为呢?没个人都有自己的游戏观,他人的成果更应该作为参考而非指导。这样,也许有些玩家要问:“不看攻略玩不过去的地方怎么办?”我相信,绝大多数的游戏只要细心地搜索每一个角落,耐心地与每一个NPC对话,总是能找到线索的。这也是游戏设计者的苦心所在。当然若是语言上的困难,求助就不可避免了,但建议把这种求助减少到最少状态,靠自己的努力通关才更有一种成就感。

至于修改器和金手指,它们一定是社会发展的产物,随着生活节奏的不断加快,要求每个人去慢慢升级简直是一种犯罪,修改可以提供一种更加节省时间的通关方法,它对游戏的推广也起到了不可估量的作用,但我是从来不用这些的,两个原因:一是现在我还有时间,二是我不愿放弃游戏的挑战性。也许大多数玩家会赞同我的态度吧。

如果说足球是一项真实游戏的话,那么整个人生又何尝不是一个更庞大、更复杂的游戏呢?这个游戏里的主角就是你和我,这里没有Save
&
Load,这里没有修改器和金手指,别人的攻略也并不一定适合你我本身,那么我们应怎样把这个游戏进行下去呢?

如果说球场上一切都可能发生的话,那么人生岂不是一场更激烈、更艰苦的球赛?这场比赛的球员就是你和我,这里甚至比真正的赛场更加变幻莫测,更加不可捉摸,那么我们该怎样把皮球送进对方的大门呢?

这些已经不是我所能回答的了,每个人心中一定都有只属于自己的答案。但在一个普通玩家兼球迷的我来说,最幸运的也许就是生活中能有游戏和足球相伴,是它们构成了我另一面的人生!
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发表于 2002-2-18 12:43 | 显示全部楼层

深有感触!

激励ing!!
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发表于 2002-2-19 19:24 | 显示全部楼层

《七龙珠》这样经典的作品竟然没有改编出一个很著名的RPG

龙珠和龙珠Z系列都曾经改编成RPG的由于使用的卡片战斗系统很特别,也可以算是经典的作品:FC上的龙珠ZII和SFC上的觉醒篇、突击篇
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发表于 2002-2-18 13:09 | 显示全部楼层
欢迎强力的新人!:)
基本同意本文。但其中两点有些意见。
1:目前的网络游戏并不适合你的简单系统和多变剧情,尤其是后者。网络游戏在玩家方面有很大的自由度,这与由厂商编定的一成不变的剧情有很大的抵触。即使现在大多厂用的任务形式也不算是剧情,因为它并不互动。我觉得真正的网络游戏要玩家真正的投入到里面,把自己当成其中的一个NPC,然后每个人就在里面仿现实的世界里与周边的人形成不同的关系,继而发展自己的故事。
2:游戏的概念我与阁下也有不同。如果真的发展到11人玩11人的足球时,人们真的会在一起玩这个与真实无疑的足球游戏吗?那还不如11个人到球场里面去踢真实的足球。如果虚拟的游戏真的发展到取代人们的现实生活时,那将是不堪想象的~
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发表于 2002-2-19 20:04 | 显示全部楼层
太长没看完啊。。。。^_^
  八人坐一台电视旁?汗。。。。
  小学时刚刚圣斗士漫画流行的时候,拿到了它的游戏。。。。然后独自打穿之。。。。好有成就感的说。。活活活
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发表于 2002-2-19 12:20 | 显示全部楼层
好感动,揉眼…………
KONAMI的WE5FE已经可以8个人同时游戏了。只要你有八个手柄,两个四分插,一台PS2另外再找到八个游戏水平相当的玩友就OK了(对家用游戏主机来说,最难办到的就是找八个玩友)

byemilan同仁的RPG理念与偶很相近呢,恭祝早日中彩,捧回PS2。
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发表于 2002-2-19 12:40 | 显示全部楼层
最初由 phantoms 发布
[B]我只对足球有点研究,就说说我的想法吧。既然是足球游戏,一两个人玩最好,人多了想法不一致,根本无法玩,所以双人玩成绩一定不如单人(至少现在是这样)。 [/B]

是这样啊,但这对培养自己的意识有很大好处啊,
多人玩时的乐趣也就在此,无球时的跑位,接应,靠自己的跑位牵扯出空挡,队友插上进攻……在单人玩时体会不到的。
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发表于 2002-2-19 13:29 | 显示全部楼层
恩,楼主说的好啊。
别说游戏,就是动漫……当年看EVA看了五遍,现在再也没那精神了。
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 楼主| 发表于 2002-2-18 12:45 | 显示全部楼层
相比这里的众多高手,我只能说是一个LIGHT USER,最多算是LIGHT USE 里比较CORE的,\\^|^/.我的游戏年龄不过4年,属于典型的由电脑游戏向TV游戏过渡的类型(虽然小时侯也玩过FC,呵呵)
这篇主要是想写写自己目前对游戏的看法,可能有很多不妥当的地方,请大家不吝赐教,谢谢!!
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 楼主| 发表于 2002-2-20 12:27 | 显示全部楼层
关于足球,我还是认为只有不同队员各自有不同想法,但从整体上又能配合起来最理想.
七龙珠的RPG的确没接触过,汗……
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phantoms 该用户已被删除
发表于 2002-2-19 12:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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