婆罗门
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注册时间 2001-12-6
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FFT的画面和音乐都是精品级的,也许不是惊世骇俗的,但却是“合适”的。以PS的能力,用来跑从SFC移植过来的FF4、5、6等是浪费资源,用来跑FF7、8等则有点超出它的能力范围了,难得碰上有FFT这么适合它的游戏。
游戏的帮助系统非常详尽,这一点给人的感觉非常好,因为这代表着制作游戏的认真,更象个精品了。游戏的标题画面和主菜单中可以选择请教官来教玩家如何战斗,实际的配置和战斗中按select键都可以查看各种指令的帮助信息,非常方便。
乌龙一直想写一篇关于FFT的全面分析,但因为FFT的内容太过博大精深,千头万绪让乌龙有不知从何写起的感觉,所以一直拖着。现在终于找个机会把它赶出来,不能算是“全面分析”,主要目的是向新手介绍一些经验,有什么疏忽错漏之处希望各位老手补充修正。
一、就业指南
“转职系统”绝对是游戏的精华所在,玩家角色的等级大可不必过多考虑,只需练职业,用适当的职业配置去克敌制胜,很有成就感。新手当然首先要掌握FFT里的职业系统,通常的职业分为战士系和魔法系两种,各职业都不是万能的,如魔法系的职业物理攻击力、防御力都低,战斗系的职业HP高,但MP值极少,总之是各有优缺点。如何才能练出全部职业?各个职业的特色分别在哪里?乌龙浅陋,择要说明如下――
战斗系:
见习战士(初始职业)――转职条件:无。见习战士是战斗系职业的起点,专用特技是“基本技”,普通队员是一些没什么用处的技术,主角当见习战士时基本技就多了不少,而特殊队员的特殊职业会取代见习战士这个职业,各种特技丰富多彩。
道具士(初始职业)――转职条件:无。道具士虽然是魔法系职业的起点,但它本身还是属于战士系的。特技是“使用道具”, FFT里的队员想使用道具的话得先转职成道具士,不经过学习就不会使用道具(也说不清是笨还是有个性)。
骑士(ナイト)――转职条件:见习战士Lv.2。转职确实是有好处的,至少模样看起来真的比见习战士有型……特技是“战技”,前四项可以破坏敌人的武器、盾牌、铠甲等装备,不过乌龙是从来不用的(多浪费呀,偷过来多好……),后四项分别是消减敌人的一半MP、降低敌人的速度两点、降低敌人的物理攻击力三点、降低敌人的魔法攻击力三点,非常好用。
弓使――转职条件:见习战士Lv.2。特技是“蓄力攻击”以增加攻击力,增加的攻击力大小和蓄力时间成正比(类似于FF6里剑士卡尔尼的绝招“必杀剑”),不过小心蓄的时间太久敌人都跑了。
武斗家(モンク)――转职条件:骑士Lv.3。不用装备武器、赤手打天下的RPG常见职业,特技是“拳术”,象什么太祖神拳、黯然销魂掌、乌龙十八掌之类的武林绝学都有,当然最有用的是解除不良状态、恢复HP和MP、复活这三个拳术,不用消耗任何资源,全凭武斗家自己数十年的内力。唯一的限制是武斗家必须和目标站在同一地形高度,就是说假如你的队员死在了不该死的地方,武斗家的复活拳术是救不了的。
盗贼(シ`フ)――转职条件:弓使Lv.3。当当当当,最受欢迎的职业来了,盗贼的特技当然就是“窃取”了,可以偷对手的武器、盾牌、盔甲、帽子、饰物等值钱的东西,乌龙每打一次仗,非把对手的东西全部偷到不可,正所谓:“没有吃没有穿,自有那敌人送上前,没有枪没有炮,敌人给我们造”,好有游击队的感觉呀。可是凡事有两面,要是敌人有一两个盗贼也是很头疼的事,最可怕的是他们会偷走我方异性队员的“心”,使我的爱将陷入不听话状态,这时只能企求上天保佑爱将不要干出什么蠢事来。
风水士――转职条件:武斗家Lv.4。特技是“风水”,利用地形攻击敌人的技能,乌龙很少用,就不多说了。
龙骑士――转职条件:盗贼Lv.4。手持长枪的骑士,特技是“跳跃攻击”(FF7的艾莉丝和希德绝对都是龙骑士职业),跳跃的好处是使攻击力上升,跳跃期间还可以避免受到敌人攻击,随着日积月累,跳跃攻击的范围会越来越广,到最后整个战场几乎都在龙骑士的攻击范围内,真是很可怕。
侍――转职条件:骑士Lv.4,武斗家Lv.5,龙骑士Lv.2。真想不通中世纪欧洲的战争中日本武士来凑什么热闹?侍的特技是“解放名刀(象什么阿修罗、村正之类的)的力量”用来攻击敌人或回复己方。
忍者――转职条件:弓使Lv.4,盗贼Lv.5,风水士Lv.2。又是日本文化的产物,不过忍者还是很厉害的,它的特技是“乱扔东西,罚款罚款”,可以把库存的各种武器扔出去打敌人,威力不小,就是有点肉痛,另外,它还有个“二刀流”的能力,双手各拿一把武器,可以连续对敌人攻击两次,威风凛凛是不用说了,如果骑士装备上了“二刀流”,手持两把好剑,攻击力吓人之外,还可以一回合使用两次“战技”,好用好用。
踊子(女性职业)――转职条件:风水士Lv.5,龙骑士Lv.5。特技是“踊”,也就是跳舞啦,跳不同的舞蹈分别有降低敌人速度、降低敌人攻击力等效果,类似骑士的战技,但骑士得冒着被敌人反击的危险到敌人跟前使用战技,踊子大可躲到一个安全的……角落,大跳其舞,效果可是对全体敌人的哦。
魔法系:
白魔导士――转职条件:道具士Lv.2。使用“恢复系魔法”的魔导士,扮演支援队伍的角色是最好不过。吟唱魔法需要时间,这一点不如直接使用恢复道具,但范围、效果都不错,而且不用消耗用血汗钱买回来的道具!(乌龙颇具守财奴作风)
黑魔导士――转职条件:道具士Lv.2。使用“攻击系魔法”的魔导士,攻击范围广,威力大,小心伤到自己人,缺点和白魔法一样,吟唱魔法需要时间,所以有可能魔法还没使出来就被敌人砍趴下了。诀窍:在菜单选择魔法时按右键可以查看此魔法的发动时间,这样就能更好地使用魔法。
阴阳士――转职条件:白魔导士Lv.3。特技是“阴阳术”,使敌人陷入各种不良状态的法术。
时魔导士――转职条件:黑魔导士Lv.3。特技是“时魔法”,可以加快己方速度、降低敌人速度、停止敌人行动、使己方成员二次行动、用时空效果攻击敌人等,看起来挺好用的,不过乌龙很少用就是了。
话术士――转职条件:阴阳士Lv.3。特技是“话术”,使用自己的七寸不烂之舌上战场,象外交官一样,可称武装到牙齿。话术可以提升我方成员的勇气值、信仰心,降低敌人的勇气值、信仰心,用话术还可以从敌人手里得到金钱呢。
召唤士――转职条件:时魔导士Lv.3。召唤士不用说是强力职业,FFT里的“召唤魔法”也颇具气派,而且比白魔法和黑魔法好的地方是不会误伤自己人或误回复敌人,它的效果对己或对敌分得很清楚的。
算术士――转职条件:白魔导士Lv.5,黑魔导士Lv.5,阴阳士Lv.4,时魔导士Lv.4。天下无敌的算术士出场了,作为一个和平时代处理国家大事的丞相级职业,到了战场上,敌人只有闻风丧胆的份。该职业的特技“算术”,可以分别以CT值、人物等级、人物经验值、地形高度为对象,而以质数、5、4、3为倍数,不消耗魔法值、不用等待吟唱时间地使用各种已学会的魔法,所有符合条件的人员,不论敌我,都在算术士的掌握之中。举个例子,敌人都站在高度为8h的地方,要把他们全变成青蛙,只需选择“算术”,再选“高度”,再选“4”,再选黑魔法中的青蛙魔法,一阵魔法乱闪之后,只要是所站地形高度是4的倍数的敌人全部变成青蛙了,哈哈哈哈,哭去吧,呱呱……不好,我自己怎么也变成青蛙了?原来我自己是站在4h呀,哎呀,太不小心了……
吟游诗人(男性职业)――转职条件:召唤士Lv.5,话术士Lv.5。刚才踊子妹妹的特技是跳舞,现在吟游诗人哥哥的特技是“唱歌”(又是唱歌又是跳舞的,这个战场还象战场么?),唱歌和跳舞不同的地方是后者的使用目标全部是敌人,前者则全部是对己方的支援系技能,有加快我方成员速度、提高我方成员攻击力、给我方成员补充HP(一点点)等功效。
??系:
模仿士――转职条件:见习战士Lv.8,道具士Lv.8,召唤士Lv.5,话术士Lv.5,风水士Lv.5,龙骑士Lv.5。光看转职条件要这么多也可以看出是FFT中最后一个职业,特技是“模仿己方成员的行动”。“模仿”向来是FF系列的高等能力,但感觉在FFT中模仿士是被削弱了,乌龙也很少用。
以上是全部20种职业的简要介绍,可以看出,想练出全职业,最佳路径是按下面的方式练:
见习战士Lv.2,道具士Lv.2,骑士Lv.4,弓使Lv.4,白魔导士Lv.5,黑魔导士Lv.5,武斗家Lv.5,盗贼Lv.5,话术士Lv.5,召唤士Lv.5,龙骑士Lv.5,风水士Lv.5,阴阳士Lv.4,时魔导士Lv.4。
只要上述各种职业都练到相应的等级,就有了除模仿士外的19种职业。假如想把模仿士也练出来,只需在上面基础上再把见习战士和道具士都练到Lv.8即可。不过由于模仿士不能装备任何东西,所以也并不是非常强,一开始可以不着急着练。
二、职业能力龙虎榜
各职业有着不同的能力,哪些能力更有价值呢?请看乌龙的一家之言,不是很常用的能力就不说了,以下仅供参考――
见习战士:有个“取得JP UP”的能力,能使获得的JP值比一般情况下增加50%,对练职业相当有好处,赶快把它练出来装备上吧。
道具士:特技“使用道具”(回复、复活、万能药等)由于不象白魔法那样耗时间,也不象拳术那样有失败的可能,所以在恶战中很有用;“道具投”的能力可以向远方的同伴扔道具;还有一个能力“保持装备完整”,可以避免敌方的骑士用战技破坏自己的装备,或是避免敌方的盗贼偷我方的装备――一定要保护好自己的财产……
骑士(ナイト):如前所说,骑士的特技“战技”可以很好地削弱敌人,假如把敌人的速度和物理攻击力等数值砍到只剩1点,那该敌人已经对我方没什么威胁了。
弓使:没什么特别的。
武斗家(モンク):三大“拳术”(气孔术,HP&MP回复,复活)自然都很有用的。
盗贼(シ`フ):特技“偷盗”是乌龙队伍中必不可少的;“接取敌人投掷的东西”能力也不错,有时碰上个有钱的敌忍者,他会出乎意料地扔个强力武器来打你,顺手接下来就赚了;“密猎”能力在打死怪物后可以把它变成毛皮,然后可以去各个贸易都市的毛皮骨肉店换取物品,不同的怪物换取的东西不同,很多隐藏物品都要这样得到,记住密猎到了猎物就要赶快去贸易都市,否则……
风水士:没什么特别的。
龙骑士:“高低差无视”能力属于移动系的,在那种地形落差大的山谷、屋顶之类的地方装备上这个能力,简直如履平地。
侍:侍的“白刃取”能力绝对值得强力推荐,也就是江湖上人称空手入白刃的功夫,乃护身法宝,绝对值得一练,装备上这个能力后对敌人的物理攻击回避能力大增,再配合话术士的特技“话术”后,到千军万马中如入无人之境,具体的下面会详细解释。
忍者:特技“投掷”和能力“二刀流”都是很有价值的。
踊子:特技“跳舞”用来削弱敌人最好不过;“飞行移动”能力类似于龙骑士的“高低差无视”,无论哪种地形都不在话下,比后者还好的是可以从敌人头顶飞过。
白魔导士:特技“白魔法”不用说是要练的。
黑魔导士:特技“黑魔法”中一个是青蛙魔法,嘿嘿……
阴阳士:特技“阴阳术”中一个是使敌人睡眠的法术,配合算术使用也是绝妙组合。
时魔导士:“魔法咏唱时间缩短”能力还不错,不过有了算术后就可以淘汰了;“瞬间移动”大概是从《七龙珠》中孙悟空那里学来的能力,整个战场任何一个角落都可以一下子就到达,就是距离远了容易失败,不太保险。
话术士:特技“话术”当属常用技巧,降低敌人的勇气值可以减低敌人的物理攻击力(勇气降到10以下还会变成小鸡,任打不还手,好玩得很,但特定敌人无效),降低敌人的信仰心可以减低敌人的魔法攻击力,总之都很有用;“调教”能力可以使濒死的敌人或怪物加入己方,这种能力的好处是不用再一个个地偷敌人的装备了,让敌人加入我方后卸下该人的装备再开除就是,省事多了,当然,特定人物无效。
召唤士:特技“召唤魔法”威力大,范围广,不但有攻击系召唤兽,也不乏回复系召唤兽,值得一练;“使用MP半减”能力可以节省MP值,不过有了算术后也可以淘汰了。
算术士:特技“算术”天下无敌,一定要学会所有算术项目;“JP获得移动”在走路的时候都可以获得JP值,好玩是好玩,话说回来,都练到这一地步,JP值也没什么了不起了。
吟游诗人:和踊子相同的“飞行移动”能力值得一练。
模仿士:特技“模仿”乌龙不是很常用(根本就是没用过),但作为FFT最后职业的唯一技能,应该不会弱吧?我也不知道。
三、TIPS
1、 如何练职业?
在战场上,不论你是攻击敌人、回复己方、使用特技还是吟唱魔法,只要你这个行动成功完成了,就可以得到一定的经验值和JP值。所得经验值数目是以行动对象和被行动对象之间的等级差决定的,当然是等级低的对等级高的可以得到更多经验值,要是反过来则最低得到1点,等级相同的可得10点。再说一遍,经验值并不是很有用的,等级太高了打那些和你一同成长的怪物也挺累的,所以能节制的时候还是节制一点。至于JP值,自是多多益善了,因为各个职业等级的提高、特技和能力的学习,全在于JP值。每次行动取得JP值的多少是按该职业的当前等级决定的,职业等级越高,得到的JP值越多,当然不要忘了见习战士的“取得JP UP”能力,一定要把它练出来装备上。
注意FF系列的向来惯例是战场上不分你我的,攻击可以对己方,回复也可以对敌人(题外话:乌龙以前用SFC模拟器玩FF4时,顺手把自己的等级改得很高,到了一处剧情规定必败的战斗中,对方无论如何也打不死我,我一下子吓傻了,还以为这回要卡关了,后来才想起自己可以打自己的……),FFT里也一样,打自己人照样得到经验值和JP值,这样练级或练职业成了非常简单的事情。只要把敌人打到只剩一个,用骑士的“战技”或踊子的“跳舞”把他的速度、物理攻击力等数值全降到最低,就可以不用理他了,我方成员开始“互相切磋”吧。
在战场上,一个队员得到的JP值是会均分给其它队员的,举个例子,在一场战斗中5名队员上场,有一名成员是骑士职业,他攻击敌人后得到30点JP值,那他自己的骑士职业的JP值就上升了30点,而其它成员则分别会得到6点的骑士职业JP值。
2、 从第二关开始……
FFT第一关是试练关,真正的练职业要从第二关开始,这时除主角外可以选择4个队员出场,都是见习战士和道具士,而且只给5个回复体力30的药和2个复活药,主角的好友帝力塔作为GUEST角色(电脑控制)出场。建议选择勇气值和信仰心都比较高的人(为以后的旅程做好准备),其中两个见习战士、两个道具士。战斗一开始先把除了敌道具士之外的敌人全部干掉,然后再把帝力塔也打得战斗不能(省得碍手碍脚),四个人围住敌道具士,有“装备变换”能力的把自己的武器卸掉,然后开始打敌道具士(不要打死),敌道具士只要受到一定程度的伤害就会用道具回复自己,这样只要不停地打他就可以不停地赚经验值和JP。剩下的那人最好是道具士,就在旁边打自己人,该回复的时候就回复,也一样能赚不少经验和JP。耗足一定的时间后,等每个人都达到见习战士Lv.2和道具士Lv.2,都练出骑士、弓使、白魔导士和黑魔导士四个职业,并且每个人的见习战士职业都有250JP(可以学习“取得JP UP”能力)之后就可以收手了,下一关的战斗直接以骑士、弓使、白魔导士和黑魔导士出场继续练吧。
以上例子是乌龙的练职业方法,耗的是时间,得到的是成就感和满足感,假如没有耐心的朋友就不用试了。以后的战斗可以参照这种“耗时战法”,很快就可以把全部职业练出来了,这样包括主角在内的这5个人可以打遍天下无敌手,其它人完全不用练。顺便说一下,游戏中还有很多战斗有GUEST角色登场,假如这些角色不是死亡了就会导致游戏结束的话,大可先把他们打死(反正战斗后会自动复活),省得他们胡乱行动,破坏我方的战略部署。
3、怎么使用话术?
话术士的特技“话术”在前面说过了,在战场上对削弱敌人很有效,事实上,这个特技不止简单地对付敌人,还可以加强我方的实力,堪称最有价值的能力之一。有两种“话术”:一个是使我方成员勇气值上升,另一个是使我方成员信仰心上升,别看这两种话术成功率不高,增加的数值也不多(每次成功加4点勇气值或信仰心)。但战斗过后这数值是有1/4效用的!也就是说,你在战斗中使一个人的勇气值增4点,战斗后该人的勇气值就会提升1点,这样你在战斗中有耐心使每个队员的勇气和信仰都增加个40个点,战斗后相应的都有10点的提高!
勇气值越高攻击力会越强之外,侍的“白刃取”能力是受到勇气值影响的,假如你的成员的勇气值都在90以上,都配上“白刃取”,那敌人对你这个队伍的物理攻击命中率只怕没有能超过5%的,除非你走了狗屎运这样都被人打中,否则只身闯敌阵,取上将头颅,直如探囊取物。
信仰心越高则使魔法的成功率和威力大增,假如你的成员的信仰心都在80以上,一个最低级的回复魔法也可以补个上百点HP,十分夸张,不过相对的是,被敌人的黑魔法打中伤害也会更大,可见凡事还是有利有弊的,提不提升信仰心就看各人喜好了。注意成员的信仰心过高会自动离开队伍的,所以不要提升得太过分,到80差不多了。
说到“有利有弊”,其实把勇气值提升再加上配“白刃取”虽说非常强大,但要是该名队员被敌人的异性盗贼给偷走了“心”,就会陷入“无政府”状态,本来只要我方成员打他(她)一下就可以恢复正常的,可是这种情况下根本打不中他(她)……也算是一大弊吧……
4、 怎么练算术士?
算术士的强大是无庸置疑的,但算术士的速度太慢了,他的SPEED数值通常只是别人的一半而已,这样带来的坏处有两个:1、得等很久才能使用一次算术,在紧张的战斗中这是不可思议的;2、练算术这个职业因此困难了不少,要等很久才能行动一次的算术士,怎么才能获得足够的JP值去学习算术项目呢?
其实这两个问题都很好解决,第一点可以在学会了全部算术项目后,转职成速度快的职业如忍者,并装备“算术”特技,这样就可以很好地发挥人见人怕的算术的威力了。第二点嘛,不要忘了踊子的特技“跳舞”和吟游诗人的特技“唱歌”都是自动进行的,而且跳一次舞和唱一次歌的速度都很快,所以,把你的队员转职成算术士后,装备上“跳舞”或“唱歌”的特技,只要他能开始行动就马上“跳舞”或“唱歌”,以后就可以都是“待机”了,JP值自动就滚滚而来。
5、复制武器
游戏中有一个BUG,要好好利用:忍者的“二刀流”能力可以用来复制武器的!要是碰上了强力的武器……首先请将你的队员装备“二刀流”能力,右手装备盾,左手装备要复制的武器,去商店,选择“试着室”,选“最强试着”,由于右手的力量比左手大,所以要复制的武器跑到了右手上,而左手则装备了该店最强的武器(此武器比要复制的武器弱),然后复原左手,则此时该队员左右手都装备着要复制的武器了,复制成功。
注意复制武器成功后要从该店买走这把武器,所以还是要交钱的,天下没有免费的午餐嘛。不过不要失望,在FFT里,最强的武器都非常便宜(可能是店主不识货),象剑圣刚加入的时候,他手上就有一把“圣剑”,非常好用,只值10块钱。呵呵,乌龙一口气复制了七八十把,拿来给忍者用特技“投掷”扔着玩……
6、 密猎宝物
密猎是得到珍贵宝物的一个途径,不过对一只怪物密猎,只有1/8的可能性能拿到这个珍贵宝物,剩余7/8的几率是普通的物品。这里有个无限密猎的方法(也是利用游戏的BUG),就是通过装备话术士的“调教”能力让怪物加入你的队伍后,找一个有水的地方打一场仗,战斗时把这只怪物放到水深为2的地方,然后让装备了“密猎”能力的队员从旁边攻击它直到出现密猎成功的字样,这时本来会消失的怪物尸体还在,把它复活后就可以再次密猎了,这样多密猎几次,还怕拿不到珍贵宝物?
但是稍微有点料的怪物是不会进水的,象有一关特殊关卡出现的难得一见的三头龙(一定要用“调教”让它加入队伍),就无法使用无限密猎。幸好它的繁殖速度不错,最好到地图右上角的一个贸易都市和另一个城镇相临的地带,在两个城市间来回走(不会碰上敌人),每生出一只新的三头龙后就去野外打一仗密猎掉,然后可以马上回贸易都市看看都有什么好东西――运气好的话,是使速度加快、身体透明的香水(女性专用饰物),很不错呀。象这样,生一只密猎一只,差不多也是“无限密猎”了,其它的怪物都可用这种方法密猎。
7、 十层黑暗迷宫
大概是SQUARE觉得FFT的最后BOSS对乌龙这样的玩家太没挑战性,因而特地安排了隐藏迷宫来让我打得更过瘾:只要通过圣地的战斗后,去地图左下角的贸易都市就会发生事件,地图上多了一个可去的地方――这就是十层的黑暗迷宫。迷宫里敌人很强(不过在无敌的算术士前还是一击即溃),进黑暗迷宫可得的三件好事是:
A、捡宝物。迷宫中有很多珍贵的宝物,每层约有四个,在那种有陷阱的地方都有,只需要装备道具士的“道具发现”能力过去,就可以捡到宝物了。值得一提的是在这里是勇气值越低捡到好东西的几率越高,所以最好找个没用的队员,在一场战斗中用“话术”把他的勇气值降到很低(注意勇气值太低了该队员会自动离开队伍,和信仰心相反),然后就可以让他做捡宝物之用了。
B、学习最强召唤魔法。最强的召唤魔法在普通情况下无法学会,是要到地下第十层才能得到的。这里的BOSS就会使用这个召唤,让你的队员转职成召唤士,只要在这场战斗中顶住该召唤一击,就可以学会这个召唤魔法了。假如你怕该召唤士抵挡不住,只需要给他装备上时魔导士的“受损HP转为受损MP”能力,就不用怕了。
C、对付忍者和侍的联军:在第九层可能会碰上由都是99级的忍者和侍组成的联军,这帮人身上有不少好装备,用盗贼的特技“偷盗”去偷吧,另外,忍者可能会扔出强力武器打你,甚至包括最强的骑士剑(攻击力40),要用盗贼的“接取敌人投掷的东西”能力去接。
黑暗迷宫名不虚传,确实是一片漆黑,只有打死敌人后变为水晶才能带来光明,要好好利用。每次战斗不要急着把敌人杀光,留时间捡隐藏宝物是一方面,另一方面是要找到往下一层的通道才能到下一层去,所以打到只剩一个敌人后,把它变成青蛙,降低速度后就暂时不管它,自己人在迷宫内四处走走,找到通道后再把它干掉。
8、 主角转职为黑暗骑士?
前期杂志里J.S.和苏幕遮关于FFT的文章里提到主角转职成黑暗骑士的密技,据乌龙所知,只有在英文版的FFT里主角才能转职为黑暗骑士,玩日文版的朋友就不用试了……
9、主角学习Ultima魔法
FFT中有几场战斗是和侯爵跟他手下的两个美女杀手(职业:踊子)打的,这时只要主角是见习战士职业,受到那两个美女杀手的Ultima特技一击,就可以学会Ultima。不过初次碰上他们时那场战斗的目标要保护天道士妹妹,而天道士非常弱,又是电脑控制――在这种情况下又要学ultima,又不能让天道士死,非常困难,还是到后面的几次战斗再学吧(顺便一提,那场战斗里这两个美女杀手会装备非常珍贵的饰物,尽量偷到手吧,错过了就没有了)。
0、算术和圣魔法的最佳组合
白魔法里有一个唯一的攻击魔法就是圣魔法,只要让你的队员都装备上吸收圣属性的武器或盔甲(如圣剑),在战斗中使用象“CT值是四倍”之类的算术配合圣魔法,非常容易打中战场上大部分人,这样敌人全部损血,我方全部补血……这也算是密技吧,不过用到这一损招,游戏就太过简单了,有点欺负敌人的感觉,各位还是慎用为好。 |
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