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DUEL MONSTERS标准规则入门(最新作游戏王DM6适用)

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发表于 2001-12-25 22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
预料之中的,这次的游戏王DM6 EXPERT2稳稳当当的占据了目前销量榜的高位。游戏本身的素质已无需多言,能让这么多人痴迷的游戏必定有其独到之处。但正如在下的拙作《游戏王真DM2攻略心得》中所说的,这个游戏在中国的普及情况相当糟糕,更不妙的是,既然副标题是“EXPERT”也就是说游戏中根本也不会再有什么规则解说了。为了让大家不至于错失这个优秀的卡片游戏(DM2的攻略心得中也是这句话,汗……),在下就在此稍稍说明一下其游戏规则,希望能给大家一些帮助吧。水平有限,只能谈一点基本的东西,如果有此中高手的话,希望能把自己的心得拿出来供大家参考。由于在下不会HTML语法,所以只能采用比较“原始”的手段,就是一张图配一段解说,然后回贴继续,也许会麻烦到大家的浏览,先说声抱歉!另外,某些卡片游戏专业名词,比如“异能”、“瞬间”之类的,都是沿用了MAGIC的说法,与游戏王DM的标准有所出入,这是因为习惯成自然了,一时改不了,望见谅!不过,在下的解说会尽量通俗易懂,所以这个问题应该是不会引起歧义的。

和所有的卡片游戏一样,游戏的胜败条件就是LP下降到0或者轮到抽取时没有卡片可抽。如图,每个玩家拥有的LP是8000,而一套DECK的卡片总数则基本上是40。画面下方的“DECK(デッキ):35枚”是指你能够被抽取的卡片的卡片总数。上面的五张卡片则是你的“手牌”,卡堆中的卡片只有被抽取到手牌中才能被放置入场或者直接使用。场,也就是战场,指手牌上面的十个空位,其中上面五个是放置生物卡片,下面五个则是放置陷阱和魔法卡。
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 楼主| 发表于 2001-12-25 22:52 | 显示全部楼层
下面来解说一下卡片的种类和作用
如图

黄色、桔黄色、紫红色和青色的是生物卡片,这类卡片是战场的主力,能够直接削减敌人的LP以及防止敌人削减我方的LP。生物卡片分等级(星),其中1――4星的生物可以每回合自由放置一张入场。五星以上的生物以及紫红色的融合生物和青色的仪式生物一位实力较强的关系,都需要一定条件方能入场。具体情况,在下面会详细解说。

绿色的是魔法卡片。分为两种:速攻和普通。其中的速攻就相当如MAGIC的瞬间,只要进场之后无论什么时候:我方入场、我方进攻表示、我方被攻击、MAIN PHASE等等都能随意使用。而普通魔法的使用则受到严格限定,只能再MAIN PHASE时使用。(关于MAIN PHASE的概念,在之后的流程解说中会有说明)最后,和陷阱不同的是,魔法卡片都是可以在没有经常的情况下使用的,即只要你的手牌中有魔法卡片,无需送它进场就可以直接发动效果了。

红色的是陷阱卡。作用是辅助生物卡进行攻防,基本上和速攻魔法比较类似,进场之后可以有很多时机发动。但一般而言,如同其字面的意义,陷阱都是破坏敌人的活动用的,所以使用的时机往往就是敌人的生物卡片向你进攻的时候。另外,陷阱卡片必须被配置入场才能发动效果。
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 楼主| 发表于 2001-12-25 23:33 | 显示全部楼层
之后就是关于生物卡以及战斗规则的解说
如图,每张生物卡片都有攻、防、星数和解说四个属性。
首先是攻防。生物卡片入场,可以有两种方式:配置(SET)和召唤,其中配置就和陷阱卡、魔法卡一样,进场之后是里向放置,也就是说对方是不知道你这张卡的情报的,同时生物作守备表示,在BATTLE PHASE时不能发动进攻,而这时候这张生物的强度就完全取决于“防”这一个数值而与“攻”无关。而召唤生物进场之后,生物是表向攻击表示。情报完全暴露,但能在BATTLE PHASE发动进攻,此时这张生物的强度取决于“攻”。在BATTLE PHASE时战斗规则如下:
攻击表示对攻击表示:攻击力弱的一方受到“攻击力差距的绝对值”LP的伤害。
攻击表示对防守表示:攻击表示的“攻”和防守表示的“防”,前者大的话,防守方生物卡被送到墓地(即是死亡的意思),但防守方不损失LP;后者大的话,攻击方损失“攻防数值差距的绝对值”的LP,但攻方生物卡仍能存活。

然后,星数。之前也提到过了,只有四星可以自由入场,四星以上生物,要进场,一般有如下的方法:
1.祭品。普通生物(黄)以及异能生物(桔黄),5――7星适用。5、6两级的生物要入场,必须牺牲场上的一只生物作为祭品,而7星级的,则需要两只生物作为祭品。
2.融合。游戏王的著名系统了,方法是参与融合的复数只生物进场后使用魔法“融合”,然后这复数只生物就会变成一只强大的融合生物(紫红色)。
3.仪式。通常都是8星的强力生物,但条件苛刻,需要满足:A,仪式生物(青色)卡片在手牌里;B,召唤该仪式生物的专用仪式魔法卡片在手牌里;场上有“总星数大等于该仪式生物星数”的卡片存在。(仪式生物登场后,这些用来累计星数的卡片进墓场)

最后,解说。普通生物的解说没什么必要去看。但异能生物(包括拥有异能的融合、仪式生物)的解说则正是对他们所拥有异能的解说。如图,黑魔法女郎的解说:攻防数值提升“敌我双方墓地中黑魔法师+混沌魔法师总数*300”的点数。(顺带一提,如果是游戏王FAN的话,应该发现本作中黑魔法女郎的异能已经有所调整了)看清说明、活用异能,是取胜的关键。
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 楼主| 发表于 2001-12-25 23:56 | 显示全部楼层
最后来介绍一下一场对战的流程:
首先,石头剪子布来决定出手次序,胜利的人能够选择先攻或者后攻。
然后战斗正式开始。
1.DRAW:从卡堆抽取一张牌成为新的手牌。
2.STAND BY:大概是读盘吧?总之要少等一会。
3.MAIN 1:可以配置生物(每回合一张)、魔法陷阱(数量无限)、发动魔法或者陷阱的效果、转换场上生物卡的攻防表示。
4.BATTLE PHASE:战斗回合。如果是攻击表示的生物卡片可以选择敌人的一张生物卡来战斗一次。在宣布战斗的同时可以发动陷阱以及瞬间(速攻)魔法。另外,如果对方没有生物来阻挡,那就会造成直接攻击,对方损失进行直接攻击的生物的“攻”同等数值的LP。
5.MAIN 2:继续配置魔法和陷阱,也可以发动魔法效果,但与生物有关的调整全部不可使用,这就是MAIN 1何MAIN 2的区别。
6.END

最后说明一点,即使是先攻,也不能抢先召唤生物卡来做直接攻击,因为第一回合是没有BATTLE PHASE的。

呼~~~~终于差不多完了,看了以上的DM标准规则,相信大家应该能够胜任游戏王的战斗了。哪怕只是一个人,看了这份入门指引之后对游戏王产生了兴趣,那在下也就感到很欣慰了。毕竟也算是为自己喜爱的游戏,做了一点小小的推广吧。等在下深入研究本作之后,也许会写一篇DM6专用攻略,不期望大家热烈期待,但至少,给点鼓励、批评或者建议吧,先谢过了!
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发表于 2001-12-26 10:36 | 显示全部楼层

累了吧

说了这么多各位还是去买套漫画看看就知道了。
《游戏王》:集英4天王之一哦。

不过漫画版20以后的翻译普遍较差,请各位注意…………
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