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[so late] FM4系统&训练场相关详解

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发表于 2004-8-13 16:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
<b>◆二周目继承</b>

EP = 通关时未用的EP + 所有使用掉的EP
金钱 = 通关时未用的金钱 + 通关时拥有的武器机体卖掉的钱

注1:加入时已经习得技能的EP不计在内
注2:在Computer Shop用掉的钱不计在内

<b>◆命中率&回避</b>

命中率指攻击前屏幕上显示的数据,也就是每颗子弹击中对方的概率。
回避指完全回避攻击(向左右跳开)。

命中率只由攻击方的能力决定(武器和手臂命中率),显示在屏幕上。
回避率只由防御方的能力决定,不显示在屏幕上。
如果回避发生,就算命中率再高,也完全打不中。

<b>◆回避详解</b>

回避的发生率由防御方的回避率evasion(驾驶员,机体脚和身体的综合)决定。
ザイゴ`ト系(Sensor装备)以及イグチ60式系(内藏MG的机体)必须在回避发发生时才能起作用。

<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" bordercolor="#C0C0C0">  <tr>    <td ><b>回避不发生条件</b></td>    <td ><b>回避不能攻击</b></td>    <td ><b>回避率低下</b></td>    <td ><b>回避率上升</b></td>  </tr>  <tr>    <td >机体回避率为0</td>    <td >正后方攻击</td>    <td >侧面,斜侧面攻击</td>    <td >防御方级别高</td>  </tr>  <tr>    <td >Aim以及Sniper后的下蹲状态</td>    <td >MS&#12539;GR&#12539;RK攻击</td>    <td >发动技能Terror Shot</td>    <td ></td>  </tr>  <tr>    <td >机体被blast技能击倒</td>    <td >发动Aim技能</td>    <td ></td>    <td ></td>  </tr>  <tr>    <td >机体脚被破坏</td>    <td ></td>    <td ></td>    <td ></td>  </tr>  <tr>    <td >System停止</td>    <td ></td>    <td ></td>    <td ></td>  </tr>  <tr>    <td >移动系统停止</td>    <td ></td>    <td ></td>    <td ></td>  </tr>  <tr>    <td >移动系统损坏(半减)</td>    <td ></td>    <td ></td>    <td ></td>  </tr></table>

<b>◆格斗</b>

命中率只由武器决定,手臂命中率不影响。

攻击力 = 基本攻击力×出力/体重,最大为2倍基本攻击力

<b>◆单手射击武器(SG&MG)</b>

命中率由武器和装备手臂的命中率决定。
AP够的情况下,可以进行2次攻击。

<b>◆双手射击武器(RF&BZ)</b>

命中率由武器和装备手臂的命中率决定。
未装备的手臂损坏的话,命中率半减。

<b>◆导弹(MS)</b>

命中率和诱导性能有关。
Excelent:除非对方有Anti-Lock,不然100%命中。
Good:有障碍物阻隔也能命中。
Average:就算无明显障碍物也可能不命中。

<b>◆范围攻击(RK&GR)</b>

100%命中。
RK:伤害随机。
GR:中心伤害最大,每远离一格,伤害减少10%。

<b>◆EMP背包详解</b>

×Systems:全部行动,包括反击和回避。
×Attack:攻击和反击。
×Half Move:移动力半减(去小数),回避不能。
×All Move:不能移动和回避。
×BackPack:全种类的背包使用不能,包括不能使用物品。不过Turbo增加的格斗力不变化。
×Link:不能参与任何link,包括Anti Lock和Savage。link时在画面中不出现。

*EMP伤害的回合数由EMP背包决定,不过就算停止几回合,也一次就能修好。

<b>◆战斗Skill详解</b>

*使用了Sniper或Aim以后,机体将会蹲下,这时不能回避、反击,也不能参与link。
*Switch发动时,只有选择武器的弹药减少。
*技能发动的话,如果本来是在敌人正后方,敌人也会转成正面,但是回避仍然不可。
*Boost系技能即使武器熟练度是3也有效果。
*如果AP cost -发动,0AP攻击成为可能。
*多装备攻击性技能会增加战斗(包括link)中技能的发动率以及link的combo率。

<b>◆属性的影响</b>

按以下几项算分,综合结果影响伤害。

防御属性攻击方的属性相同 -1
防御属性攻击方的属性不同 +1
防御方Full Defence发动 -1(如防御属性攻击方的属性相同,则此项不计)
攻击方单属性技能发动 +1
攻击方三属性技能发动 +3

<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" bordercolor="#C0C0C0">  <tr>    <td width="14%"><b>结果</b></td>    <td width="14%">-1</td>    <td width="14%">0</td>    <td width="14%">+1</td>    <td width="14%">+2</td>    <td width="15%">+3</td>    <td width="15%">+4</td>  </tr>  <tr>    <td width="14%"><b>伤害</b></td>    <td width="14%">70%</td>    <td width="14%">85%</td>    <td width="14%">100%</td>    <td width="14%">130%</td>    <td width="15%">150%</td>    <td width="15%">170%</td>  </tr></table>

<b>◆天气的影响</b>

夜:射击武器的距离低下下率增加;Sensor和Radar范围加1格。
雪:除MS&ML以外的武器射程变短,SG&MG:-1,RF&BZ:-2,GR&RK:-1,但是对命中率没有影响。
雨:Sensor范围变小。

<b>◆其它</b>

*击中已损坏部件的伤害会以大约50%的伤害量转换到Body上去。
*战斗动画时按Select键可以调整显示模式(标准--->简洁--->无显示)。
*投掷的回复包同样恢复盾牌的使用次数。
*按L3使用Jet背包。
*在地图画面按R3,地图会旋转90度。
*按住大叉键再按方向或缩放会使速度提高。
*按住圆圈可以提高机体行动速度,或取消战斗动画。
*模拟训练场的出击位置都有2处,一般第二处离敌人比较近,适合快速消灭敌人。
*在机体商店按L2,R2可以切换亮度。
*在机体设定view模式中,按圆圈可让镜头在机体周围旋转。


挑选翻译自:
http://park7.wakwak.com/~d-three/fm4/
http://hp1.cyberstation.ne.jp/ttbc/fm4missions.html

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<b>训练场详解</b>

这里可能有问题,最后几个训练场不保证全正确。

<p><b>Elsa篇</b></p><table border="0">  <tr>    <td width="5%" bgcolor="#CADFFF"><b>编号</b></td>    <td bgcolor="#CADFFF"><b>战斗地点</b></td>    <td bgcolor="#CADFFF"><b>出现条件</b></td>    <td bgcolor="#CADFFF"><b>完成奖赏</b></td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#E8F1FF" >1</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >デンマ`ク山中</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >完成剧情第1关</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" > </td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#E8F1FF" >2</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >ドイツ基地</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >完成剧情第2关</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" > </td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#E8F1FF" >3</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >ポ`ランドY源基地</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >完成剧情第6关</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" > </td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#E8F1FF" >4</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >ブラウネ`ベル基地</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >完成剧情第7关</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" > </td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#E8F1FF" >5</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >バッサウ市</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >完成剧情第12关</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" > </td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#E8F1FF" >6</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >イベリアメガフロ`ト</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >完成剧情第18关</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" > </td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#E8F1FF" >7</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >ザ`フトラL城要塞</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >完成剧情第23关</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" > </td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#E8F1FF" >8</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >ザ`フトラY源タ`ミナル</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >完成剧情第24关</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" > </td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#E8F1FF" >9</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >ベネズエラ|部山中</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >剧情第6关15回合内胜利<br>      训练第3关20回合内胜利</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >ガルバドス(RK)</td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#E8F1FF" >10</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >クマナ港1</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >剧情第16关15回合内胜利并击破敌方2部导弹机<br>      训练第6关25回合内胜利</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >ヴァンパイア(内含MG和MS)</td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#E8F1FF" >11</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >カラカス郊外2</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >剧情第22关我方航空母舰剩余HP超过2400<br>      训练第7关30回合内胜利</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >ジラ`ニII(机体)</td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#E8F1FF" >12</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >ザ`フトラ点</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >剧情第23关我方英军机体剩余3架以上<br>      训练第8关30回合内胜利</td>    <td bgcolor="#E8F1FF" >ア`ルドゥ(MG)</td>  </tr></table><p><b>Darril篇</b></p><table border="0" >  <tr>    <td width="5%" bgcolor="#EDD9FF"><b>编号</b></td>    <td bgcolor="#EDD9FF" ><b>战斗地点</b></td>    <td bgcolor="#EDD9FF" ><b>出现条件</b></td>    <td bgcolor="#EDD9FF" ><b>完成奖赏</b></td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#F8F0FF" >1</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >ベネズエラ|部山中</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >完成剧情第3关</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" > </td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#F8F0FF" >2</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >クマナ港1</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >完成剧情第8关</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" > </td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#F8F0FF" >3</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >クマナ市街</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >完成剧情第10关</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" > </td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#F8F0FF" >4</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >y民村</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >完成剧情第13关</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" > </td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#F8F0FF" >5</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >カラカス郊外2</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >完成剧情第15关</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" > </td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#F8F0FF" >6</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >ザ`フトラ点</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >完成剧情第20关</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" > </td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#F8F0FF" >7</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >カラカス中央部</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >完成剧情第26关</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" > </td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#F8F0FF" >8</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >デンマ`ク|部山中</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >剧情第4关15回合内胜利<br>      训练第2关20回合内胜利</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >22SNレオソシアル(MG)</td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#F8F0FF" >9</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >ブラウネ`ベル基地</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >剧情第13关我方NPC全部存活<br>      训练第4关30回合内胜利</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >ボア36(BZ)</td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#F8F0FF" >10</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >バッサウ市</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >剧情第14关全灭敌人<br>      训练第5关30回合内胜利</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >ミノタウルス<br>      (内含BZ和RK)</td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#F8F0FF" >11</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >イベリアメガフロ`ト</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >剧情第21关我方任意机体在10回合内到达最下层<br>      训练第7关25回合内胜利</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >ゼニスRV(机体)</td>  </tr>  <tr>    <td bgcolor="#F8F0FF" >12</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >ザ`フトラL城要塞</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >剧情第26关敌方按一定顺序击倒3台Zhuk机体<br>(最先击破Ivanovna?)<br>      在剧情第29关前,训练第11关20回合内胜利</td>    <td bgcolor="#F8F0FF" >アバロ`ナII(机体)</td>  </tr></table><p>注:<br>有2种条件的完成其一即可。<br>2条路线的训练第9关都是赚钱练EP的好地方。</p>
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发表于 2004-8-13 19:11 | 显示全部楼层
好游戏,尤其是系统.不过感觉4更象个未完成品,几乎没有隐藏剧情,主线太短,和3比起来简直只能算是小插曲,或者说象外传.
另外,我更喜欢机师的技能通过悟得来获得,通过购买使得每个人没啥区别,失去应有的个性.
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发表于 2004-8-13 19:30 | 显示全部楼层
为什么我通了两遍这个东西才出来[m]023[/m]

FM4算是最近SLG类的珍品了……(旁人:最近有出其他的SLG吗?)
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 楼主| 发表于 2004-8-13 19:38 | 显示全部楼层
对不起啦,其实半年前就应该搞好的。。。。。。
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发表于 2004-8-13 19:46 | 显示全部楼层
玩完美版的FM4发觉自己的英文进步很快,剧情明朗90%以上.
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H.G.Boy 该用户已被删除
发表于 2004-8-13 20:16 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-13 20:35 | 显示全部楼层
我想知道sensor和radar有什么区别,是不是对空与对地的区别?
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发表于 2004-8-14 17:53 | 显示全部楼层
只玩了两关就被迫出走了ToT
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