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楼主: 逍遥虫

我觉得,星际的地位是不是太被忽视了?

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发表于 2004-8-11 12:46 | 显示全部楼层
最初由 Cyro 发表
[B]星际的剧情比魔兽要强 [/B]

未见得
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发表于 2004-8-11 12:58 | 显示全部楼层
突然想到母巢P最后一战应该是把那英雄隐刀送进传送门然后坚持半小时,当时不明白,把全地图的敌人都灭了- -花了3个小时
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发表于 2004-8-11 14:21 | 显示全部楼层
最初由 破军星 发表
[B]突然想到母巢P最后一战应该是把那英雄隐刀送进传送门然后坚持半小时,当时不明白,把全地图的敌人都灭了- -花了3个小时 [/B]


不多灭敌人,坚守30分钟比灭敌人过瘾的多。

蝗虫一样扑过来的敌兵啊,靠航母守的话,根本守不住~~
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发表于 2004-8-11 14:28 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B][QUOTE]最初由 Yuo 发表
[B]星际的剧情只是因为空间上显得雄伟. 我认为魔兽的剧情剧情比星际更优秀,
首先魔兽的剧情时间跨度长, 虽然空间比起星际稍显狭窄, 但是大的时间跨度造成的场景变化可以弥补这个弱势. 其次魔兽剧情的延伸性好, 这一点可能得益于出色的英雄描写, 大量英雄的出现极大的丰富了魔兽的剧情. 各个英雄、种族之间的关系交相辉映,错综复杂. 生动的再现了魔法与剑的时代战斗、爱情(为什么我想到了歌声)、倒戈背叛、迷茫、自由、毁灭与繁荣!
虽然星际也是很不错的. 若与魔兽相比, 更多描写在于战争, 而在其他方... [/B]


我说过了啊,单把魔兽3拉出来当然会这样了。

一个部分与整体的比较嘛。
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 楼主| 发表于 2004-8-11 16:55 | 显示全部楼层
最初由 Yuo 发表
[B]大量英雄的出现极大的丰富了魔兽的剧情. 各个英雄、种族之间的关系交相辉映,错综复杂. 生动的再现了魔法与剑的时代战斗、爱情(为什么我想到了歌声)、倒戈背叛、迷茫、自由、毁灭与繁荣!
[/B]
星际则没有真正的英雄,他真实的告诉你,任何人在战争的车轮碾过的时候都是那么的弱小无力
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发表于 2004-8-11 17:34 | 显示全部楼层
然而作为故事, 需要英雄来支撑情节. 这就是为什么我更加欣赏星际的同人小说, 特别是短篇的.
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头像被屏蔽
发表于 2004-8-11 18:14 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-8-11 18:20 | 显示全部楼层
最初由 逍遥虫 发表
[B]星际则没有真正的英雄,他真实的告诉你,任何人在战争的车轮碾过的时候都是那么的弱小无力... [/B]


没有?刀锋女王算什么?神族的那个暗黑圣堂又算什么?

他们在故事中的地位与法里奥,阿尔萨斯,斯若等人有什么差别?


只不过星际中没有英雄这个单位而已。
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发表于 2004-8-11 20:46 | 显示全部楼层
最初由 Mr.Zerg 发表
[B]每年CET6之前都会重温的人路过
for adun,for aiur [/B]


大贺~~
偶的第四次cet6竟然过啦~61
不枉我二十世纪以来的虔诚啊
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 楼主| 发表于 2004-8-11 21:26 | 显示全部楼层
最初由 zxl 发表
[B]没有?刀锋女王算什么?神族的那个暗黑圣堂又算什么?

他们在故事中的地位与法里奥,阿尔萨斯,斯若等人有什么差别?


只不过星际中没有英雄这个单位而已。... [/B]
看清楚我的话再好好理解我的意思

星际中有类似英雄的单位,但没有“英雄”

在历史的车轮面前,从来就没有一个能抵挡历史前进的英雄
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发表于 2004-8-11 23:10 | 显示全部楼层
我认为谈SC剧情还是次要的

游戏性才是让我折服的

最近中韩电子竞技大赛中中国选手SUPER胜了韩国人族皇帝BoxeR
那场比赛太精彩了!
那才是SC的精髓所在
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 楼主| 发表于 2004-8-12 00:12 | 显示全部楼层
最初由 ラングリッサ- 发表
[B]我认为谈SC剧情还是次要的

游戏性才是让我折服的

最近中韩电子竞技大赛中中国选手SUPER胜了韩国人族皇帝BoxeR
那场比赛太精彩了!
那才是SC的精髓所在 [/B]
多线空投,侦察反侦察……
说起来魔兽战术发展的空间实在太大了……太多的东西没有用起来

那天看见某人星际比赛中,用仲裁机冰冻了T的坦克部队然后后面的部队压上……太震撼了…………
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发表于 2004-8-12 19:02 | 显示全部楼层
最初由 ラングリッサ- 发表
[B]我认为谈SC剧情还是次要的

游戏性才是让我折服的

最近中韩电子竞技大赛中中国选手SUPER胜了韩国人族皇帝BoxeR
那场比赛太精彩了!
那才是SC的精髓所在 [/B]


结果:

韩国队真是超豪华之师啊!Nada,Yellow,Boxer,Nal_rA,Reach,差不多是世界最强的五个人了。Nada真的是世界第一抽筋手,APM 443,同志们,平均每秒钟7下的操作啊!

SUPER  vs  BoxeR那场比赛还是有运气成分的,不过好歹挽回一点面子。
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发表于 2004-8-12 19:03 | 显示全部楼层
最初由 Mr.Zerg 发表
[B]大贺~~
偶的第四次cet6竟然过啦~61
不枉我二十世纪以来的虔诚啊... [/B]


第三次了,47.5。。。
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发表于 2004-8-12 19:18 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]不多灭敌人,坚守30分钟比灭敌人过瘾的多。

蝗虫一样扑过来的敌兵啊,靠航母守的话,根本守不住~~... [/B]


那个战役太恐怖了,铺天盖地的兵一拨拨冲上来。我一般show me the money,再造N个光炮。。。



最初由 Thousand 发表
[B]人族剧情里可有这句:
我的墓碑不需要墓志铭,只需要kerrigan女王的眼泪!

好帅~~想知道出处-_-... [/B]


没印象,关于墓志铭只记得ZERG第五个战役True Color里有,Kerrigan要杀Fenix,Fenix:说
  我们的神祗正在等待著我, Kerrigan.我准备好面对我的命运了, 你发现我并不容易被你打败的!
  Kerrigan:
  Aha,and that shall be your epitaph。
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发表于 2004-8-12 19:32 | 显示全部楼层
再转篇关于SC和WAR3剧情的比较文章:


对星际和魔兽剧情模式的看法

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2004-01-03   
  
在星际通关n次(n>10),魔兽通关2次后,有许多感想,终于想写一点东西了。大多数人通常一拿到即时战略就置身于类多人对战的模式中,然而我却对任务模式情有独钟。实际上暴雪的作品并不都是游戏性大与剧情的,rpg的暗黑是如此,可是即时战略的任务模式反而做得有板有眼,值得一玩。星际争霸和魔兽争霸都有一套完整的且较为合理的剧情,虽然许多即时战略都具备这一点,但是显然其他没有一款能够像这两款游戏那样将故事讲的如此巧妙,人物塑造的如此丰满。在这一点上星际和魔兽已经超越了即时战略的范畴,达到一种前所未有的高度。我做这样的评价是有感而发的真心话,个人觉得不去体验一下剧情模式实在对不住制作人员的一番苦心。但称赞归称赞,这样两款同一公司制作,同一类型的大作,我不得不做一个比较。相比之下,颇觉得有些遗憾。经历星际战火数年之久而磨练出的魔兽争霸在剧情模式上和星际争霸相比有难以逾越的局限性。为什么这么说呢?

魔兽争霸由于是奇幻为题材的游戏,必然牵扯到世界的架构。不能说魔兽争霸的世界不合理,但是相比D&Drpg类游戏,其架构就简单很多。即使战略和rpg本不相同,但是奇幻游戏的设定皆起源于trpg的设定,作为一款既要以奇幻为题材,又要作成即时战略的作品,不可避免地两头不讨好。关注奇幻类游戏的玩家可能会嫌设定不合理,喜欢即时战略的玩家也许又会对一些设定感到不适,铁杆的D&D迷更是对一些设定嗤之以鼻。可以说,魔兽争霸以一个不太讨巧的题材来创作。不过就目前来看,支持者远多于反对者,这一点算是成功了吧?

那么再比较一下两个游戏的任务架构,不难看出,其实魔兽和星际的故事设计有异曲同工之妙。星际争霸围绕着3各种族之间的矛盾展开剧情,各种族任务设计顺序按照剧情发展定先后。从原版扩展到资料片,三个种族的矛盾一丝丝明朗化。从单一的人虫冲突到神族武装力量的介入,继而人神对抗,然后三族分立,最后合力抗敌。神虫,人虫,人神之间有千丝万缕的联系,从而引发悬念。在逐渐将悬念明朗化的过程中,安排主要人物的对白,体现人物的内心世界,揭示人物的性格。魔兽争霸虽然在这一层上继承了星际的种族多样性性,但是却以外来侵略为引线将各族关系做了一个隐性串联同时用一个先知做贯穿始终的明线,以向导的身份联系毫不相干的各族,这样的做法显得过于草率。各族之间原本应该拥有的复杂关系被一条绳子拴死,剧情不可避免的简单化。在星际中看到的悬念在魔兽中已不复存在,从看到先知的那一刻,我们基本上就可以猜到三个种族必将合力的结果。虽然种族间依然存在矛盾,但是缺乏深度。比如兽人和精灵之间的矛盾,仅仅是由于意外入侵森林,无意识伐木导致精灵高傲个性的不满,引发“伐木之争”。看上去很牵强,有小题大做之感。而星际争霸的种族矛盾不但顺理成章而且扣人心弦。比如原版中蒙哥斯克建立的terrain帝国,制定新盖兹堡计划,以心灵控制器控制虫族或冻借以消灭联邦,此时神族意欲消灭虫族力量而此举必将影响蒙哥斯克的扫荡计划,这样人神矛盾顺理成章的铺开,而且颇具戏剧性,为以后的故事发展添加厚实的一块砖。就是这一个任务,不但成为故事的转折点,而且帝国的野心,蒙哥斯克的狡猾残忍,凯瑞根的命运等等一一展现,犹如电影一般的叙事手法将故事推向最高潮。魔兽争霸在讲故事的手法上缺乏考究,简单的平铺直叙让一个本来壮丽的史诗变得有点孩子气,有点俗气。

星际争霸交待剧情的方式魔兽争霸显然没有学。这是个很可惜的事。星际争霸在每个任务开始前,用各族人物之间的对话铺述剧情,对话通常是很长一段,有的时候甚至是独白。这样做虽然在真实感上很勉强,但是更有利于表述剧情和揭示角色内心世界。魔兽争霸用即时渲染的任务和场景机上简单的几句对白交待人物关系。不可否认,即使渲染的场景使人更有临场感,更能入戏,也使观赏性更接近于电影(因为可以自由取舍镜头)。但是如此一来,本来就缺乏的系统资源被用于即时演算,使得对话少之又少。一段类似电影的镜头永远不会比一段小说般的文字来得更详尽,更深刻。人类王子从头到尾的话语屈指可数。这个角色应该是性格比较特殊的,本来应该拥有更多的对白来揭示他的人格,他能够从一个热爱家园的人类战士蜕变成毫无情感的冷血杀手,这种心理状态应该有更多的戏分,有更大的表演空间,然而只有几句话草草代过。虽然我们依然知道他是怎么转变的,但是少了许多回味的余地。好像一个画了一半没画完的人头像,远看什么都在,走进了就发现似乎眼珠还没画。

魔兽与星际的共同之处还在于个种族内部的矛盾设计。这是个很有意思的创意。从现在来看还是非常不俗。这也是星际争霸成为经典的最重要原因之一。星际争霸三个种族,每个种族内部都有两个意识形态上相互对立的派系。人类存在地球联邦和terrain帝国,两个势力积怨甚深,颇有一段渊源;神族存在被流放的暗影圣堂和统治阶级光明圣堂,光明圣堂中的高级圣堂塔斯达支持对立派系并悄然与之联系,从而进一步引发内部矛盾,最后塔斯达被俘,族内人先自相残杀;虫族看似拥有很统一的意志,但是由于首脑的自大,同化凯瑞根,让其以女王身份介入族内事务。怎知凯瑞根野心勃勃,一手炮制一套“先联合外力消灭首脑,摆脱控制,再控制族人消灭其他”的阴谋,最终使虫族首脑无一幸免。而凯瑞根制定和实施的计划的过程正是其他族的任务,我们在完成人类任务时,其实是在协助虫族的野心。这样,三个种族的运作被积极调动起来,其中有爱情,有友情,有忠诚,有背叛,有诚实,也有狡诈,阴谋和野心。这种有机的,自然的相关联使得故事越来越丰富,越来越有趣。魔兽争霸吸取了这么个长处。人类一意孤行的王子和忠于职守的部队之间存在矛盾;兽人自傲的大剑师被燃烧军团所诱惑,先知索尔后来与其敌对,成功将之俘获后大剑师做出牺牲消灭了控制族人的恶魔;精灵族并不明显,但还是存在:被关押的恶魔猎人和族人间的矛盾,他以暴制暴,用邪恶的禁用之力对付燃烧军团,然而他的付出得不到族人的认可,最后被逐出森林;亡灵族非常典型,巫妖之王被燃烧军团所胁迫,制造疫军以配合燃烧军团的进攻步骤并完成召唤。其实巫妖之王预见了燃烧军团的失败,其表面上的配合不过是在策划自己另一场阴谋,并且招募力量(可怜人类的王子)。很显然,人族王子的腐化类似于凯瑞根,不过从性质上来讲,凯瑞根是个悲情角色,她完全是个受害者。在被同化的最后一刻,还在呼唤爱人的名字。很值得同情。而人类王子的腐化则是他自己选择的道路。很多人曾劝诫过他然而他却一定要走自己的路。而且本来可以表现得更丰满的内心世界在鲜少的对白下更显得显得苍白无力,根本不能让人产生一丝怜悯,倒是觉得此人罪有应得(或者说终得圆满)。

兽人大剑师的自我牺牲显然是神族塔斯达的翻版。然而不同的是,塔斯达的背叛承受了巨大的压力,他腹背受敌,自己的目的明明是为了解救族人却反被族人追杀迫害,他在族人的深深的误解下依然不言放弃,独自一人承担起救世的重担,他内心在自责,在犹疑,他也曾怀疑自己的对错,但是面对空前强大的敌人,面对即将亡族的灭顶之灾,他义无反顾的背负骂名,在背叛的骂声中追寻希望的道路。在最后的决战中,为了彻底消灭寄生在星球上的母巢,他让自己的力量完全的爆发,这是他内心沉寂许久的呼喊,仿佛在呼唤族人的觉醒――他和虫族的母巢同归于尽。在他死后,他的名声才得以恢复,他的事迹才得以承认。这是个纯粹的悲剧英雄。塔斯达的内心被塑造的淋漓尽致,我仿佛看到了一个真实的英雄站在面前。魔兽争霸在这一环节上却只有简单的略抄,大剑师的牺牲虽然和塔斯达异曲同工,但是只得其形而未得其神。塔斯达以高尚的人格和宽容的胸怀对待自己的同胞,他牺牲的不仅仅是生命,还有他个人的名节。他是个智者,是个值得尊敬的人。而大剑师不过是因为自己愚蠢的一念之差自甘堕落,他的背叛差一点危害了族人。他最后的牺牲给人的感觉就是在赎罪。理所当然――死亡才是他最好的归宿。动画是很精彩,可是意味却差之千里。

还有一点值得一提。在星际争霸中,没有任何种族敢称自己是绝对“正义”的。这也是星际争霸的高明之处。虫族是纯粹的邪恶了,无耻的同化和残暴的扩张,一直以来都妄图消灭均势力量:神族来扫平称霸宇宙的障碍;人族是最虚伪的(这一点非常真实),联邦以保护公民为借口歼灭反对势力,其残忍手段令人发指。资料中记载的“基因净化”行动更是惨绝人寰的大屠杀。在资料片母巢之战的片头动画中,面对被大群虫类围攻,性命不保的士兵,联邦的将军面无表情的离去。原来,这次失败仅仅是一次对虫类能力的测验,用士兵的鲜血换来的测验。其残忍由此可见一斑。而人类的terrain帝国呢?作为反抗军,表面上是反对联邦暴政,其领导者蒙哥斯克却是个十足的野心家,作战不择手段,不惜牺牲一切以达到自己的目的。最终自己建立的霸权主义帝国覆灭在联邦远征军的巨舰下。这些人都很可耻,毫无人性可言。这,是这个社会的真实写照,是一次人性的大曝光。看看神族。神族是一个很自闭的种族,思想极具保守性。他们所谓的正义就是紧紧追随祖先卡斯的“升华之道”,进而形成了一套森严的等级制度。新思维是不容许存在的。在一部分的圣堂开始怀疑升华之道后,族人就开始围剿,迫害和放逐,最终使一部分流放者形成了自成一体的暗影圣堂。这种毫无弹性的死板公义正是神族的道德基准。从深层次的寓意上讲,三个种族都是在影射人类社会自身的缺陷。我在玩的过程中,潜意识里能够和这样的设定产生共鸣――一个很现实的科幻世界。魔兽争霸在这一点上简单的多了。正邪两派早在预告片中已经订好了。并且不同于星际争霸令人不悦的结局――虫族女王消灭所有敌对势力登上至高之位,魔兽争霸正邪分明,而且注定是邪不胜正的结局,给人感觉多了一份轻松,然而少了很多思考。如果说魔兽争霸是主流作品,那么星际争霸可谓反主流经典了(这个主流对应的是思潮,不是游戏界)。打个不恰当的比喻,星际争霸像库布里克的电影,而魔兽争霸更像斯皮尔伯格的电影。前者是在沉痛的揭露,反思,后者却童心未泯地笑着。

可以这么说星际争霸的剧情是精心设计的,而魔兽争霸的剧情是精心仿制的。我们从中看到很多星际争霸的影子,却找不到一丝动人的情感。也许暴雪就是想在沉痛过后轻松一下?呵呵~依然执著期待着星际2。


http://game.99net.net/game/public/culture/1050390633.html
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发表于 2004-8-12 19:59 | 显示全部楼层
[QUOTE]最初由 the4th 发表
[B]那个战役太恐怖了,铺天盖地的兵一拨拨冲上来。我一般show me the money,再造N个光炮。。。


没必要,炮台+龙骑兵+HIGH TEMPLER足够。

碰上真正强大的敌人时,神族的航母中看不中用,只有HIGH TEMPLER才是神族的顶梁柱。
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发表于 2004-8-12 20:13 | 显示全部楼层
航母本来就是拿来骚扰的,正面对抗能克它的东西太多了。性价比又差。
圣堂操作太麻烦。我apm很低的。3,4个话还会克隆,面对各个方向这么多的敌人就顾不过来了。
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发表于 2004-8-12 20:36 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]。。。。上次你可不是这么说的。。。。 [/B]


关于剧情还行和适合这2个关键词是不会错的……
上次只是还提到世界观的问题。
我说并非完全原创,借鉴到很多欧美星际类电影及科幻的世界设定~~~
上次没有一个人将剧情那里好拿出来和我辩,都是质疑俺不会E语是否有评价资格…………(虽然我还是学了10多年E语,但是真要我说会,我还是不好意思承认…………)
我似乎忘了说说俺玩的版本有个文件夹有中文全对话~
但是俺还是告诉大家俺寝室的鸟语“还行人”(达人这个词真不能乱说的)给我当过全程翻译滴~


忘了说,我在辩论的时候曾进解释过:作为个人看法,并不注重细节的庞大剧情并不符合我的剧情审美观,相反的魔兽3中人族的那位帅哥抢剑和轼父的剧情才能符合我的爱好~
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发表于 2004-8-12 20:41 | 显示全部楼层
the4th转载的文章片段==========================================================
本来就缺乏的系统资源被用于即时演算,使得对话少之又少
=========================================================
这什么逻辑, 我正觉得星际交代剧情最无聊的地方就是每次的开场对话. 一点也不生动.
(引用部分所指对象是魔兽)
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发表于 2004-8-12 21:03 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。我正在唯一干呢。。。。。。。
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发表于 2004-8-12 22:49 | 显示全部楼层
反正98年的游戏,该不玩就不玩了吧。


或者等下一代



我想着我写了篇短篇的同人来着。

没有星际,我就不会学英语……
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