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楼主: qyqgpower

觉得传说系列现在明显分成了两派

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发表于 2004-7-12 16:12 | 显示全部楼层
永恒传说 宿命传说2 这两个应该是一类
这两个在必杀技学习系统上都有某种技能等级的限制,比如永恒的斩和突技能等级,宿命2里的物理,魔法,技能和连携4个要素限制新必杀的习得
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发表于 2004-7-13 09:19 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]嗯嗯,永恒里的狮子战吼基本上任何敌人都能推倒,连号称没有硬直没有倒地没有浮空的时之大晶灵都能被推倒。相比之下幻想里的狮子战吼如果命中不够的话那简直是非常之不爽的,气团过去后敌人傲然挺立在面前,就好像只是吹了口气一样。



果然还是狮子系必杀技最高啊[m]021[/m]... [/B]


狮子爆碎阵就差了~~

打隐藏迷宫前两层的BOSS时就是第3下推空导致惨死。。。
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发表于 2004-7-13 09:22 | 显示全部楼层
最初由 athena 发表
[B]觉得TOD2的系统挺好的,就是跑到敌人背后会限制SP这点感觉很奇怪- -
[/B]


虽然限制了SP,但相反的会安全许多~~

打单个BOSS时把攻击型的咏唱者放到那里随便咏唱吧~~BOSS不会理你的
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发表于 2004-7-13 09:44 | 显示全部楼层
宿2的SP其实有好处的,不然该把秘奥义,小跳后退和晶术防御怎么体现出来呢.而且很明显是为了限制你疯狂进攻,打持久站才能体现出对玩家战术,操作,和战场的把握.

我个人非常喜欢宿2的SP和TP设定,唯一觉得怪异的是到敌人后面去SP和TP减少的设定
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发表于 2004-7-13 13:01 | 显示全部楼层
最初由 疯狂钻石 发表
[B]永恒传说虽然没有明确的限制,但是打起来很空,命中很成问题.

永恒是一个讲究躲闪和防守的传说,不像幻想和仙乐只求进攻.

所以分类的话,永恒应该算到第一类上面. [/B]

仙乐只讲进攻不讲躲闪和放手?那你MANIA难度能通真是奇迹了
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发表于 2004-7-13 13:08 | 显示全部楼层
最初由 专取上将首级的人 发表
[B]仙乐只讲进攻不讲躲闪和放手?那你MANIA难度能通真是奇迹了... [/B]
MANIA我不但通了,我还是用物理系角色通的,虽然用了称号来增加成长,对付BOSS我喜欢四个物理系同时上去打到他破防为止.
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发表于 2004-7-13 13:50 | 显示全部楼层
哪有那么简单让你一直逼着打的.选择猛攻的也只有用4个物理系了,2个以下的根本逼不住人.
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发表于 2004-7-13 16:41 | 显示全部楼层
不相信你问星尘吧!他和我一起打的.
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发表于 2004-7-13 23:26 | 显示全部楼层
我是来喊SO最高的[m]021[/m][m]732[/m]
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