相比帕鲁的被阻,吸血鬼幸存者目前的成功是运气好还是运营有方?
感觉这俩作品相似度还是不少,高度相似某名作系列, 小作坊出品,本身热度和销量也很高.但帕鲁在大火之后结果是被任地狱全力阻击, 而吸血鬼幸存者则是拿到了借鉴对象的本家联动.一个地一个天.
说任地狱版权流氓的话其实konami也不差, 之前和CY就马娘玩法抄袭提起了诉讼, 而更早之前有因为打击中国盗版败诉而至今对国区全锁.
或者是在借鉴上帕鲁更偏向山寨和抄袭, 吸血鬼幸存者更偏向致敬? 但帕鲁的玩法就和PM差很大了吧. 吸血鬼整体玩法和恶魔城又没关系 不理解,迷惑中,因为都有吸血鬼? ………哈啊? 你是不是没了解你举例的游戏就发帖了? 帕鲁要是能一直保持他玩梗游戏的定位,不去搞什么ip化,任桑应该也不会来管吧(大概)
论坛助手,iPhone 你的意思是tpc应该跟帕鲁联动,让玩家在palworld中肢解伊布吗? vs的玩法原型是一个纯路边的4399级小游戏,被后来者借鉴堆料发扬光大很正常。 我还在想吸血鬼幸存者有没有联动过血腥大地和孤胆枪手,结果是指恶魔城吗 完全不像啊,把吸血鬼当恶魔城特产了? 吸血鬼幸存者不是算某种开山鼻祖吗? 星花 发表于 2024-11-28 22:09
不理解,迷惑中,因为都有吸血鬼?
不说吸血鬼幸存者里没有吸血鬼么 猪突猛进R 发表于 2024-11-28 22:20
完全不像啊,把吸血鬼当恶魔城特产了?
道具和角色都有致敬的呀。
卖哥 发表于 2024-11-28 22:21
道具和角色都有致敬的呀。
致敬任天堂的多如牛毛 星花 发表于 2024-11-28 22:09
不理解,迷惑中,因为都有吸血鬼?
吸血鬼在另一个棺材里(bushi 吸血鬼倖存者沒有擋人財路吧。小品級遊戲,最高在線7萬7而已。
(雖然我覺得帕魯也擋不了寶可夢財路就是了,跟現代巫師題材不少但無人能贏哈利波特一樣) 吸血鬼幸存者没又当又立,更新勤快,后续dlc也挺有诚意 吸血鬼和什么游戏比较像,孤单枪手吗? 猪突猛进R 发表于 2024-11-28 22:20
完全不像啊,把吸血鬼当恶魔城特产了?
吸血鬼幸存者当初最早的时候是直接挪用恶魔城素材的,后来开始火了赶紧换了 宝系列的销售额大概是任其他总和的一半,而恶魔城已经是闲置ip了
流氓也不是随便出拳的。何况到后面谁蹭谁呢。 说实话...........幸存者几乎是一个练手级的游戏,你很难对其以及其爆火做出评价。 孤胆枪手这一类俯视角双摇杆射击游戏一堆,就现在相对少了。
VS更加简化了,加入超武合成减少弹药焦虑和自动输出 Spacewar!
Computer Space
Asteroids
这些算不算幸存者类游戏? 你根本没玩过你提到的任何一个游戏吧 吸血鬼幸存者我一直有种以前RPG图doom battleship的精神继承者的感觉(指只要移动 6个自动攻击的格子) 帕鲁不是世界上第一个抄袭宠物小精灵的东西。
应该也不是最后一个。
私以为他被狙击第一是因为太高调,第二是任天堂大概看得出这个帕鲁有想把IP系列化的野心。
就像楼上坛友说的,吸血鬼幸存者又何尝不是爽游赛道的另一个鼻祖。
又一次证明了,好玩才是王道,美术和宣发投入不如星鸣特攻一根,但后者死得像路边一条,令人感叹。 但凡F**Konami还想出恶魔城新作 吸血鬼幸存者的成功跟他超高强度的更新频率密不可分,作为一个操作极其简单的游戏,让玩家不断有新内容去体验,不至于打两盘就无聊,以前一直调侃这游戏玩家玩的进度都跟不上游戏更新的速度。 吸血鬼幸存者和恶魔城有毛线关系啊,我没玩前一直以为这游戏是扮演吸血鬼的生存游戏
吸血鬼和恶魔城有半毛钱关系我先不论,帕鲁被阻那得多亏帕鲁运营有方啊
temtem,dokimon,cassette beast怎么就没被任地狱告呢,他们就在steam上,跑不了 LucidasH 发表于 2024-11-29 10:43
吸血鬼和恶魔城有半毛钱关系我先不论,帕鲁被阻那得多亏帕鲁运营有方啊
temtem,dokimon,cassette beast怎 ...
https://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000033252
地狱都让尼克梦上ns了 alucardcz 发表于 2024-11-28 22:07
吸血鬼整体玩法和恶魔城又没关系
玩法是没关系。但是早期版本从人设到画风到物品图标几乎就是照着恶魔城搬的。 nukejoker 发表于 2024-11-29 11:33
玩法是没关系。但是早期版本从人设到画风到物品图标几乎就是照着恶魔城搬的。 ...
早期那不是纯纯素材库问题,当然你可以说制作组喜欢恶魔城这个ip,但说到底除了形象没有一个地方像恶魔城
—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha 吸血鬼幸存者的原型来自于一个非常早、非常早的flash游戏——血腥大地。(好像也有DOS版。)
这个类型其实是有非常多的衍生作品的,只是一般都是免费同人作品,当年玩过一些网页游戏的朋友肯定都有印象。
记得当年还有一个国人做的东方版。
反正和konami那个恶魔城没有任何关系,除非你说有些人物的像素图有点相似之处。
至于具体游玩体验,我感觉最类似的体验居然是帕青哥和那些有spin摇奖环节的现代老虎机。
清小兵就是打钢珠,宝箱就是摇奖。
当然不吐真钱就是了。 vs我觉得更像是血腥大地或者孤单枪手那个类型的游戏的精神继承者。
当然也有人说他那个升级系统又是从别的地方借来的。这我就不清楚了。
论坛助手,iPhone 因为游戏好玩,更新勤快并且都是更到痛点上,游戏朝着越来越爽发展 是konami人太好了 嘉术2015 发表于 2024-11-29 10:28
吸血鬼幸存者和恶魔城有毛线关系啊,我没玩前一直以为这游戏是扮演吸血鬼的生存游戏
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是在“吸血鬼的攻击下幸存的人”,就像惩戒魅魔的意思是“点了惩戒天赋的魅魔”一样 要说konami不应该说早期一直对ygopro睁一只眼闭一只眼。这个真的照搬了一堆人家的卡图。别说这只是个模拟器,类似的东西隔壁万代都是直接按死的。
—— 来自 鹅球 v3.3.94-alpha
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