硬核卡牌肉鸽《伊兰诺斯编年史Erannorth Chronicles 》,有人玩吗?
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2024-11-29 15:30 编辑蜥蜴君的翻译是《北伊兰编年史》,4000张卡牌的超硬核卡牌RPG。
steam上就有,可能得等续作《伊兰诺斯复兴》发布才能打折。目前已经全DLC购入。
介绍可以看看B站这篇文章:https://www.bilibili.com/opus/820903417193955332
我先来说说劝退点:
1、上手难度算是很高的,目前无中文+各种专有名词+繁多的职业+技能+卡牌。
2、虽然卡牌都有立绘,但是没有特效和动画。一切都是靠文字和数字来表述的。
3、战斗强度还是有的。玩普通难度如果不选个有强力的职业很容易不停死,始终打不爽。
4、内容有点单调,就是打牌,剧情可有可无,有据点建设但是内容也不够丰富。
5、这个其实不能算缺点,但是还是有必要说一下的:这个游戏本质是个RPG,角色本身的属性和专长是很重要的一部分,决定卡牌的种类和强度。所以并不是爬塔那一类需要精细计算的卡牌肉鸽,想玩这种的可以放弃了。建议当作正义之怒、tome4这种用众多职业完成丰富build的RPG来玩。
优点:
1、战斗爽!职业多,卡牌多,敌人多。既有类似卡牌肉鸽传统的战士、法师,也有元帅、圣殿武士这种靠排兵布阵召唤随从击败对手的职业,还有工程师这些更特别的职业。
2、有些机制还是很特别的,比如贵族系control enemy这种玩法:把敌人控制过来然后往死里压榨他们,让他们给你赚钱、抽牌,榨取他们的剩余价值,最后让他们去送死。
3、内容丰富,虽然DLC售价有点黑,但玩上一年应该没问题。
几点入门时的心得:
(以下基于nosl,一条命的玩法)
1、游戏的具体游玩方式非常简单,就是在地图上移动打各种副本,和爬塔一样,副本中可抽到新卡牌。地图上的城镇则是商店,能买到相当多的卡牌,是key card的主要入手方式。注意城镇是有等级的,前期很多高等级城镇无法进入,需要刷一些副本提高声誉才能进。
2、你的角色所能用的卡牌由你的技能决定。卡牌效果由你的属性决定。
每次战斗后能loot到的卡牌也是由你的技能决定的。每个技能有将近200张牌的小卡池,具体出什么牌由你的技能等级决定。
前期如果什么技能都加了一点的话,什么技能体系都有的大卡池容易让人头晕脑胀,每次奖励都是一些看不懂的新牌。建议入门建立角色的时候故意将一些技能封掉(-到0后再按-,变成forsaken),主加几个技能,可以精简卡池,提高体验。
3、本游戏的装备属于必须品。装甲类装备可以让你每回合什么也不做就能得到一定的防御,而武器类卡牌让你每回合手里都会刷新出一张固定的牌(比如紫手枪可以每回合刷一张伤害同时给敌人叠易伤和流血的攻击牌!)。所以有一套好装备哪怕卡组很烂也能爽玩。随时关注新装备入手,能升级要第一时间升级。
4、本游戏的debuff非常强大。如前期的stun状态可以直接让敌人跳过行动一回合,bewitched不但会让敌人跳过N回合还会让他们在期间攻击队友,相比之下效果要远胜过防御牌。
但中期开始敌人就会具有抗性,几率令你的debuff无效。但每次敌人抵抗你的debuff都会让他们的抗性降低(表现为增加一个降低抗性的debuff),所以理论上免疫debuff的boss反复用debuff刷他也可以将他的抗性降到100%以下。(当然这样太麻烦了,建议直接用伤害灌死他,只是提供一个娱乐思路)
能玩几百个小时
上手之后只有嫌难度低的
自由度挺高,但卡组成型很快,基本上用不了多久就会进入切菜期
然后就在反复的秒秒秒中疲劳,迅速收尾,开下一个BD(
乐趣主要在于研究BD,然后成型了就去找下一个
四舍五入就是车卡模拟器(笑)
顺带一提作者去做续作了,断更很久了(应该也不打算更了)
续作变成剧情向的战棋,翻译起来太累了,玩起来也不是很有趣,权当入库支持一下 这个和前作都买过。
前作还有点(基本没多少用的)机翻不完全汉化。这一代就真是满屏的鸟文,看得头皮发麻。
上手一张卡就要读半天,选奖励再读半天。
基本上算是个不出中文我不太可能再碰的游戏了。不过又是个基本不太可能出中文的游戏。
所以,嘛,我就不评价了。 顺带一提特殊战斗机制(例如心控)的上限没有那么高,再加上有各种抗性及抗性递增(也就是会导致debuff有隐性的层数上限)
基本上各个流派到后面都会有点殊途同归的感觉——就最终还是得靠硬伤害来过日子
就实现的过程不同
另外,本质RPG,所以对地图关卡熟悉就难度↓↓↓了
最后一个DLC加入了技能训练师,于是就变成了个大刷子game了
只要你想你可以花钱把所有技能(少数几个技能除外,例如捕梦)刷到15级
于是交易线遥遥领先
截止最后一次玩,有个能获得技能点的卡使用之后无法获得技能点,不然还能乱刷的更狠一些,可以刷全属性99啥的
可惜的是同一个人物的出生、主职业、副职业无法改变,于是天赋组合不能改变
即便给你全卡池,没有核心天赋支撑也不够爽快,还是得反复开新人物 EndlessDied 发表于 2024-11-27 10:12
顺带一提特殊战斗机制(例如心控)的上限没有那么高,再加上有各种抗性及抗性递增(也就是会导致debuff有隐 ...
control只能靠perk来加上限,但不吃抗性,也不需要属性,只要敌人力量小于你的控制数值就一定能拉过来当宝可梦,前期相当霸道,中期需要和weak系的卡牌联动使用,40级往后就基本没用了。
贵族系职业感觉可以转bewitched继续让敌人自己打自己(bewitched需要吃抗性,没那么霸道,但能混乱很高等级的敌人)。不过有更简单的方式,就是玩到40级就不玩了……
我觉得还是打到一定等级就重开游戏比较好。技能多了卡池也杂,玩起来未必会舒服。我前期都会主动forsake一些技能净化卡池。 本帖最后由 厨具战士mk2 于 2024-11-27 10:36 编辑
Tring 发表于 2024-11-27 10:00
这个和前作都买过。
前作还有点(基本没多少用的)机翻不完全汉化。这一代就真是满屏的鸟文,看得头皮发麻 ...
其实是看上去复杂,上手玩起来简单的那种类型。
基本就是一个体系几个关键词,把这几个关键词搞明白这个体系就能随便玩了。
建议开局手动将几个技能封掉(降到0再按-)主动净化卡池,就玩几个技能体系的卡池,更好上手。
卡牌效果还是比较直观的,基本就四种类型:1、打伤害/叠甲。2、叠buff/debuff。3、召唤部下。4、消灭/控制/劝退敌人。基本上是一目了然的。复杂点就是“如果敌人处于XX状态,追加YY效果”。
厨具战士mk2 发表于 2024-11-27 10:27
control只能靠perk来加上限,但不吃抗性,也不需要属性,只要敌人力量小于你的控制数值就一定能拉过来当 ...
倒是玩不到40级
成型太快再加上后期变化不大
基本上10~20级就去把最低的boss日了通关了
卡池方面无所谓的,这玩意可以SL,想刷特定的卡就主城找个商店回到主菜单就行
对SL有洁癖的话……Emm,正常来说车卡车的好的话,初始卡+武器给的卡都很能打了
战斗力大头毕竟还是在天赋上 满眼鸟语,看得头痛 午间摸鱼翻了一下之前最后一个档案,画风是这样的
嗯……坡的很爽
然后就在12级的时候死于那张刷LP的卡无效,然后就不想玩了
主战力是6个210血160攻的大只佬随从,筛选随从只看立绘于是遇不到就没养,还有3个位置空着
卡组嘛……弃牌抽1卡和弃牌回MP的塞满再加一两张关键卡就OjbK啦~~(甚至关键卡也未必需要太多,反正可以让随从学)
EndlessDied 发表于 2024-11-27 10:36
倒是玩不到40级
成型太快再加上后期变化不大
基本上10~20级就去把最低的boss日了通关了
啊,看来我离入门这个游戏还需要很长时间。
我确实是不怎么喜欢SL的。除非角色死了否则不会读档。
顺便问问让随从学卡牌是什么意思? 本帖最后由 EndlessDied 于 2024-11-29 17:07 编辑
厨具战士mk2 发表于 2024-11-29 15:14
啊,看来我离入门这个游戏还需要很长时间。
我确实是不怎么喜欢SL的。除非角色死了否则不会读档。
在车卡里面找Dreamwaver子职业,从天赋(和初始卡)里面可以找到那个关键词
鸟语Tag我忘了英文是啥了,下面用XXX替代
一般是一张消耗卡,Synergy(附加)XXX
这个XXX词条效果是:对一个白板随从(即没有右键技能的随从)使用后,该随从的右键技能替换为这张卡;同一个随从上限可以学习4张
该机制主要出现在如下系统里:
子职业:Dreamwaver(派系:捕梦)
派系:工程、阴谋
工会专属卡:无畏探索者;金维亚行会;
可能还有其他的,忘了
总之养一两个永久随从当Ex牌库来用还是可以的——当然右键本身耗随从的疲劳,然后打出那张牌又会消耗一次疲劳
不过反正中期开始一般都是疲劳自由了
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关于永久随从:
就是没有持续时间的那种唯一随从,一般找不到白板
不过也有不少永久牛头人的卡可以直接心控过来当成永久随从(和大多数唯一随从一样,回合开始的复苏会消耗2疲劳)
最容易入手的是阴谋派系1级还是2级,会在城镇消耗品里面刷出来
永久随从有等级,每个等级+5HP3攻击力上限,所以即便没有天赋支持也很难被秒(大后期可能需要配合虚弱)
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把随从养到80/120的最简单方案:大地魔法1级,然后主城随从里找德鲁伊
德鲁伊的右键是发现一张挖草药的牌,然后在0草药学的状态下一定能够挖出玫瑰(一般是HP上限+5或者攻击上限+2HP上限+2持续时间+1之类的)
打两三个图大约就能养满一个随从了
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顺带一提Dreamwaver开局送一个老婆
EndlessDied 发表于 2024-11-29 16:56
在车卡里面找Dreamwaver子职业,从天赋(和初始卡)里面可以找到那个关键词
鸟语Tag我忘了英文是啥了,下 ...
感谢详细解答,恨不能鹅。
这个游戏能挖掘的东西是真的多,可惜看这帖子国内不会有太多人玩了。
上一个这个感觉的游戏还是dominions5。 本帖最后由 EndlessDied 于 2024-11-29 17:28 编辑
厨具战士mk2 发表于 2024-11-29 17:11
感谢详细解答,恨不能鹅。
这个游戏能挖掘的东西是真的多,可惜看这帖子国内不会有太多人玩了。
上一个这 ...
再顺带一提……
出生特质里面有个隐藏的Expert藏在一大堆什么铁匠厨师里面
效果是……
你可以选择一个副职业——就是你在前面选了雇佣兵之后,可以通过这个Expert再兼职一个德鲁伊,获得所有的职业特性、初始流派组、初始卡池,不过你的初始属性(其实就是卡组下限和随从下限)以主职业为准
同时升级经验加倍,获得PP加倍
满屏鸟语很难意识到在这里藏着一个改变游戏玩法的模式
高级职业卡组下限30或者36非常蛋疼 这游戏打了个全成就,除了语言方面上手有点难度,游戏本身就很简单,基本都是用某某debuff控制住复数以上的敌人,然后一个个a死,最后在这庞大的卡池里面排列组合,因为能自己配卡组,跟传统的dbg又有点不一样,更偏向开放世界的rpg一点
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 空集 于 2024-11-30 00:32 编辑
看起来有点意思 鸟语对我来说问题不大可以试试(之前玩正义之怒的时候为了全支线完美结局天天就泡在英文wiki和论坛里) 不过可惜年底要忙起来了才看到这帖子 之前空的时候在研究noita编程机制。哎 tome4也是之前一直想着尼特的时候要玩结果也没玩。 其实我也一直有点想安利一个叫 path of achra 的冷门简化tome4独立像素肉鸽 ,谜之声做过一期,作者后续一直在更新,我玩了几十小时吧,然而中文互联网除了谜之声那次视频就没有别的讨论了好像(当然对于迷叔来说这很常见) 空集 发表于 2024-11-30 00:34
其实我也一直有点想安利一个叫 path of achra 的冷门简化tome4独立像素肉鸽 ,谜之声做过一期,作者后续一 ...
这个我看当时是个好评100%的传统rogue就买了,但是一直没玩。 Fask 发表于 2024-11-30 02:53
这个我看当时是个好评100%的传统rogue就买了,但是一直没玩。
只能说国内游戏讨论和传播还是受有无中文影响太大了,即使独立游戏领域。 空集 发表于 2024-11-30 12:18
只能说国内游戏讨论和传播还是受有无中文影响太大了,即使独立游戏领域。 ...
path of achra其实还有点热度的,国内不少主播都玩过。 现在发现自己没中文是真玩不下去了,之前看人好评的战棋游戏叫冒险公会的,结果实在是读不下去文本了,只能先放着了 EndlessDied 发表于 2024-11-27 10:12
顺带一提特殊战斗机制(例如心控)的上限没有那么高,再加上有各种抗性及抗性递增(也就是会导致debuff有隐 ...
我觉得心控是特殊胜利里唯一一个有终结游戏的潜力的机制了。
Build核心:
1、Seather elf种族perk,Royal Bloodline分支的Alluna's Bloodline分支的进阶Alluna's legacy,有一个效果是Ripple Effect,打出Cursed牌-1血,+2Presence。
2、Saether elf种族初始牌,Endless Suffering,效果是打出Cursed牌时Recall 1。
3、Pirate Coalition阵营perk,Margot进阶Margot Fleet,效果是Trained Actions的Presence+4。
这三个凑下来,效果就是Cursed牌可以连打,打一次-1血+6presence。配合一些回血回费的卡,一回合把疲劳打满数值是够杀终局boss的,只要你的control enemy等级足够。
这游戏的monk算是个超模职业,因为是爱好者mod转正的,数值做的很粗暴。选一个四象僧,单体就打龟拳,一套打完数值基本上能处理任何单体怪,aoe就打牛拳,只要选一个前5级强势的种族熬过弱势期后面就可以用脚打了。
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