你们会用即时存档吗?
本帖最后由 plusfive 于 2024-11-12 11:33 编辑你们在玩模拟器游戏或者自带官方金手指的移植作品时会使用原本游戏不带的可反复读档的即时存档吗?
原本个人是不太喜欢即时存档的,会很影响原有游戏的节奏和体验,
比如零系列,每个存档点之间,都是一段心跳加速的体验,突然闪现的灵体的视觉效果也十分精彩,
然而最近玩刺青之声,突然就慌得一逼,明明系列最恐怖、压抑气氛近乎窒息的初代都能坚持下来,
结果玩刺青之声,中途弃坑然后重开2次了,依然很慌,而且心态也变了,对闪灵收集也很执着,好几次都因为拍不到闪灵而重开,
导致序章都玩了好几次,完全没有了原有的游戏体验了,索性就疯狂使用即时存档,压抑气氛一下子一扫而空,感觉不怕了,游戏体验也差了很多,但我真的好慌又好想玩啊...
另外就是其他游戏boss rush模式(比如恶魔城),普通boss能正常通,卡关boss反复挑战也能通,boss rush就是另一种体验,也是玩的心跳,每每到后期的boss时,都玩得比正常挑战时要刺激很多。
但现在年龄上来了的原因?每次后期挑战失败时的挫败感非常强烈,感觉要重新挑战时集中力不足,再挑战反而战绩越来越差,不停重打的时间想想也觉得非常不爽。
用即时存档很快就能通过了,但感觉也无啥乐趣了...
GBA模拟器玩宝可梦时,都是SL一球捉的。。。 建议加个选项,经常忘记还有这个功能 以前玩模拟器会,但是也察觉到会对游戏体验造成毁灭性的打击,以至于很久不碰模拟器了
—— 来自 S1Fun 随便用,特别有的老游戏本来存档就麻烦
boss rush不知道是啥
—— 来自 鹅球 v3.2.91 ryj 发表于 2024-11-12 10:55
随便用,特别有的老游戏本来存档就麻烦
boss rush不知道是啥
就是一口气轮着打每一关的boss的模式 玩模拟器就是冲着即时存取和游戏加速 补老游戏的时候,大部分时候还是会用的,不过会分类型使用,老游戏如果滥用即时SL,不光是没有醍醐味的事,有些会直接让游戏索然无味了。
去年补马银2的时候,大部分星星都是用无SL的状态拿到的,后来有几个特别磨心态的,自己也没那么多时间,就用了几次SL,影响不大。但如果这个游戏从头到尾都是SL打通的,就一点意思没有了。有动作要素的游戏,SL最好都慎用。后来重玩老无双,做最强武器全收集的时候也适度用过,主要可以减少无谓的存取档时间,时间还是最宝贵的。
老的RPG和SRPG,这个SL和加速功能几乎是必备的。 游戏就是娱乐,一直卡关没必要 ps2模拟器某些情况下会用,一种是古早qte太折磨人,比起读档大老远跑过来,还是即时sl好使
另一种是遇到分支选项,想体验一些看上去就会be的巨魔选项,这种时候即时sl大法就很有用了 有些游戏存在唯一/稀有敌人且低概率掉落的情况下会用 看错了asbd SFC的恶魔城XX最终BOSS战印象非常深刻,被碰一下就可能掉下去挂掉
被恶心了就全程SL,印象中SL也打了很久 smdzh2 发表于 2024-11-12 11:18
ps2模拟器某些情况下会用,一种是古早qte太折磨人,比起读档大老远跑过来,还是即时sl好使
另一种是遇到分 ...
对,漏了这个选项,这种情况,特别是触发剧情的线路,不用很容易就错过了 横版过关动作游戏很喜欢用 会醍醐味还是不要品太多为好 最近在玩真4汉化,那个明雷太反人类了,不用即时存档是跟自己过不去 本帖最后由 chdhdhd 于 2024-11-12 12:30 编辑
投了6
有的游戏用模拟器游玩稳定性有问题,有概率的随机闪退,游戏内又只能定点存档(甚至可能限制次数)
如果这种游戏存档点出现的间距还很长,那不用即时存档就有遗失大量进度的风险,所以需要用定期进行即时存档规避
这种情况虽然表现类似于选项2,也是为了避免重玩,但直接目的是避免软件技术问题的负面影响,所以选了6
还有一种情况,是为了节省时间。
举例来说,对于本来就允许无限retry,并且没有游玩时间和或分惩罚的场合而言,在游戏自身retry后开始可操作对应的位置即时存档,在确认失败时就读档,就可以算纯粹是节省时间
用这种形式使用时,我觉得并没有降低难度,仍然是按游戏原有的关卡构成结构,一次性完成一段关卡内容的攻关,只是节省了中间的载入和选单操作时间,这种也属于6 练街机STG的时候用即时存档很节省时间 本帖最后由 Tring 于 2024-11-12 13:02 编辑
用,为啥不用,想怎么用怎么用。
玩模拟器不用即时存档不就跟吃饺子不沾醋一样?
倒是rewind大多影响性能,很少开。
不过讲道理,玩不可思议迷宫那种老肉鸽系,还有难度炸一点的DRPG时,用不用即时存档确实是完全不一样的体验。
不过真不想用,就去玩实机版或者重制版了。既然玩模拟器当然是要用。 以前玩SFC模擬器時,會
特別是掉寶率奇低(沙加3),又或者升級加點數奇難(火紋)、機戰(不過機戰有偽機率,但用即時讀檔移動到其他位置再攻擊來改亂數)
尾刀時用即時存檔,不掉寶就讀回,
PS時代就只得XG一開始的猜拳才用模擬器的即時讀檔
之後就沒了
這些大部份都是當年故意增加遊戲難度及時間的小手段,本身也未必有技術可言,更多是純運氣問題 过度使用会很功利,有条件的用。好比逆转裁判我就不会用即时存档试错来给成步堂保住无伤
另外不是民用模拟器才有,官方很多前世代游戏现在都有这种功能,典型就是恶魔城已经出的三版合集
我当年玩恶魔城白夜,有一种名叫罕有鬼魂的敌人,随机出现在城里具有两个出口的走廊里,见面就逃走。然后它身上还能掉落两件装备,我当时为了刷这家伙,干进去两管南孚电池,这可不是现在游戏区定型文那种随便撸出来的,都是真金白银
今年在恶魔城进化合集里,我就用了即时存档和回滚刷怪,也用了40分钟才得到满意结果。当年已经认真和游戏较量过了,没必要再走老路 那可太会用了,老游戏很多设计就得承认是时代限制,何必作践自己,我补风之克罗诺亚的时候两步一存档,更不用说rpg了 另外有时即时存档,是作为金手指扩张才出现的
比如ps版三代生化里都有不用色带,随时存档的作弊码
先从结论说起,我不排斥作弊。对于玩家而言,将游戏攻关到完成是基础目的,在此之上使用手段不为过。只是不能以此经验为前提对游戏做先入为主的论断,以及对其他玩家造成损益行为
就像上边我说滥用会速食快餐化,有些游戏的存档是有互动机制或彩蛋在里头的,比如机器人大战的存档退出后的中断对话。采用即时存档,可以完全跳过这部分
说到底还是怎么使用工具的问题 hamartia 发表于 2024-11-12 13:12
另外有时即时存档,是作为金手指扩张才出现的
比如ps版三代生化里都有不用色带,随时存档的作弊码
利用金手指來重開灰化了存檔按鈕,某程度和模擬器的即時存檔還是有點不同
想起當年PS版的TOP時空幻境,在某些地區使用金手指來開啟存檔的話,真是會做成壞檔情況
機制上在大地圖可隨時開啟在主介面再進入存檔頁面,但進入城市/迷宮內這位置就會灰化,要找存檔魔法陣才能開啟
但在森林里區使用金手指,並在這裡存檔,讀回後整張地圖就會崩潰或介面亂碼 以前用模拟器要逆转裁判,会用即时存档把每个错误选项都看一遍 没有即时存档你去xenogears跳巴别塔呗 平时很少sl,但是打沙罗曼蛇的时候真的没忍住用了 看到这标题就想问问楼主玩过盟军敢死队吗?
玩过盗版的不能存档的盟军敢死队吗? hamartia 发表于 2024-11-12 13:01
过度使用会很功利,有条件的用。好比逆转裁判我就不会用即时存档试错来给成步堂保住无伤
另外不是民用模拟 ...
哈哈,我说的boss rush的恶魔城就是白夜...
刚打通白夜,那个罕见鬼魂在入城门(里)那里很好出,大跳切换画面可以不停刷,带稀有物品掉落装备和2个幸运颈链,遇到3次就出齐2件装备(其中一条幸运颈链)。 obulis 发表于 2024-11-12 14:23
看到这标题就想问问楼主玩过盟军敢死队吗?
玩过盗版的不能存档的盟军敢死队吗? ...
选项5就是为你而设的 玩某个模拟器时候即时读档居然能把正常存档都读回去了
导致损失好几小时的进度
超时空之钥就没补完。。。 官方合集冷饭有即时存档的会用,游戏本身没有的话不会用,反正基于游戏本身的功能来玩 会啊,即时存档很好用,为啥不用
一开始不能即时存档是因为技术限制! 不仅用,加速功能也要用,即时存档和加速拯救了很多古早游戏的体验 用
十多年前用即时存档凹了3个多小时用高级球抓裂空座……
—— 来自 鹅球 v3.1.90 我打xg的时候只能说还好有这个东西,不然会疯掉的 用啊,而且更喜欢即时存档的完全体---倒带 本帖最后由 我在干什么啊 于 2024-11-12 15:16 编辑
用,狠狠地用,像梅祖拉的假面这种用模拟器玩n64版的话,没即时存档就很难玩了,3ds版倒无所谓