我的逸剑风云决游戏日记
也不算日记,什么时候玩一点就写一点,玩到哪写到哪不可避免地会涉及到剧透
里面所有观点都是个人一时的心流体验,既不代表他人,也不代表本人的严谨想法
DAY-1
第-24个小时
听说大江湖好像挺好玩的
大江湖购买并添加到库里
第-12个小时
看到不止一个群里有人在聊逸剑风云决
跑去群里问大江湖和逸剑风云决二选一选哪个
三个群里两个半人推荐了逸剑风云决
那半个人本来推荐了大江湖,后来他说逸剑还没玩
第-8个小时
大江湖退款理由:买错了
逸剑风云决购买并添加到库里
不是要拉踩引战,没有说大江湖哪里不好的意思,可能下一个游戏就开大江湖了
DAY0
第0个小时
这主角形象不仙剑1李逍遥么
这标题画面的构图取景怎么……大侠立志传是这样,活侠传也是这样。做武侠游戏的朋友你们能不能……
武侠版八方旅人是吧,希望故事不要像八方旅人那么无聊。看上去有点像Bakin引擎做的,刚好对这个引擎有点兴趣,玩玩看体验一下
……虽然但是这个开局设置也太硬了吧,要么做点叙事包装来引导玩家选择难度呢?我玩的是RPG,不是文明啊,而且这个游戏(尤其对于一个什么都不知道的新玩家而言)能很快结束一周目的流程吗?
还有我点数根本没法解锁武功和秘籍,而且点了没有任何提示,我只能认为是在游戏中得到过的东西下周目才能解锁吧,这里做个UI逻辑优化一下好吧,对新玩家体验真的不太好
然后一看到颜色表示品质作为一名红绿色弱我的脑袋嗡一下就大了(这里点名表扬一下Gamera和骰子浪游者团队)
第1个小时
主角这个名字不能自己改吗
我明白如果让玩家自己改成你也是玛奇玛小姐的狗吗这样的名字放在武侠游戏里肯定不太好,我就是不太喜欢主角现在这个名字而已
故事的引入还可以,不突兀,要说细节经不经得起推敲反正大差不差是那么回事就行
看到大侠的女儿第一反应是想到了活侠传里的小师妹……
家门口有个宝箱,是一周年纪念,送了好多东西,但是跟大多数开局送很多的游戏一样我没有办法在这个时间点判断出来这些东西的价值,还有就是说了送熊猫但是我背包里没有熊猫,嫌走太慢按了下shift才出来只小熊猫(超可爱!)
玩过河洛系武侠游戏的都知道在游戏里每周目能学到的武功有限,开局送我一个基础武功我真的很担心这个东西会不会是系统强制没收玩家一个武功位的设定
而且而且,这里还是强制强制引导玩家去点武功升级打通经脉,强制强制引导=强制引导AND不管你点了哪里都视为你点了应该点的地方,被按头了就会下头,虽然后面看到洗点还挺方便,但是我在这个时间点根本不知道哪个好哪个合适,很担心产生沉没成本
这些问题优化一下更好不优化问题也不大,反正大差不差是那么回事就行
UI交互值得夸奖,使用起来比较便捷,比某游戏和某游戏好太多了,有个小问题就是有时候点鼠标不反应得再点一下,因为之前在一个Bakin开发群里看到有人反应这个问题,感觉更像是Bakin做的了
第2个小时
可采集资源随时间刷新这个设计体验还挺好,当然某些极限情况下它会极为坐牢,不过玩到现在还没遇到这种极限情况所以就还好
大侠的几个仇人怎么说呢名号和立绘总让人觉得厉害不起来……也可能他们真的就不厉害……
玩到目前的感受故事方面匠心很明显,换句话说设计感很重,倒不是坏事但是如果能做到痕迹没那么重就更好了。然后笔力方面忽高忽低。比如主角豁命要和大侠一起出去对抗敌人这里,说大侠觉得小哥们儿忠肝义胆咱们结拜为兄弟吧这样的展开是自然而然的,但是游戏这里的处理是大侠把主角视为了知己,这个执行角度就很怪。而接下来苗疆妹子掳走小萝莉的这段小情节我就很喜欢:坏人甲和坏人乙说苗疆妹子姿色还不错桀桀桀,身受重伤的主角爬起来说你们休想动她们,苗疆妹子心里觉得主角还挺重情义,但是现在情况危急没办法于是甩了个毒AOE过去把主角和坏人一起A了,坏人甲说不好坏人乙老哥快救救我,坏人乙说老弟这烟有毒我顾不上你了后会有期,这一幕简短、生动、饱满,比几分钟前大侠跟主角认知己这段写的好多了
至于致敬的度这里总觉得把握的可能有点问题,具体来说,有武当少林这种当然OK,有恶人谷作为一个势力或者一个地理片区的名称当然也没有问题,但是还有个四大恶人,这个就……叫个比如四魔头这种名称不是也可以?致敬和对标本身都不是问题,只是有些地方度把握不好就会产生山寨感,山寨感是个问题
这些抱怨和吐槽说到底有些吹毛求疵,反正大差不差是那么回事就行
感觉数值和引导方面有点问题,新手村给我了个任务去村南野猪林采个草药,但是刚出村了去打野猪……还挺难的!死了好几次!任务难度要么是没提示要么是有提示我压根没看见,还有一种可能是那个草药其实会刷在门口不用往里走,我只是运气不好赶上它刷在了迷宫深处,不管是哪种原因反正这部分体验存在优化余地
还有,还有啊,新手引导给了我任务邀请一个叫卫霍(卫青+霍去病?)的NPC入队,但我发现他入队之后就没法踢走了,点离队按钮提示任务中无法离队,然后一看任务要求是好感到60以上,游戏里好感越高再提升需要的东西品质要求就越高,我现在跟他好感度刚好60,身上根本没有更好的东西能涨好感度了,以至于我只能带着他……(他可能很厉害很好用,哪怕或许可能如果就算如此,作为新玩家的我现在也根本无从知道这件事啦)
还有还有还有,为什么装备就有什么八品九品之类的品质等级,但是吃的东西没有这个品质等级,只能看名字颜色?要么咱安排下色弱色盲模式成么?
第3个小时
客栈里能撸猫!还会露肚皮发出呼噜声!
改了钱,开始使用9999个礼物砸所有NPC好感的做题玩法
村里的李寡妇身上有个图纸,把她揍了好几次才肯给我,你说你,一早乖乖交出来不就没事了?
可以和大地图上来来往往的NPC拦路搭话还挺有意思,有点太阁立志传的感觉,如果能针对这种互动来设计玩法就好了,不用搞得像太阁立志传那么社牛或者拦路鲨人鬼,也不要是简单的播一句台词,搞个适中一点的玩法。也可能有但是我还没遇到
玩到现在就不觉得玩法有趣,也没有遇到任何能勾起我兴趣的角色,说故事有意思吗反正大差不差是那么回事就行,明天接着玩玩看
如果逸剑风云决都没兴趣的话,大江湖也可以不用试了,后者成品更加粗糙。 本帖最后由 llysander 于 2024-11-7 08:57 编辑
大江湖跟其他所有游戏都没关系,完全取决于1你喜不喜欢金庸2你喜不喜欢金庸群侠传
如果都是否,那别浪费时间了,搞不好玩得生气伤身伤神
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逸剑是个优缺点都很明显的游戏,
优点:
1画面细致,美术大力,这类2d里各种地图弄得没有明显复制黏贴感不容易
2战斗系统有独创,回合制,atb,走格子,rts分开来放jrpg里都不新鲜但是一鱼四吃,我是第一次见,楼主好像没试过不同战斗模式应对不同场合:即时+自动会变成对撞自走棋,即时+手动是只控主角的单视角atb,回合+手动就是传统5单位slg,回合+自动好像没什么意义。
缺点:
1文本糙,对白物品技能叙事全方位的,甚至开场5分钟就能感觉到,等下主角你这里是不是少了大约一千字的心理活动。
2机制糙,化为攻防数值对对碰,这是让上面说的自走棋模式成立的副作用了,技能强行分成123ult,同武器类里主动区别绝大部分只有“使用后buff”“挂件buff”不同,加四个“魔法”或挂件,反正这游戏你是不怎么听到养成还有bd一说的,最多叫你叠回血蓝自动刷着舒服(这自走棋是真的爽,视觉上打群架3秒一场)
其他路人互动只有送礼-打架-抢道具一种,音乐演出什么的也不能说是缺点了,对象是八方的话没必要,没法比也不是一个价格体量的东西,而且逸剑队友数量个人剧情支线总数量够足。
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-11-7 09:43 编辑
这游戏大部分精彩的地方在三个大型支线和后面新增的两次大更新剧情,大概主线部分打到能进雷家村就差不多好起来了 llysander 发表于 2024-11-7 08:38
大江湖跟其他所有游戏都没关系,完全取决于1你喜不喜欢金庸2你喜不喜欢金庸群侠传
如果都是否,那别浪费时 ...
逸剑推人入坑是肯定以爽玩看剧情为主来推荐的,但凡要进2周或是开始极难的可是必定绕不开BD构筑配置来说的。特别是现在南僵开始有了NPC守门任务。单就武器选择这本身就已经绕不开BD构筑这个说法了。最简单的也会有人提XX派的功夫如何如何。而不可能是你只要看颜色带这种说法。 llysander 发表于 2024-11-7 08:38
大江湖跟其他所有游戏都没关系,完全取决于1你喜不喜欢金庸2你喜不喜欢金庸群侠传
如果都是否,那别浪费时 ...
原来如此,我在引导里点过即时打了一场没打明白,本来我反应就慢,进了战斗都想不起来按啥就哗哗打完了,感觉这个模式搞不好会翻车,所以后面再没开过,想了想如果是0操作3秒一场那清小怪殴打村民就很快乐了 红魔馆的糖 发表于 2024-11-7 09:07
这游戏大部分精彩的地方在支线和后面新增的两次大更新剧情,大概主线部分打到能进雷家村就差不多好起来了 ...
好好好,期待一下 这游戏的文案应该是中期才招进去的,前期估计就制作人自己兼任了,所以不同模块差别很大
因为主角是啥都能学的体质,前期属性低得可怜,所以又穷又憋屈,中期练起来了整个节奏都会快很多 DAY2
行走江湖,最重要的就是一个钱字,有了钱自然就有朋友,你若喜欢字画,我这里有10889个飞瀑图;你若喜欢药食,我这里有1002个琼华泉;你若喜欢音律,那更好了,我这里有10813个曲律谱任君挑选——我诚心跟你交个朋友,你要不收,就是不给我宇文面子喽?
对嘛,收下就对了,既然咱们都是好感度20的朋友了,不妨切磋两手又如何?老妪寡妇孤幼又有何妨,来来来,我使一招图标是个大骷髅头的幻阴掌,咱们点到为止
总而言之,我跟新手村和洛村的各位交上了朋友,他们欣赏我武功好,于是纷纷把身上的东西都送给了我,于是我心念一转,不急着前去碗子山碰那一看就八竿子打不着的山贼,先去反方向的平康城看看能不能多交几个朋友,万一他们也欣赏我的武功,愿意送我些好东西呢是吧
在平康城里用998个鸡蛋(以及其他)跟各位乡亲父老们搞好了关系,里面的支线略过不表,但是啊咱们就是说啊,满大街来来往往的NPC,要不是我刚好撞到,我怎么可能知道混在路人里走来走去的挑担子的货郎是可以互动交易的咧?而且三个货郎长的一模一样我怎么知道哪家的东西我买过哪家的东西我没买过咧?
而且你们来评评理啊,为什么五品装备属性和售价要比九品装备高的同时,五品宁神丹的售价和效果又比二品宁神丹要好?这个就真的很没有道理了
另外昨天我还在说跟路上NPC能不能有点互动玩法,今天就变成拦路交友的E人大魔王了哈哈哈哈~
今天试了一下楼里提到的自动+即时+2倍速,感觉这个打法交朋友可以,正经打架问题太大了,因为这个战斗系统和自动AI都很让人无语……如果说自动AI是可以优化的化,战斗系统里的一些设计真的就是态度问题,点名朝向设计
第一,你都做朝向设计了,你不让人选择朝向,你干嘛啊?第二,你说因为项目初期规划出现问题,只做了两向的角色美术资源,再做四向成本太大了而且效果未必好,这都可以理解,但是理解归理解,不代表这个问题不需要解决呀,你不能将错就错甚至还搞得跟个自创的特色设计一样就这么端出来了,这不是态度问题是啥?比方说啊,咱把侧击删掉,只保留背击,会对数值体系冲击很大吗,也没有吧?你再强化一下轻功,加一些比如能跨越敌人的格子的效果(可以参考《狭间格斗》这个游戏。当然可能已经有这个效果的轻功了,我还没遇到),还可以加入夹击连携,这移动行为的深度不是就又构建起来了么,设计难度和功能需求讲道理不算很麻烦。现在这样,你一个武侠RPG游戏,战斗系统弄的这么难受……这样真的不好啊兄弟
该夸的还是要夸,再一次体会到了UI交互做的很好,如果送礼的时候能连续送就更好了,而且因为高级道具存在稀缺性,如果能送较低级的道具来增加好感,玩家肯定会选择较为低级的道具来堆量,连续送礼这个操作场景应该还挺常见
每次关键战斗前都让玩家确认战斗模式这点好评大好评
睡前来到了奶我是说碗子山,这里暴露出来一个问题就是,我的队伍里明明有卫霍(我发现他的心法能上护甲,当个T还挺好用),但是我在牢房里完全是自言自语。这里没有处理完全可以理解,做起来成本太大,性价比会比较低。不过就是说还是有些讨巧的办法可以改善一下这个问题,比如给每个NPC加一个性格属性,热血啊罡正啊迂腐啊啥的,在类似这种场景里写这么三句话:
【怯懦】我们是不是要死在这里了……
【怯懦】呜呜呜好害怕……
【怯懦】我不想死!放我出去!
然后如果队伍里有性格为【怯懦】的队友就播这个对话,有几人就播几个,最多播三条,其他细节以此类推,有能力有闲就写三句,写一句也够用。说的话的内容实际上跟前后文没啥关系,多它一句不多,少它一句不少,但是有它一句你就是个活队友
新队友(一眼临时)加入,红衣少女杀伐果敢这点还不错,不过立绘不戳我
这里一个小情节是看远处有两个守卫,怎么不打草惊蛇解决他们呢?主角说我们静观其变,然后马上就有人出来把他们支走了
这个这个……能感受到有在努力设计剧情,但是这个最终呈现效果吧……
反正大差不差是那么回事就行!(大声)
今天到这里先睡了,明天继续,也可能不继续 货郎卖的全是辣鸡,不是地毯式扫图的话完全用不上,地毯式扫图也不过是因为刷怪无法直接变强或许能用上点什么? llysander 发表于 2024-11-7 08:38
大江湖跟其他所有游戏都没关系,完全取决于1你喜不喜欢金庸2你喜不喜欢金庸群侠传
如果都是否,那别浪费时 ...
回合+自动是跟高战力的人切磋或者单挑的时候用,前中期拳法是单挑主力,但是如果用即时+自动会被风筝得飞起,用回合就没这问题了 这游戏的自动战斗包括即时的,只有在困难及以上才会主动绕背,极难还会卡最大攻击距离,同时因为极难ai会开内功,大部分角色和npc开不开内功基本完全是天上地下两个战斗力,所以极难和以下的难度是两个世界,极难的角色才比较符合剧情里的江湖定位,极难以下基本只要稍微多学点内功外功,点满了自动也能赢,极难才需要认真调整配置有了bd的概念
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 我也正考虑买,但是觉得现在又完全打不下去rpg。等楼主通关评价再说吧。
—— 来自 鹅球 v3.1.90 很有趣 楼主和我体验感好像。。。我现在也是刚刚打到山贼那边。
但每个人都是送礼,切磋,模板走下来我已经有点腻了。。。
台词和剧情也不怎么吸引我,好难坚持下去。
现在处于微妙的纠结要不要继续的状态。。 DARKGRAY 发表于 2024-11-8 02:18
货郎卖的全是辣鸡,不是地毯式扫图的话完全用不上,地毯式扫图也不过是因为刷怪无法直接变强或许能用上点什 ...
主要是搞些木头啊草药之类的材料,能用999999钱解决的问题就不要浪费生命去做重复劳动了 本帖最后由 水边井 于 2024-11-8 10:25 编辑
前期通马桶任务挺多的,这个阶段主要还是到处跑收集队友,任务又散,各个地图野怪等级又很随机,一不小心跑到万劫窟莲心湖被秒了都很正常,得到资深弟子阶段才有各种大事件 本帖最后由 月夜的风 于 2024-11-8 10:45 编辑
这游戏是打到一定后才会理解哪些人身上的哪些东西是值得要扒的,
轻功什么,江大侠身上就有直接瞬移到背后的。
侧击背击,困难下就开始有很明显的体验了,因为敌人也干,极难下是很考走位的距离也要算。你正面会MISS的无比难受,
道具售价品级引响没注意过,但装备主品级以外应该还有上中下的分级。会引响属性和价格的。
交互问题,这是痛点,但正因为如此这游戏的后续大剧情只要你队友够多,玩起来时就越来越热闹。这也是制作一直在改进也是玩家夸这游戏的一大点。当然可能还是会有被冷落的。但对比同类不少作品已经很不错了。
也就前期这样而已,前中期图扫的差不多,开了第一个大支线为节点,就开始剧情流了。
其实我觉得前期大地图乱跑还挺爽的,当初初版没地图,像玩金庸群侠传 后面剧情你差队友了都达不成完美结局,会少很多东西,主要是老冷和区区这两个外置大脑含金量实在太高 kinfox 发表于 2024-11-8 08:54
很有趣 楼主和我体验感好像。。。我现在也是刚刚打到山贼那边。
但每个人都是送礼,切磋,模板走下来我已经 ...
前期基本没什么人值得扒的,可以等入门学了些内功后去少林找慧字辈学内功,武当的绿色蓝色武功不算好,玩拳甚至可以整一套少林无敌拳出来,初版我就是这么玩的 thest 发表于 2024-11-8 09:22
主要是搞些木头啊草药之类的材料,能用999999钱解决的问题就不要浪费生命去做重复劳动了 ...
基本没啥用,一般来说就算支线需要也只是采集两三下的量,有些还能指望游戏过程中打怪的掉落,紫竹要10个那个连支线都不算 前期很传统会比较无聊,基本上要等到帮六扇门去雷家村那开始第一个大支线剧情就起飞了,不过推荐还是看一下无剧透攻略收人,不然乐趣会少很多
一周目武当全套就很能打了,参悟云相太极之后直接起飞,自走棋随便搞
二周目用叔叔的武学烧玻璃就行了 可以适当用风灵和CE快捷扒光NPC DAY3
(测出一点小BUG,有时候点击装备直接就换上了,没有弹确认菜单,复现条件不明)
终于找到给卫霍能送的东西了,结果触发了个人剧情,哥说要去野猪林打大野猪(哥你这不是还挺健谈的吗!),我心说那玩意儿咱俩之前不是打死了么,再过去打不着别死档了啊,结果过去剧情战又打了一次……行吧反正大差不差是那么回事就行
结果还给我搞了强制连续战斗,幸亏我带着红衣妹子!
打完说让我去莲心湖,我心里一颤这名字好像在帖子里见过……好险,还好有坛友提醒!
……然后存了个盘就去了。来都来了是吧
还挺好打,连带场景里的龟也一起越级A了。谢谢红衣姐姐。
发现队友也有精力值,暂时不知道有啥用——合着我一个人采矿拔草你们就在旁边看着一个都不来帮忙是吧……
钓了会儿鱼,掉到了鱼(黄花鱼),鱼(大闸蟹),和鱼(神秘宝箱),您完全不换美术资源吗?
至于打乌龟掉兽皮这种事情哎呀反正大差不差是那么回事就行
大地图稍微往远走了走,发现能去的地方滂大,还是先回来推主线吧
哦还去了趟威远镖局,总镖头跟我说少侠你骨骼精奇能帮我个忙吗?往北山头有伙山贼我们搞不定,虽然我不认识你咱俩第一次见面也不熟,不过你能帮我去端了他们吗?
(能看出来策划在很努力地设计故事不过)我觉得吧你一个镖局都开成这样了要不咱还是散伙做点别的生意吧……
仔细想想,一路上不止一个NPC跟我说我这个人又是骨骼精奇又是武学奇才,作为一个本格角色扮演派的玩家,我思前想后决定锁了点数然后打通了全身经脉,这也是没办法的事情,不然以后再遇见说这种话的NPC我都不好意思互动,不互动就肯定会错过剧情,玩RPG错过剧情这个体验就很差,你看嘛没办法的,哎
然后我发现我好强,比红衣姐姐还强,红衣姐姐你可以安心离队了,我不会在你离队之前扒干净你身上的装备的,我不会这么做不是因为谢谢你帮我越级打怪,主要是害怕后面会有让你上的强制剧情战
——那么问题来了,我都这么强了,这个游戏有没有那种地图上可以直接不进战斗灭雷的武功或者机制呢?毕竟咱这游戏又不是FGO,买角色要被强卖宝具动画(不是(是
回到了奶不是我是说碗子山,对救出来的小朋友们说乖乖跟在我后面哟,我还打算吐槽说结果没有真的跟在后面吧……结果真的加入队伍了哦!!如果要打二周目的话,想要试试看如果这个时候我的队伍已经满了会发生什么事
(点开看了一眼,几个小朋友都穿着鱼鳞铠和红铜盔,唔……出生在武侠世界各种意义上都很辛苦呢)
把小孩子们送回洛村后——我说啊我就这么一说啊,村民抱怨山贼欺负你们,也不看看你们这个地形和交通,山贼不抢你们抢谁,抢空气墙喝西北风吗?
而且这段剧情完了之后,村民跟我抱怨怎么又来了一伙山贼
淦,我都给气笑了!你们村是上山下山唯一的隘口,我昨天才把山贼堵墙角端了老窝,现在你问我怎么又来了一伙山贼,我还想问问你们咧,怎么又来了一伙山贼呢?
把小孩子们送回洛村后出现了……全屏诗句!摘抄如下(请在脑内自动居中对齐):
初出江湖少年志。锋芒与谁试?
仗剑不平事。
波澜现、风雨将至。
欢聚一堂,举杯共饮,坐看人间世。
夜半酒醒时。
从此去、前路难知。
我想说一个就是,你写这个东西不能每句的末字都把韵压满,压太满了真的不好,当然啊反正大差不差是那么回事就行……
跟着平康城支线来到了幽碧林,感觉这个BOSS不好打,因为我一拳都打不死他,如果不修改的话大概会是一场恶战,甚至现在根本就打不赢
遇到了上官虹小姐姐,好耶!
因为在树林子里频繁进出战斗,BGM方便的体验短板被放大,终于还是关了游戏的音乐音效,只有钓鱼的时候才会开了
不过平康城里这个杵作判案的支线是要干嘛哦!收集一圈线索一个有用的都没有,决定回去找NPC商量一下,然后还没跟NPC对上话呢犯人直接重返现场然后跳脸??而且打的时候我什么什么都不知道你谁啊,打死之后NPC告诉我终于抓住犯人了你辛苦了,我???
因为收了几千个矿石和煤炭,所以来看看锻造系统做的如何。感觉交互还有不少优化余地。比如锻造6升7需要1008点经验,我做铜锭一个涨3点,这就是要点击336下,挺累的。也别说我这是修改了正常玩不会这样,但是你冲经脉都做了一键全冲呀,锻造这种随机出装备词条效果需要批量来刷的系统更应该支持批量操作才对
图纸排序也有点问题……感觉这块儿最好还是拿出时间和精力来好好优化一下
感觉平康城也就这样了,于是跟上官姑娘前来道别,听闻姑娘喜欢茗品,于是我排出背包里199个如意盅给姑娘挑选相赠。上官姑娘挑了几个后跟我说要去姑苏城参加名为【白帝圣剑·华夏第一剑】(不是)的试练,但是这跟主线要去的地方刚好相反,那就回头再说了~
关机前跟上官姑娘又切磋了两……三……四下,上官姑娘欣赏我的武德,就把她背包里的几个如意盅赠送给了我,我的如意盅数量又变回了199个,真是巧合啊!
晚安,明天继续,或者不继续 修改到如此地步,你的游戏体验已经不正常了。
锻造可以找技能比你高的人请教,打造高品级装备也不是只有3点经验。
经脉全通,已经是一周目通关的配置了。内功心法学习也失去了必要性。如果你的难度不是极难,从现在开始就只剩下碾压。 倒也不至于,这游戏叮了资源倒也差不了多少,省了钓鱼或者林天寒的时间就是了。
既然经脉全开,个人建议是直接扫图,能去的地方都逛逛,NPC都对话一波,也不用刷什么东西,现在的版本有一些地图角色初见剧情。
武功去少林的慧空那里进货就行了,少林拳一步到位,武学点也叮了吧 我更新前通关身上一大堆武学感悟没用出去,修改好像真没太大必要。
倒是错过好感度没法补救话可叮一下,这游戏不对着攻略打太容易漏
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 打通全经脉约等于别的游戏99级升到75级了,算上现在能投经脉点提升四维还可以算更高级,高难度还要攒装备和搭配功法,低难度把自己看得入眼的装上和喂满就可以通关啦 行吧,原来已经是75级的水平了,那剩下刚好就平趟看剧情了
我没法从这游戏的战斗体验里获得乐趣,也没法说服我自己这个战斗系统设计的很好完成度很高,所以打架什么的大差不差是那么回事就行了,很遗憾,但也就这样了 这游戏系统只能说有东西,有挑战,如果想的话可以研究很多build。但做的太糙了,所以体验并不好,只能期待制作人下一代能总结经验了 一周目刚遇到上官虹时就已经修改成这德行了,那锻造和战斗肯定没啥体验啊 DAY4
清虚道长:你这五灵残卷的功法可不敢在人前乱使,会为你招惹麻烦
我:知道了
打起架来
我:吃我大五灵心经啦!!
拜了清虚道长为师,入了武当派的门下。好像没有拒绝的选项,也就是说其实我不该来的吗……嘛,入了就入了,就这样吧~
还换了衣服,好评
跟清虚师父打了一架,感受到了自己好像修改的有点过分了……唔……如果之后要打二周目的话就只改钱锁血吧
在山洞里遇到一个大蝎子,之前来过没有遇到,不太清楚触发条件是啥,反正先打了再说,像上次那样运气好(?)的话还能再打一次(??)是吧,结果出洞的时候就遇到了娜乌妹子,哎呀呀这下不得不去查查攻略了……
……噫啊,查完发现错过了存盘的时间点!那干脆一周目就这么Follow your heart了!
(选择了【赠与】,进入了娜乌线)
做主线,和有点给给的师兄一起来到了千陵渡解决神秘连环杀人事件,前后隐约感觉到这次的任务稍微有些不错的设计感!
刚开始这么想,然后马上就被村妇找回布料的支线给无语到了,本来说是让我去消灭哪个贼人夺回布料,结果又按了一下对话,我身上刚好有足够多的绸布,直接就把任务给我结了,而且结任务的时候也没说这是自己垫的,这错误多少有点低级了啊,到不是说我身缠2000000两钱币的宇文刃牙心疼几卷布了,是说你这个任务没有达到设计目的吧?
一路做门派声望,中间任务感觉关卡设计有些问题,怪的难度忽高忽低,虽然现在爷的强度是失真的(尤其是在跟清虚老爷子深刻交流了友谊之后),但是看敌人血量这个指标还是挺直观的吧
任务回到平康城,让我下博坊地窖。我就说这个文案啊:从民居到博坊就这么一截路,一会儿说赶紧去把王钧媳妇救出来吧,一会儿说赶紧去把王钧夫人救出来吧,一会儿又说赶紧去把王钧妻子救出来吧,都是主角自己说的话,又都同一个任务,文案前后都连着的,能不能……
至于你一个地窖的场景搞得跟MineCraft似的哎呀……大差不差大差不差……
闲逛来到了阎屠镇的红尘客栈,遇到了武林外传的两个coser
和他们好好的交了朋友,吕秀才你有这么厉害的吗……
遇到栾姑娘和孔亮,说栾姑娘还能活三年,心念一转如果我在客栈连着休息2000天的话,栾姑娘……应该也还是会活得好好的吧
或者反过来说,我在客栈休息的时间越长,栾姑娘能活的时间也就越久。是为:赛博延命术!
(但是若要想救回隔壁的叶云裳妹子,又该如何是好呢)
师叔的任务给我一棍子支到了青萝山,山顶有个脸上画了京剧脸谱的一看就是反派BOSS的小姐姐。大侠立志传里也有位差不多的,你们做武侠游戏的朋友能不能……诶不是等一下最后别告诉我这角色是照东方不败来的啊,啊,啊
再回到平康城,陈麟熙是之前全城唯一一个不愿跟我搞关系交朋友的家伙,看来还是得打一顿就老实了
今天的整体体验感觉质量比前两天好,遇见了很多有名有姓的人,各种情节在逐步展开,除了个别几个地方之外剧情演出文案的质量也渐渐好了起来,明天继续~ 绸布那个,别奇怪,他里面很多通马桶任务主要负责填充地图和给你点资源装备。
所以有些任务NPC身边就能找到对应任务道具,就像某个要你给他找个古钱的任务,身边三步距离的地方就藏着一个宝箱,里面就有个精美的古钱,拿了就能原地把任务交了,绸布就是这样,也原地给你凑一部分。 我知道,所以我说这个任务做成这样没有达到它的设计目的,中间至少应该加一个节点说你去了那边,或者就是做一个自己垫物资的分支对话
可能策划觉得也不是要你强制去,给个引导你去不去都行,那去不去都行了你做这个任务干啥咧?可去可不去你做这个场景干啥咧?美术资源都铺出去了利用一下好不好嘛,策划动动嘴,程美跑断腿
这种类型的任务我自己都写过不少,它这个问题属于但凡干过一年都不会犯的低级错误
有一个可能性是这个任务对标新手村让你去野猪林的任务,很多地方会有这种任务给你指个附近难一点的地图,这是一个系列任务,你打不过也不用硬打,有别的途径可以完成,那如果是这样的话,咱们不是有功能会根据怪和玩家的强度差给明雷的名字变色么,至少得让玩家能看到里面的怪的强度才行对吧,这是最低标准的设计目的(最低标准不是给资源,如果纯对话就能给资源,而且这段对话里不做叙事设计的话,那完全可以直接放在宝箱里,没必要做成任务)
而且这个图靠里面有个现在还没法进去的入口,那就是说后面还有其他的任务开放更深处的地图,肯定会有别的引导让玩家过来,现在给个爱来不来的任务,感觉这块儿多少有点没捋清楚。当然你要说这问题很大吗那也不大,甚至远不到大差不差的程度,更未必是一个需要解决的问题,我只是职业病吐槽一下…… 本帖最后由 月夜的风 于 2024-11-10 13:08 编辑
一开始看到改钱想着别马上要改武功点,结果直接一步到位6脉全通了,感觉可以告别游戏了。
这游戏修改最好只修改钱和武学点,最多最多再多修改一个素材,而且不是极难,基本只要剧情学的招式内功都点满都可以乱杀了,可能也就最终BOSS麻烦点,不过因为不会开内功,也就是多打几回合罢了