现在是不是很多应用只看gpu?
硬件费用支出,现在的gpu是不是占大头了?感觉这几年从游戏到3d渲染、ai画图、剪辑都是gpu主导
比如剪辑软件里面达芬奇非常依赖gpu
目前我用的u是13600k,已经觉得够用了
但是显卡不够用
没错,CPU已经是雄性安康鱼了~只是挂件罢了~ 不光楼主说的这些。很久以前那个时候操作系统的界面还是gdi的。那个时候非3d游戏的ui,性能只和cpu有关。现在几乎所有的界面,都或多或少带3d加速,你gpu不行,连日常使用都卡顿,尤其是web这个大户。之前我就在隔壁nga发暴论:多年以前是是cpu性能不够用;现在倒反天罡了,只恨gpu性能不足 montanaB 发表于 2024-10-25 11:26
不光楼主说的这些。很久以前那个时候操作系统的界面还是gdi的。那个时候非3d游戏的ui,性能只和cpu有关。现 ...
怎么才能判断浏览器是否支持gpu加速? 塔奇克马 发表于 2024-10-25 11:19
没错,CPU已经是雄性安康鱼了~只是挂件罢了~
这么一说,未来几年我都不用升级主板了
直接换显卡就行了
目前用的软件里面,只有ae非常吃cpu,其他都走gpu
因为越卖越贵,cpu价格没这么离谱
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha NINTENDO64 发表于 2024-10-25 11:30
怎么才能判断浏览器是否支持gpu加速?
chrome://gpu
—— 来自 S1Fun
—— 来自 Xiaomi M2104K10AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 在gpu上花钱是对现在pc性能提升最大并且最显著的途径
—— 来自 鹅球 v3.3.94-alpha 内存也重要,但是它便宜 换显卡万一显卡接口变了怎么办呢 13600k不是说会很快就坏吗 本帖最后由 kcalb 于 2024-11-16 15:40 编辑
都2042年了,一块过得去的中端GPU的钱>=剩余主机配件之总和,你说呢 用集显的路过 子虚乌有 发表于 2024-11-16 15:00
13600k不是说会很快就坏吗
控制电压,我的电压在1.25v以内,频率5.2g
目前没事 montanaB 发表于 2024-10-25 11:26
不光楼主说的这些。很久以前那个时候操作系统的界面还是gdi的。那个时候非3d游戏的ui,性能只和cpu有关。现 ...
windows vista 的最大更新就是现在所有 app 都变成像游戏一样自绘了。另外 Linux 理论上有 llvmpipe 可以软光栅,当然效果就 cpu主要负责快响应低延迟的业务了,互联网服务场景里还是挺重要的。另外就是感觉cpu进步主要是给叠甲越来越厚的软件开发兜底。 Austaras 发表于 2024-11-18 12:38
windows vista 的最大更新就是现在所有 app 都变成像游戏一样自绘了。另外 Linux 理论上有 llvmpipe 可以 ...
所有?难道windows vista后就没有程序的GUI是GDI的吗?那些老程序也是这样? 但是用了硬件加速也没让UI变好看多少。
关闭硬件加速也没让CPU占用变高。
还不如关闭硬件加速降低能耗。
加速了个寂寞。
lz用13600k已经是比较顶的u了,当然够用。
游戏和3d当然需要gpu,不然为什么叫游戏卡、图形卡。
你要用了V100 A100这种中级计算卡,也可以不要高级显卡来ai画图。
显卡不够用,那只是相对你要完成的高级任务而言,选择了不够顶的显卡。
倘若你用来完成看片、打牌、刷网页,那显卡显然是够用的。 montanaB 发表于 2024-11-18 16:15
所有?难道windows vista后就没有程序的GUI是GDI的吗?那些老程序也是这样?
Emacs的windows端都支持direct write了
—— 来自 鹅球 v3.3.92 montanaB 发表于 2024-11-18 16:15
所有?难道windows vista后就没有程序的GUI是GDI的吗?那些老程序也是这样?
不是,vista 引入了 wddm 和 dwm,现在所有程序都要写入 dwm 的 buffer,然后 dwm 用 directx 的能力混成 群星对你的CPU发出了关切的问候。 是的,OpenMM不上GPU的话一无是处 逻辑复杂的游戏cpu还是很重要的 一直以来用拓竹的bambu studio都非常慢,多开几个窗口,整个系统慢的出奇,检查资源管理器根本看不出异常,cpu个位数和内存20多占用都是很正常,直到翻了reddit相关板块才发现,需要把bambu studio强制指定为高性能gpu,立马丝般顺滑 这么说吧 i7 8700 +2666的ddr4内存 最近换了9700x +6200c28 的ddr5内存 固态也换了 什么pbo功耗墙电源模式该搞的都搞了 这一系列操作下来也只是感觉 日常所有行为的确比之前快了 那也就那么一点
要知道 i7 8700可是17年Q4发布的U
论坛助手,iPhone 本帖最后由 wewai 于 2024-11-20 22:19 编辑
你可以看一下 SPEC CPU 2017 int 的 workload,GB6 也可以看一下。
编译器/解释器类应用(包括C++/Rust/Haskell/Scala 等开 O0 都能慢死你的传统软件项目,游戏的着色器编译,复杂网页脚本等)等还是对 CPU 有要求的,并且由于自身负载特点,可预见的未来都不会被 GPU 代替。这个对应 2017 里面 gcc, perlbench, xalancbmk 这几个,以及 GB6 的 Clang,Text Processing。
这里面还有重量级,比如单个大源码文件,大项目链接,传统 LTO(不是 ThinLTO 之类的),以及个别巨复杂的脚本更是吃单核性能,所以应用层优化不好的话,多核单核都不能太差。
另外还有一个领域是硬件模拟器,原则上跟解释器差不多,不过这个太 niche 了。
音视频编码要求高一点的话目前也还是只能 CPU,对应 x264。类似的还有文件压缩解压。对应 xz,File Compression,Asset Compression。
以前很多强化学习原则上需要 CPU 模拟环境,不知道最近两年有没有新的进展。2017 里面 deepsjeng,leela 和 exchange2 这几个,以及 GB6 的 Navigation 是传统 AI 相关的。
很多 CPU 重的游戏,对应 omnetpp
基本全都 cover 了。mcf 我没怎么看过。另外 SPEC CPU 马上要出新版了,会有更多更新贴合当下实际的项目。
FP 感觉很多 HPC 项目,唯三认识的是 povray,blender 和 imagick,这些很多 GPU 都可以接过来。GB6 里面也是有一半是 ML,图像,RT 之类的东西。
虽然现在 GUI 需要用 GPU,但是普通 GUI 基本不是很老的亮机卡都没问题(很多 GUI 框架是要考虑手机和笔记本不插电情况的)。大价钱买新的高性能 GPU 并没有什么用。
Composition 用 GPU 很多年了,但是 Composition Layer 里面的东西应该也只是用 GPU 画,布局还是要依赖 CPU,尤其是复杂排版,不像是 GPU 能搞定的样子,GB6 里面相关的有 HTML5 Browser 和 PDF Renderer
另外在 3D 方面,尽管渲染上现在硬件光追加速很强,但是 BVH 貌似还是 CPU 帮着搞的。贴图可以 GPU 帮着处理,但是建模上,不管是 Polygon 还是 Boundary Representation,应该很多都是要依赖于 CPU 单核。不过我觉得最神奇的是 ZBrush,这货用纯 CPU 实现了极高的雕刻性能,CPU 和内存够强核显就能跑只能说是魔法了。
纯 Polygon 还好,Boundary Representation 这个可以把一堆 CAD/CAE/CAM 专业应用扯出来,再发散可以到 EDA 之类的,这方面目前最新的东西应该只能用 AI 辅助,但是离不开传统算法。一些重 FP 的东西比如流体模拟之类的 GPU 可以跑,不过 CPU 内存大。
数据分析方面好像 GPU 能做一点,但是数据库本身应该还是 CPU 主导,我手机上 QQ 聊天记录一多就卡的一批,怀疑就是卡 SQLite 上了。
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