RPG游戏光与影:33号远征队发布,2025发售,xs/ps5/pc,首发xgp
本帖最后由 医生狼多 于 2024-6-10 03:09 编辑这片质感不错
RPG游戏《Clair Obscur: Expedition 33》发表。带领远征队踏上一场绝望的冒险,在 Paintress 消灭人类最后的幸存者之前将其击败。游戏2025年推出,首日加入XGP。
http://t.cn/A6HkwY05 本帖最后由 Piano-Forest 于 2024-6-10 03:28 编辑
Sandfall Interactive工作室首个作品
PV:https://youtu.be/o9KQ4rlymEQ
此外还传了三首OST
光与影:33号远征队
Steam地址:https://store.steampowered.com/app/1903340/33/
支持简中
率领第33号远征队踏上消灭丹青师的任务,竭尽全力阻止涂抹死亡的笔刷。探索灵感来源于19世纪末“流金岁月”(Belle Époque)时期法兰西的奇妙世界,在这款融合了即时与回合制元素的RPG游戏中对抗超乎想象的敌人。
https://p.sda1.dev/18/7698181beebf8b57abab1914ceaee2e4/Clair-Obsur-Expedition-33_2024_06-09-24_023.jpg
https://p.sda1.dev/18/56ec7694379d685dac4fbb66b34d2ded/Clair-Obsur-Expedition-33_2024_06-09-24_024.jpg
几张前期的概念艺术
https://p.sda1.dev/18/d23c593e56cbe180cbbedf456fcdadc4/20240610_024606.jpg
https://p.sda1.dev/18/5c82d6d7463c79de748dd25628a2d38a/20240610_024611.jpg
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法国暗喻幻想 这片味道感觉很对,场景氛围挺喜欢的,多来点奇景 整场发布会唯一感兴趣的
—— 来自 OPPO PJR110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 本帖最后由 Flechette 于 2024-6-10 03:01 编辑
In this evolution of JRPGs, real-time actions enhance the heart of turn-based combat. Build your party and level up six characters. Craft unique builds for your expeditioners that fit your playstyle via gear, stats, skills ,and character synergies.
Open an active dimension in combat - dodge, parry, and counter in real time, chain combos by mastering attack rhythms, and target enemy weak points using a free-aim system.
初看预告最怕是操作随机生成的炮灰队友的roguelite,不过游戏官方目前已经放出了4个人物介绍,感觉游戏角色应该都是有名有姓有笔墨塑造的
即时+回合制细想倒是有点微妙,回合制这么打会不会太累了
soundtrack preview挺不错的,放出了一首疑似BOSS曲,Clair Obscur: Expedition 33 - Une vie à peindre (Original Soundtrack) - YouTube,就是混音有点
Flechette 发表于 2024-6-10 02:28
In this evolution of JRPGs, real-time actions enhance the heart of turn-based combat. Build your par ...
看片时qte卡点我还以为是节奏游戏+rpg呢
感觉最多就如龙7那样吧 感觉还有点肉鸽要素,是不是能一直换队友 来自巴黎33号炼金工坊 预告第一眼,两个印象,一是感觉比ff16更有最终幻想味儿,二是看了cod,刺客信条,龙腾这些,终于来了个没政确的 看着真不错,有些兴趣 法国妞很正啊,比发布会一票黑妹养眼多了 美术和战斗看着都挺不错,期待明年能有这游戏的实机
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 一个潜伏在欧美的纯正的JRPG。 这个味对,看完播片去搜居然是个法国团队做的 飞天大圣李衮 发表于 2024-6-10 03:17
这游戏的制作人还真是个jrpg爱好者
有种男主的脸是ceo照着自己画的感觉 这美术风格和音乐真的好听关注一波 战斗音乐 https://music.163.com/#/djradio?id=1005774554 音乐太顶了 这BGM不知道的还以为是哪个3AJRPG的最终BOSS战 pv一上来人声一出来我直接串到**代码那首回忆的主题了 法国佬审美还是在线的……游戏yw了大半年终于被这个宣传片激起了一点反应 本帖最后由 北野苍术 于 2024-6-10 14:21 编辑
昨晚上看视频就和朋友槽这什么欧美JRPG,结果官网宣传自己就提到JRPG了
美术音乐都挺好球区的,期待一下 美式人设 政 治正确 本帖最后由 qiyu1234 于 2024-6-10 15:10 编辑
美术不错
但turn-based战斗系统的呈现就有点刻板和拘谨
这也是欧美仿JRPG的通病,有些东西是文化上的差异,不够活泼,不够中二,感觉就是学不来
我也看过一些欧美的JRPG粉的讨论和系统设计想法,感觉就是让鲁智深去做针线女红
qiyu1234 发表于 2024-6-10 15:08
美术不错
但turn-based战斗系统的呈现就有点刻板和拘谨
这也是欧美仿JRPG的通病,有些东西是文化上的差异, ...
这好像是这个工作室的第一个作品,系统设计就不要要求这么高了,照着市面上知名度比较高的JRPG炒个七七八八就可以,主要还是故事不要拉胯
目前呈现出来的美术和音乐都很惊艳,其他短板不要太多就稳了 期待,只要美术和音乐不拉就是赢啊 波兰仙剑后有了法国最终幻想 就怕是3d版星之海 开发者在PS BLOG上谈论回合制RPG作品灵感和机制
https://blog.playstation.com/2024/07/29/clair-obscur-expedition-33-devs-discuss-classic-turn-based-rpg-inspiration-and-real-time-mechanics/
先是标题(Clair Obscur 指的是十七、十八世纪法国的现实世界艺术和文化运动)
然后是故事梗概
接着就是经典的系统灵感环节
首先,"现代游戏缺少高画质回合制RPG,我们希望填补"
其次报菜名,提到了一堆JRPG系列的名字,表示我们制作组喜欢JRPG,它们的UI、节奏和动态镜头都很好
叙事上从科幻小说《La Horde du Contrevent》中汲取灵感,还提到了巨人
然后开始了,它们提到了本作与之前启发它们的JRPG的不同之处
是什么呢?
哦,原来是实时元素
开始介绍反应式回合制,也就是在敌人行动回合进行实时反馈 闪避、跳跃或者招架进行反击,他们希望让回合制战斗"更具吸引力"
“攻击节奏系统是不同灵感的混合体——我们想制作一些快节奏的东西来符合我们对战斗的愿景。我一完成防御系统的第一个原型,就知道它很特别。”
前面我说像鲁智深做针线女红,有点过了,但意思是这个意思,自行体会就好 唉,不会是回合制掺了QTE吧 能给联系个日配吗 jbjack1215 发表于 2024-7-30 08:25
唉,不会是回合制掺了QTE吧
那不就是神舞幻想嘛 6分钟实机演示:https://youtu.be/55rUagD9sVQ 还以为是光与影的传说复刻了,法国人痴迷二次元文化的确实多,居然有人在现代整这种游戏,原版公司的牌子都半死不活了。
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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