浅色轮回
发表于 2023-10-24 15:10
索尼最担心的事情发生了,微软就现在xgp增长趋于停滞然而不止现在未来还要不断加码游戏业,什么2027退出业界看起来压根就不可能只是在唬人
zid99825
发表于 2023-10-24 15:40
纳德拉现在采访还在说要加倍投入游戏业
买了abk还没算加倍,要继续加倍得买啥
Rowen233
发表于 2023-10-24 15:40
zid99825 发表于 2023-10-24 15:40
纳德拉现在采访还在说要加倍投入游戏业
买了abk还没算加倍,要继续加倍得买啥 ...
不会真打算买任吧
—— 来自 S1Fun
ナルバレック
发表于 2023-10-24 16:28
任绝对不会卖的,说实话已经没东西可以买了,EA本身就是合作关系,2K都快是美国大型发行商独苗了,不可能再买美国的,日本一大堆家族企业,能买的,市值也就动暴几分之一,游戏发行商就那些,买买买也不能买空气,育碧ZF就业压力太大,太臃肿了,谁都不敢买
亚瑟摩根
发表于 2023-10-24 16:32
看雪暴君把我乐死
就纳德拉讲中国关系的新闻
有暴白下面评论道讲中国关系没提到国服回归吗
Rowen233
发表于 2023-10-24 16:46
亚瑟摩根 发表于 2023-10-24 16:32
看雪暴君把我乐死
就纳德拉讲中国关系的新闻
现在暴白喜迎微软王师呢
—— 来自 S1Fun
Rowen233
发表于 2023-10-24 16:55
Blizzcon会公布风暴重启吗
—— 来自 S1Fun
zid99825
发表于 2023-10-24 16:58
魔兽重启的可能性更大吧
zid99825
发表于 2023-10-24 16:59
ナルバレック 发表于 2023-10-24 16:28
任绝对不会卖的,说实话已经没东西可以买了,EA本身就是合作关系,2K都快是美国大型发行商独苗了,不可能再 ...
育碧买不了,被这次abk的收购案限死了。
至于日本那堆家族企业,钱给够没有不能卖的
OldVegeSkin
发表于 2023-10-24 17:03
买cave!买tatsujin!买grev!买treasure!复兴stg!(做梦)
zid99825
发表于 2023-10-24 17:09
tatsujin不是已经在embracer手里了么,还没被砍啊
亚瑟摩根
发表于 2023-10-24 17:33
欧美大发行商,微软目前抬了ubi一手,ea高度捆绑。
ABK是自己的···
数来数去也就T2算大的了,不过目前看来T2还是跟索尼走的近。
其他来说都好说话,没必要收购了
专心专注开拓本子市场就行
就是不知道下个目标是谁
zid99825
发表于 2023-10-24 17:35
看能不能从embracer手底下救点工作室出来吧……太惨
亚瑟摩根
发表于 2023-10-24 17:40
embarcer
值得买gearbox?ioi?水晶动力?eidos?
其他的···感觉就算了
把asobo买了把
zid99825
发表于 2023-10-24 18:13
gearbox、thq、Coffee Stain、水晶动力、eidos、Neon Giant、4A
他们家手上工作室忒多,有的买回来给主力工作室打工也蛮好,cod那边也需要大量打工人
megaheracross
发表于 2023-10-24 18:13
别最后软子真买下万代就好笑了
plok201
发表于 2023-10-24 20:31
先把动暴消化了再说吧
亚瑟摩根
发表于 2023-10-24 20:32
plok201 发表于 2023-10-24 20:31
先把动暴消化了再说吧
独立运作也没啥消化啥的。最多派人去看看
—— 来自 S1Fun
ナルバレック
发表于 2023-10-24 22:46
本帖最后由 ナルバレック 于 2023-10-24 23:03 编辑
亚瑟摩根 发表于 2023-10-24 17:33
欧美大发行商,微软目前抬了ubi一手,ea高度捆绑。
ABK是自己的···
日本市场历来属地球上最保守的地区之一,除非能达到苹果在智能机早年的垄断地位,不然在日本国内有本土出生的游戏巨头情况下,霓虹人肯定是油盐不进的,得做到360早期那种资源大幅度倾斜的情况下,才能稍微啃下一点市场,但是对微软来说证明过性价比过低了,而且欧美XBOX社区也讨厌把资源全部倾斜过去这种行为,目前旗下IP来讲,我的世界是和日本市场是相性最好的微软相关产品了
csolfans
发表于 2023-10-24 22:48
第三方发布会是什么时候?
亚瑟摩根
发表于 2023-10-24 22:59
csolfans 发表于 2023-10-24 22:48
第三方发布会是什么时候?
26号1点
—— 来自 S1Fun
亚瑟摩根
发表于 2023-10-24 23:00
ナルバレック 发表于 2023-10-24 22:46
日本市场历来属地球上最保守的地区之一,除非能达到苹果在智能机早年的垄断地位,不然在日本国内有本土出 ...
这玩意看怎么弄吧,毕竟微软自己也念叨很久本子市场了。当然如果想在日本卖的开花还是难,一步一脚印吧
—— 来自 S1Fun
zid99825
发表于 2023-10-24 23:07
微软要的也不是在日本多卖吧,主要还是为了当地开发商╮(╯▽╰)╭
日本市场还是让手游抢,这样快一点
ナルバレック
发表于 2023-10-24 23:15
zid99825 发表于 2023-10-24 23:07
微软要的也不是在日本多卖吧,主要还是为了当地开发商╮(╯▽╰)╭
日本市场还是让手游抢,这样快一点
手游日本和欧美的口味差别不是更大的离谱了嘛,完全没法重合的那种....索任里目前最赚钱的手游是宝可梦GO还是索尼音乐旗下的FGO?
coldsmile
发表于 2023-10-24 23:21
为什么开拓日本市场的方式不能是开新工作室呢,直接整一个bethesda 东京 黑曜石 大阪
RUKALUKA
发表于 2023-10-25 01:42
zid99825 发表于 2023-10-24 23:07
微软要的也不是在日本多卖吧,主要还是为了当地开发商╮(╯▽╰)╭
日本市场还是让手游抢,这样快一点
做抽卡手游之流还是得依赖中日韩的开发商,不做抽卡做三消之类的休闲游戏现在有K了,那直接K做就行了。
如果是手游的话,感觉应该是尝试K这种有大量用户的手游走量+推广XGP。
其他AB自己主机端游戏也没多少在日本特别火的,改成手游虽然不是说一定暴死,但火的几率也不大?
Tomek
发表于 2023-10-25 01:46
本帖最后由 Tomek 于 2023-10-25 01:51 编辑
xdm我主机Ubisoft+后面出现了个GTA+,这个是啥服务啊
原来是GTA月卡 那没事了
医生狼多
发表于 2023-10-25 02:02
根据外媒Axios报道,在微软提交给SEC(美国证券交易委员会)的一份文件中显示,微软CEO 萨蒂亚·纳德拉 的薪酬目标在过去三年中首次没有跟Xbox Game Pass的用户增长挂钩,取而代之的是更为宽泛的“Xbox内容/服务收入增长目标”。
微软原本预计Xbox部门在内容与服务方面能够实现4.4%的增长目标,但实际上该部分的营收仅增长了0.7%,这似乎意味着GamePass服务的用户增长已连续三年未能达到微软的预期。
根据Axios过往报告显示,Xbox Game Pass在2019年7月~2020年6月内的订阅量增长了86%,超过了71%的原定目标。但在这之后,2021年6月底的数据显示XGP用户在20-21财年增加了37%,低于预期的48%增长目标。而2022年6月底的数据显示,XGP用户在21-22财年增加了28%,远低于预期的73%增长目标。
文件中表示,截至2023年6月30日的12个月内,纳德拉的现金与股票薪酬总额为4850万美元,这一数字低于2022年的5490万美元。
RUKALUKA
发表于 2023-10-25 02:02
本帖最后由 RUKALUKA 于 2023-10-25 02:09 编辑
手游爆款倒不是几个日本第三方常年垄断。看畅销榜的话,如果是补充K的candy crush三消休闲估计能买怪物弹珠开发商XFLAG和智龙迷城开发商GungHo,我估计K的candy crush肯定是打不进日本市场的。CY姑且不考虑卖不卖,抽卡手游对于推广XGP感觉实在没啥大用。。。
另外,手游进攻JP的话也能去收购国内相关厂商就是。。。畅销榜上不少国内厂商,而且很多仅有单一爆款,想谈收购应该很容易的。
RUKALUKA
发表于 2023-10-25 02:08
增长疲软感觉正常,看并购ABK之后能怎么打,实际不光有AB进XGP,K还有2亿用户可以做XGP广告。B的话,除了已经公开的魔兽手游和发布的暗黑手游,还有待公布的全平台游戏(好像包括手机)以及其他魔兽手游。
亚瑟摩根
发表于 2023-10-25 02:31
coldsmile 发表于 2023-10-24 23:21
为什么开拓日本市场的方式不能是开新工作室呢,直接整一个bethesda 东京 黑曜石 大阪 ...
因为tgs那会genki问了p3是不是要扩大在日本的工作室,p3说除了目前拓展建立的日本团队外,还会用其他的方式。
—— 来自 S1Fun
亚瑟摩根
发表于 2023-10-25 02:32
一姐bond和lulu姐
—— 来自 S1Fun
陈词与芍药
发表于 2023-10-25 04:31
微软财报出了,虽然硬件持续下滑,但还是获得了Xbox史上最高的Q1游戏收入
—— 来自 S1Fun
ultraseven
发表于 2023-10-25 04:36
软硬件相关性逐渐进入未知领域
陈词与芍药
发表于 2023-10-25 07:34
纳德拉;我们很高兴能在本月初完成对动视暴雪 King 的收购。我们将携手推进我们的目标,即通过任何设备为世界各地的玩家带来精彩的游戏。
通过 Game Pass,我们正在重新定义游戏的发行、游戏和发现方式。本季度,我们创下了每位用户游戏时长的纪录。
本季度我们发布的《星空》广受好评。迄今为止,已有超过 1100 万人玩过这款游戏。近一半的游戏时长是在 PC 上完成的,在发布当天,我们创下了 Game Pass 单日新增订阅人数最多的纪录。
Minecraft 的销量现已突破 3 亿份。有了动视暴雪 King,我们的内容组合将更加丰富。我们将拥有 13 个价值超过 10 亿美元的特许经营游戏,从《Candy Crush》、《暗黑破坏神》和《光环》到《魔兽争霸》、《上古卷轴》和《战争机器》。
我们期待着有史以来最强大的第一方节日阵容,包括《使命召唤:现代战争 III》和《Forza Motorsport》等新游戏。
最后,我们正在快速创新,以扩大我们在消费者和商业业务方面的机会,帮助我们的客户在这个新时代蓬勃发展。
—— 来自 S1Fun
zid99825
发表于 2023-10-25 08:15
RUKALUKA 发表于 2023-10-25 01:42
做抽卡手游之流还是得依赖中日韩的开发商,不做抽卡做三消之类的休闲游戏现在有K了,那直接K做就行了。
...
其实我的意思是日本市场就不要在意了,让给手游去抢,不是说微软自己做手游上啊。
说到底能搞定开发商把游戏放上xbox就是胜利
论坛助手,iPhone
亚瑟摩根
发表于 2023-10-25 09:06
斯宾塞阁下我滴任务完成了
—— 来自 S1Fun
coldsmile
发表于 2023-10-25 09:26
微软Xbox领导层今天来到暴雪总部视察,在那里品尝了Xbox X 暴雪的糕点并向暴雪员工发表了亲切的演讲。以下是小结:· 整体行程相对低调,P3强调他今天没有“答案”,现在Xbox正在倾听暴雪员工的需求和愿望。 · 微软正在努力成为暴雪信任的源泉,并希望帮助暴雪人实现其愿景和梦想。 · 许多人注意到,P3和暴雪mike在演讲中都极力避免提及动视暴雪,只是单提暴雪。舞台的绿色背景上只描绘了Xbox和暴雪娱乐的标志,仿佛在暗示依赖动视暴雪的时代已经过去。但是代表动视暴雪负责公司事务的露露姐还是在现场露面的。 · Xbox领导层与暴雪员工分享了他们玩过的暴雪游戏的故事。 · 微软Xbox领导层表示,他们将暴雪视为游戏行业的“皮克斯”,因为这代表了开拓性,并且拥有利用新类型和技术进行创新的传统。
coldsmile
发表于 2023-10-25 09:26
fengnu
Rowen233
发表于 2023-10-25 09:33
亚瑟摩根 发表于 2023-10-25 09:06
斯宾塞阁下我滴任务完成了
—— 来自 S1Fun
P3的补完计划完成
哦灭得多