Atlus新作『暗喻幻想:ReFantazio』PV3公开,10月11日发售
本帖最后由 Piano-Forest 于 2024-7-29 18:53 编辑【官网】https://asia.sega.com/metaphor/cn/
【官推】https://twitter.com/stud_zero
アトラス完全新作ファンタジーRPG
『メタファー:リファンタジオ』を発表!
2024年発売予定です。
<STAFF>
总监:桥野桂
角色设计:副岛成记
音乐作曲:目黑将司
https://p.sda1.dev/11/46d22cffdc61cdfec86db4a103883a80/Metaphor-ReFantazio_2023_06-11-23_015.jpg
https://p.sda1.dev/11/12c134e77d4cf8703584ce8949fb7f9b/Metaphor-ReFantazio_2023_06-11-23_013.jpg
https://p.sda1.dev/11/b9e835834bb3a60a4b204396dc7c065f/kv _2_.jpg
补档(当时6.11的帖子出了点问题,在但放不出来了)
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2139557-1-1.html
https://p.sda1.dev/11/500bbbe789 ... 20230616_040619.jpg
https://p.sda1.dev/11/b6da59adc5 ... 20230612_042633.jpg
https://p.sda1.dev/11/1e08501f4c ... 20230612_015823.jpg
https://p.sda1.dev/11/c83fb92904 ... om.miui.gallery.jpg
https://p.sda1.dev/11/62ae7242c6 ... 20230612_015826.jpg
https://p.sda1.dev/11/741716e896 ... om.miui.gallery.jpg
PV:
https://youtu.be/1S1gLhnJoIc
https://m.bilibili.com/video/BV1Cj411Q7Zs
总监桥野桂 寄语:
《暗喻幻想》是正在由女神异闻录5的核心成员合力打造的幻想风格RPG
对Atlus来说,也是第一次挑战大型幻想类题材
所以本作并不是单纯的传统王道剧情,我们将以独特的视角去描绘这个幻想世界
游戏将于2024年发售,全新的旅途即将启程,敬请期待
6月20日晚9点 发表纪念特番:https://www.youtube.com/live/iztWrST0R1M
https://p.sda1.dev/11/d2edfcff5ef87a082ae6d5c1ff177f27/20230616_032530.jpg
16年12月20日 Fami通2017年1月5日号封面公开(杂志12.22发售)
http://www.famitsu.com/news/201612/20123396.html
16年12月26日正式公开:
https://youtu.be/1e4vOxUIsRs
「ペルソナ」でも、「メガテン」でもない。新たなる物語の幕開け――
アトラスのスタジオ・ゼロが挑む、王道かつATLUSらしい新たなファンタジーRPG
PROJECT Re FANTASY コンセプトビデオ
モノローグ:石川由依
作曲:目黒将司
https://p.sda1.dev/11/5581826d49b7a2040dadb2ec47a7577b/zp-60764_Project-Re-Fantasy_2016_12-23-16_005.png
https://p.sda1.dev/11/b1c9790c3606bb253a8461b10f739337/fe8979a954933d1ba56a8981261e513834ce05b1810eb-b34HO0.jpeg
https://p.sda1.dev/11/ee9d453e04fe472f98d5a5f5b14cc9c0/zp-60759_Project-Re-Fantasy_2016_12-23-16_001.jpg
https://p.sda1.dev/11/bd3208a9a0fa2089ddbc34803b6788f1/zp-60761_Project-Re-Fantasy_2016_12-23-16_002.jpg
https://p.sda1.dev/11/2fe226e7715e97c7eee2e71dd09f595e/zp-60760_Project-Re-Fantasy_2016_12-23-16_003.jpg
https://p.sda1.dev/11/a6d2013fc18e7a257f6502eed3db9c44/5d2d0942c8ce4.jpg
https://p.sda1.dev/11/52ecea9889a9dcd88e7ffacd8147c38f/5d2d094109c2c.jpg
https://p.sda1.dev/11/df8431c102a5574370771ae03dbf0a32/Project-Re-Fantasy-01512.jpg
https://p.sda1.dev/11/c233d8fc663bf17cd78daee5dfa8af20/5d2d09443724d.jpg
https://p.sda1.dev/11/2d1a3b7cc91a8ddf31b9f6e532520086/5d2d0945bd421.jpg
17年12月22日公开了第二个概念PV:
https://youtu.be/reYl4RUpF_M
https://youtu.be/Azw3yq6YinQ
PS:
副岛成记访谈暗示游戏艺术风格在开发过程中有重大变动
https://personacentral.com/atlus-character-designer-soejima-interview-2010-2017/9/
https://p.sda1.dev/11/4bfff526b63768dd17f891a4883fa5c5/IMG_20230616_034409.jpg
https://p.sda1.dev/11/e4e5f06e8d1e7fc0024e151450100c0a/Metaphor-ReFantazio_2023_06-11-23_004.jpeg
https://p.sda1.dev/11/0f5065f089c97573857a4bba5f0417a5/Metaphor-ReFantazio_2023_06-11-23_005.jpg
https://p.sda1.dev/11/a5133589a968d5115db69e85c00f2201/Metaphor-ReFantazio_2023_06-11-23_006.jpg
https://p.sda1.dev/11/f2a9bcb671ab28fbc7280bf34dbe60b9/Metaphor-ReFantazio_2023_06-11-23_008.jpg
https://p.sda1.dev/11/5a01d8f2fe66fdbe2d6a612cbc0fcece/Metaphor-ReFantazio_2023_06-11-23_001.jpg
https://p.sda1.dev/11/d7ec2530e155661d518efca0726bdcbe/Metaphor-ReFantazio_2023_06-11-23_003.jpeg
https://p.sda1.dev/11/c20aad3fffdf737445aa6bcb04e98f00/Metaphor-ReFantazio_2023_06-11-23_010.jpg 感觉这次的微软Xbox showcase对Atlus自家发布影像消息稍有影响?
https://archive.is/Sz0O5
https://twitter.com/sega_korea/status/1668090229255962624
https://p.sda1.dev/11/0490a07e49fa8d2fe7a6212fed279a6d/20230616_035035.jpg
·P3R・P5T(Xbox平台)Atlus ins提前
·P3R(新增PS、Steam 平台)Atlus北美提前
·Metaphor(新增PS、Steam 平台)SEGA Korea
6月20日晚9点的发表纪念特番,时长约1小时,预录制录播(对首次公开的预告进行对谈) 同人
https://twitter.com/blazpu_/status/1668342391626153985
https://p.sda1.dev/11/d7368bdf79227c7e1e9cec66dbdfad8b/20230616_090553.jpg 本帖最后由 Piano-Forest 于 2023-6-16 12:42 编辑
之前每年惯例的年末企划(开发状况 / 桥野桂)
18年第~21年底(22年底无)
·开发中,旨在正式发表
·希望能够尽快正式发表
·开发渐入佳境
·开发已入佳境
https://p.sda1.dev/11/41613478e0eaba13ce48a02e62ec49a2/20230616_122946.jpg
https://p.sda1.dev/11/f3eaf8ebdc505e5e4cd7450305189e7b/20230616_122950.jpg
https://p.sda1.dev/11/3bcf0f967dbfc590f78bc31173b13b70/20230616_122953.jpg
https://p.sda1.dev/11/5660c4f9f243f8ccc4681c4409bcb1d1/20230616_122955.jpg 今晚播出的纪念节目录像:
https://www.youtube.com/live/KUTXoRV1BIY
36:52处起开发者访谈:
https://video.weibo.com/show?fid=1034:4914826045227041
アトラス完全新作ファンタジーRPG『メタファー:リファンタジオ』が、Xbox Series X|S、Windowsに加え、PlayStation 5、PlayStation 4、Steamにて2024年全世界同時発売することが決定!
https://p.sda1.dev/12/4b5bcfc8f95a92d86c0874d92742e260/Metaphor_nP3mGpCM.png
本帖最后由 Piano-Forest 于 2023-6-21 14:34 编辑
本周fami通的部分访谈内容 桥野桂:
https://s.famitsu.com/news/202306/20306736.html
以下为内容补充
橋野
「主人公は世界各地を旅する中で自分を応援してくれたり心の支えになってくれるような存在と出会っていく。PTメンバーでもない限り旅にはついてこないが行く先々で芽生えた絆は両者にずっと残る」
(PVでの握手シーンは)
「旅先で出会う人たちの価値観に触れ自分がまだ持っていない何かを見出せる相手と出会いその影響から主人公自身が成長、こうした他者との触れ合いが力の源となるゲーム性も本作ならではの形で取り入れている」
「ペルソナのようなカレンダー形式で進行していく仕組み自体はある。本作も旅の目的地ごとにその地域でやるべきことの期限が生じる。期限内をどのように過ごすかは自由。寄り道もたくさんある」
副島
「(プロジェクト始動発表時のイメージイラストは)今の自分がファンタジーを描いたらどんな風になるのか確かめる意味合いもあった」
「まずは自分の中にある古典的なファンタジーへの思いを燃焼させておきたかった」
「プレイヤー=主人公という立ち位置だがただ無色透明ではなく中立的で優しげな雰囲気の中何かを秘めているような目力のある青年としてデザインしている」
「主人公は無垢な存在で物語を彩る面々は個性派揃いになっていると思う」
「一つ言えるのは本作で登場する様々な”種族”が重要になる。ファンタジーで定番の種族をそろえるのではなく本作の世界だからこその存在する種族を描いている」
目黒
「使用する楽器はあまり制限を設けずダークでクールでノリのいい曲にする方向」
「アトラスさんとの関係性は一会社員ではなくクライアントからの要望に応えて作る立場にシフトしているがもともと開発チームがイメージした世界観を音楽で実現するのも大切な仕事だと思っていたのであまり変わりはない」
总之买还是要买的
希望能有新意 这红毛都快钢板了 本帖最后由 Piano-Forest 于 2023-6-21 14:25 编辑
Piano-Forest 发表于 2023-6-20 22:45
今晚播出的纪念节目录像:
https://www.youtube.com/live/KUTXoRV1BIY
主持人讨论部分(个人还没去看)
1.凝聚民众最多信仰的就是王,故事与现代的选举有关,主角或许会乘着铁甲车到处巡回演讲
主角本来是旅行少年,因为某种原因参与到选举之中,主角的队友种族不同,或许主角拥有和不同种族交流的能力
2.主角的能力觉醒的时候是掏出心脏,签订契约的时候,给了血管特写,而血液会流向心脏。
3.主角有原型,出自荣格心理学,原型概念包含了人格面具,而主角的原型或许是神话人物
4.战斗界面出现了黑格尔的概念,意为"并非取一种更优的思想,而是将两种思想融合在一起"
以上转自A9 评论区
PS:
分析心理学是由瑞士心理学家卡尔·荣格所带头发展出来的一支深度心理学,又称荣格心理学或原型心理学
荣格的十二个人格原型:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/42297518
桥野桂×副岛成记×目黑将司 部分
桥野桂:
虽然已经过了很久,但以《PROJECT Re FANTASY》这个名字所推出的项目,终于有确实的样貌并能向大家展现了
《女神异闻录5》在全球获得了一定的评价以此为契机,说到ATLUS,玩家都联想到《真·女神转生》与《女神异闻录》这2款大型RPG作品;虽然也不能说我们要推的这款作品将成第3款代表作,但就我们而言其实也是第一次试制作正统的奇幻大型RPG作品,总之就是想挑战看看所以进行了创作
话说回来,为什么ATLUS总是制作以现代为剧本的作品
那是因为市面上已经有许多奇幻RPG作品了,所以才会反过来想,应该也要创作以现代为舞台的RPG,或许该说是一种反文化的思稚吧,相对于市场上流行的事物,我们要反其道而行,以独自的舞台设定去创作游戏作品
正因为我们有这种想法。所以现在刻意要去挑战奇幻与幻想题材时,应该如何与其他既有的RPG作品做出显着差异
而且所谓的奇幻,它的本质究竟是什么,这实在也不好说
这款《暗喻幻想》就是我们仔细思索幻想究竟是什么、该怎么进行创作,在许多讲究之下进而制作出的作品
——METAPHOR 的含义?
METAPHOR的意思是暗喻,也就是隐而不显的比喻
——什么才是真正的幻想世界?
创作初期一直反覆思考的就是:奇幻与幻想作品究竟是什么
那时也读了很多奇幻文学的入门书籍,记得有读到这么一句话,真的是相当令人感动
「幻想不仅仅是享受白日梦般的世界,或许连现在存在的现实也可以借由幻想而改变。为了确认那是否为真,前往体验幻想世界究竟是什么吧。」
若是这样的幻想世界定义,我认为就能制作出具有ATLUS风格、有我们制作团队风格的奇幻RPG
基本上是以其为基础,然后再去思考什么样的剧情比较好、什么样的人物登场比较适合,还有主人公们要用什么能力战斗才好,故事最后必须写成什么结尾才最符合呢?这些都很快地一一理清,然后也各自费了一番苦心去创作
——关于故事的世界观
创作初期是以中世纪·西洋中世纪为舞台的奇幻故事为发想
但如果只有这样的话,还是很容易变单纯的正统奇幻类型作品
本次故事世界观的特色,就是使用我们独有的切入点,在故事结构与设计上加入许多能让人联想「虽然幻想世界与现实世界所虚的舞台不同,但却多少与我们有所关联」的精髓
——挑战奇幻RPG其中想传达的讯息
至今为止ATLUS在创作RPG时最重要也最基本的就是好好地打造出作为作品根基的主题性
这次其中一个关键词就是「面对不安的方式」这类的概念
从原始时代开始,作为一个人活在世界上,一定会产生感情上或是生理带动感情所产生的不安
面对不安应对方式不同,有可能会停滞在原地,也有可能会向后退,又或者依据自我对不安的定义,推动向前迈进的动力,这虽然是很基本的人类感情,但是根据如何应对的方式也有可能使那份感情成为驱动前往全新未知领域的原动力
这就是本次《暗喻幻想》的基本主题
「不安」虽然是很简单的主题,但也正因为简单,所以在玩完游戏之后感到异世界真是太有趣了但接下来还是得回到一成不变的现实生活中。
我们并不期望这种无奈的心情出现而是想要替生活在现实世界的人们产生某种激励,就算只有一点点也好只要有这种余韵般的体验存在,作为娱乐,它就能成为极具张力与丰富性的作品,既没有改变ATLUS创作RPG作品的方式,还能让玩家体验到全新类型的游戏体验,就是透过以上想法去创作的这款游戏
副岛成记:
本次想要描绘一位至今以现代为剧本的内容所无法呈现的主人公氛围感,就形象来说应该是偏中性的英勇感 大概是这个样子吧
设计的时候有留意要把不论遇到什么困难都决心去克服的坚强眼神放进去,另一位就是嘉莉卡,她是常跟随在主人公身边的妖精
妖精可说是奇幻故事的代表性角色,该如何表现也已有许多既定设定,但是对嘉莉卡的设计与画法还是选择了偏现代化的风格,画这样的嘉莉卡会影响设计其他角色的动力又或者说是边画边寻找着其他角色的绘制动力,以嘉莉卡为契机,之后才得以顺畅地完成其他角色的设计样式,大概是这样的过程
——ATLUS风格的挑战
当然,提到西洋式的奇幻内容,就会想到盔甲等要素,会想要把那些很帅气的部分大量投入设计中
但反过来说,在创作途中也有发现如果过于受限于奇幻这个类型,我们所拥有的东西会变得难以展现
这也可以说是在创作的过程中,重新诠释了奇幻这个类型吧
我们讨论了如果由我们来做应该会是什么样子,包括过去创作的方式在内,重新认识了自己并思考如何以更现代的方式呈现
例如角色的服装,不只是单纯参考中世纪欧洲的西洋元素,而且还更近代化一些
例如着重于使用部分60年代风格的时尚,反覆尝试确认哪种种类比较搭,使设计更加洗炼
主要是加入这些创意,再来就是背景的处理以油画风格为主,这可能是最显着的质感特点,这是为了让城市风景等能够呈现出奇幻风格的设计意图,同时在角色设计中也加入了独创性的要素,如何融合这两者是一个困难的过程,也是其中一个亮点
副岛成记 寄语:
我自己所创造的事物必须要守护也必须要回应那些对我们抱有期望的部分,究竟是什么呢?
我认为在创作这款作品时又让我再次去认知到这个想法
在设计过程中,ATLUS特有的风格·制作团队独有的风格,是以前在女神异闻录系列中玩家们对设计有期望的部分
例如UI及角色的造型,我将这些过去玩家已有的期望部分融入到这次的作品中,希望能再次满足大家的期待
当然奇幻中很受大家喜欢的天马行空的幻想部分,我们也充分加入了这些要素,同时也将具有ATLUS独特魅力的部分放进这部作品中以满足大家的期待
尽情期待后续的资讯更新
目黑将司:
当我第一次收到关于《暗喻幻想》的故事时,了解到它是一款正统的奇幻RPG
我很期待听到交响乐一下子响起的那种咸觉,还有可以用我之前不太熟悉的曲风进行创作
但同时我也有点担心觉得只有交响乐的存在可能还算不上优秀的ATLUS作品,但总之还是以非常期待的心情进行创作
——如何表现出本作的世界观?
乐曲本身以宗教音乐作为概念,将宗教音乐和RPG结合在一起,在追求ATLUS作品所讲究的「稍微有些不同」风格的同时也加入了宗教音乐元素,同时让人感受到奇幻与幻想的氛围,这次要努力地制作出这样的音乐
在宗教音乐的概念中加入了赞美诗歌般的合唱部分,并尝试插入一些虽然算不上饶舌但近似读经的韵律感
这些元素使得音乐具有稍微有些不同的ATLUS风格,同时也展现了奇幻与幻想的氛国,正努力地深入挖掘这些要素进行创作
——关于游戏音乐的效果与意义
我个人认为音乐是存在于游戏画面中RPG世界和玩家之间的东西
游戏音乐确实表现了游戏的世界观,虽然它并不是在游戏世界中真正发出声音的东西但我觉得游戏音乐与UI等元素是同样重要的
在与桥野先生讨论时,我们也讨论过要创作与角色内心响起的音乐能互相连接的音乐
我认为这次的音乐与我过去创作的音乐在创作的心态和思考方式上确实有些不同
目黑将司 寄语:
目前我们仍在积极制作本作品,也包括更加精进并打磨那些尚未完善的部分以使它更具有ATLUS的特色
我会确保自己所创作的音乐配得上这款由我、桥野先生和副岛先生三人所共同创作的作品
所有期待着这款游戏的玩家也期待我的努力最终能化为优异的成果吧
Piano-Forest 发表于 2023-6-20 22:47
本周fami通的部分访谈内容 桥野桂:
https://s.famitsu.com/news/202306/20306736.html
https://weibo.com/1622008051/4915087552808851
速报消息,《暗喻幻想 ReFantazio》开发阵接受杂志采访,为玩家继续介绍了一些游戏细节,包括更具体的一点的玩法介绍等。本作将于2024年内推出,登陆PS5、PS4、XSX|S、PC(Steam/Win商城),支持中文。
要点如下:
监督 桥野桂:
-主角在周游世界的过程中,会遇到那些支持自己、成为他心灵支柱般的存在。尽管如果不入队的话是无法同TA一起旅行的,但主角在每个地方所结下的羁绊会一直存于二者心中。
-(在预告片中的握手场景)主角在旅行中会接触到形形**的人所持有的价值观,遇到的对手若拥有你还未获得的品质或是其他东西,主角会受其影响实现一些自我成长。与他人的交流将成为力量的源泉,这样的游戏性也是本作的特色之一。
-游戏的进行方式类似于《女神异闻录》系列的日历形式,本作中,每个旅行目的地都会发生一些期限内必须在该地区完成的任务,而在这段时间内该如何度过是自由的,有很多值得“绕道”一玩的地方。
人物设计 副岛成记:
(企划始动时发表的视觉图也含有“以我现在的技巧去画幻想风会画出怎样的作品”的意味)
-首先我想让自己内心燃起对古典幻想的热情。
-虽然立场上玩家=主角,但设计时并不能绘制一个无色透明的存在,而是去描绘一个有着中立而温和的氛围,眼神中似乎暗藏着何种力量的青年。
-主角是一个纯真无垢的存在,而为物语添彩的其他角色们都各具特性。
-可以说的一点是,本作中登场的“种族”非常重要,我并不只是单纯去描绘了一些幻想作品中常见的种族,而是设计了只有在本作的世界中才会存在的种族。
音乐作曲 目黑将司:
-在乐器的选择上并没有设定太多限制,方向是创作出黑暗、酷炫且有活力的音乐。
-与Atlus的关系已经从社员转变为根据客户的需求进行创作。话虽这么说,对我来说将开发团队构想的世界观通过音乐实现仍然是一项非常重要的工作,所以和以前比并没有太大的变化。
杂志全文
https://p.sda1.dev/12/a1cd0736ad4a7817e884fb36e2d2a96f/82bd2e98gy1hf68m6inmnj22yo1o0kjq _1_.jpg
https://p.sda1.dev/12/3c7398e47b696f0d41b5c2a010b344bc/82bd2e98gy1hf68mb2qskj22yo1o01l2 _1_.jpg
https://p.sda1.dev/12/e6ec6572b6512c9c4e28fc10eac953ba/82bd2e98gy1hf68mflztoj22yo1o0hdx _1_.jpg 目黑:感情淡了 Piano-Forest 发表于 2023-6-21 23:48
杂志全文
https://m.weibo.cn/detail/4915382890006986
一点桥野发言重点:
-主角努力实现的目标与我们自己的现实有所联系。
-随着主角在世界各地旅行,他会遇到支持他并成为情感力量来源的人。除非成为队伍成员,否则他们不会跟随主角的旅程,但通过沿途的各种事件形成的羁绊将永远留在他心中。
-通过接触他人的价值观,主角可以发现他自己尚未拥有的东西,并从这种影响中成长。这款游戏以与他人的互动作为力量的源泉,独具特色。
-游戏也采用了所谓的“日历”形式,每个目的地都有截止日期需要完成的任务。玩家可以自由选择在规定的时间限制内如何度过每一天,他们还可以找到许多与主线剧情无直接关联的绕道路线。
-这款游戏有各种方面与传统的“奇幻”游戏有所不同,玩家在实际游玩中将能够从许多方面感受到这一点。
Piano-Forest 发表于 2023-6-21 23:48
杂志全文
全文翻译
主创专访:是乌托邦还是南柯一梦?
https://gouhuo.qq.com/mainpage/detail?storyid=0_20230625163942_BZRd9VsN4 另外,在第一支预告片中出现了一辆大型载具,随着游戏开发的推进,像这样的高科技元素也陆续加入。
哦嗼洗咯一
Piano-Forest 发表于 2023-6-27 21:45
全文翻译
主创专访:是乌托邦还是南柯一梦?
看完后觉得要是没日历没恶魔合体的话还真挺有兴趣的… 怎么游戏预告里没有看到那个红发盔甲精灵,还是说改造型了?
—— 来自 S1Fun 貓血発動機 发表于 2023-6-28 02:37
怎么游戏预告里没有看到那个红发盔甲精灵,还是说改造型了?
—— 来自 S1Fun ...
都在猜应该就是那个尖耳朵2b红发女骑士 还是日历形式喷了。 本帖最后由 woodey 于 2023-6-28 12:58 编辑
persona 发表于 2023-6-28 10:32
还是日历形式喷了。
现在担心会不会就是Atlus最初想搞个大的,现在没钱了换皮懒的改主要系统机制了 TGA新情报公开 看这架势我准备调低点预期了。尤其是atlus上一作正作是口碑炸了的灵魂骇客2。P5T评价也不咋地。但P5毕竟是我的年一P,这作要是系统还能保证P5的水平那应该不至于太毁体验就是了。 新增首发XPG一切好说 旧p组再怎么说也是比#fe组和新p组要强多了的,爱信等就完事了
希望tga能公布发售日
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 24年秋发售 本帖最后由 Piano-Forest 于 2023-12-8 09:25 编辑
PV2:https://youtu.be/Qhvlbr4_iKw
https://p.sda1.dev/14/4403914afd03f089b24688460a01e830/20231208_090317.jpg 年末特番 メインキャスト大集合SP:https://www.youtube.com/live/mROEKBvgWTQ
12月11日晚7点半开播
本帖最后由 Piano-Forest 于 2023-12-9 14:51 编辑
https://p.sda1.dev/14/7990219e4aa96c3a0822171ffa7452c1/20231209_013125.jpg
https://p.sda1.dev/14/b353cbdc4120334c972dad100c2a8072/20231208_091247.jpg
https://p.sda1.dev/14/2fad7c16b9788ae78b287104d7273948/loading_bg_5c6f8b796a9bcde9b6afb7aa1404e836.jpg
概念美术 by幸田和磨
https://p.sda1.dev/14/39d052506c29bb8436082d8fbe3d076a/Metaphor-Re-Fantazio_2023_12-07-23_014.jpg
https://p.sda1.dev/14/9c0a5d1568a9733ab2ef7d1fdb511a8d/Metaphor-Re-Fantazio_2023_12-07-23_015.jpg
https://p.sda1.dev/14/6deea78aa1ff8c199d3cfe7f8b391b61/Metaphor-Re-Fantazio_2023_12-07-23_016.jpg
主人公:花江夏樹
ガリカ:諸星すみれ
ストロール:小野賢章
ヒュルケンベルグ:早見沙織
ハイザメ:大塚明夫
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主角:
为了解开自儿时起的好友,乌克罗尼亚王子身上的死亡诅咒,和同伴妖精“加莉卡”一起踏上旅途。少年出身的“爱尔达族”被国教“圣教”盖上了“违反教义,继承危险魔法的肮脏种族”的烙印,因此被人厌恶,常有人投来带有歧视和好奇的目光。
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加莉卡:
陪伴主角旅行的妖精,同时还负责指引主角执行拯救王子的特令任务。她体格娇小,所以无法参与战斗,但妖精独有的特性让她在魔法知识和对魔古拉的感知上比主角更胜一筹。由于价值观的差异,她有时候说话会比较直来直去,不过依然是一位可靠的旅伴。
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斯特罗尔:
在王都征兵所结识的克雷玛尔族青年。这位坚持正义、聪明机灵的优秀青年出身贵族,但他却和平民一起排队申请成为志愿兵。在他身上似乎有着复杂的隐情。
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霍肯伯格:
曾在王子身边担任近卫的卢桑特族骑士。过去曾经是王室的近卫,护卫于王子左右。年纪轻轻就武艺高超,因此被推荐至王子的亲卫队,擅长多种兵器。然而王子遇袭后,她因没能守护好王子而懊悔万分,背负着污名四处流浪
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灰雨:
曾经持有骑士头衔的尤吉弗族。由于种族的特性,他对声音极度敏感,甚至能够通过微小的异响察觉别人注意不到的异常。尤吉弗族和其他种族的样貌差异巨大,常常遭到歧视。但除此以外,灰雨似乎还有着十分复杂的过往。
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希望这次蓝头发的主角能有个好结局 番长 鬼太郎 皮卡西 玛姐 mona之重生我在异世界 我咋觉得应该就是黎轨那套呢,甚至好像还有变身系统
黎轨这套系统除了本体深度不够真的耳目一新,被学去也算被认可了吧.....
反正轨迹当年也学了点社群系统2333 本帖最后由 Piano-Forest 于 2023-12-8 13:41 编辑
STAFF
ディレクター:橋野桂
キャラクターデザイナー:副島成記
コンポーザー:目黒将司
コンセプトアーティスト:幸田和磨
“鎧戦車”デザイン原案:山下いくと
总监:桥野桂
角色设计:副岛成记
音乐作曲:目黑将司
概念艺术:幸田和磨
铁甲战车设计:山下育人
竟然请到了山下育人,有点意思