已石锤战争2061就是米哈游今年过审的科契尔前线。
证据如下。https://www.zhihu.com/answer/2621984014https://p.sda1.dev/7/93c3a0a9d2769b9fcfe77068452c1385/CMP_20220908073802233.jpg 我就是不太懂这件事为什么会有这么长时间的讨论热度,一个别说玩过连了解过的人都屈指可数的未上线手游,怎么会引来这么多人质疑A不是B以至于让人剖腹自证 JustW_3 发表于 2022-9-8 08:11我就是不太懂这件事为什么会有这么长时间的讨论热度,一个别说玩过连了解过的人都屈指可数的未上线 ...
本来很多证据和业内人士都表明了科契尔就是2061,奈何瓜版的米孝子不愿意接受还不停骂游戏和爆料人蹭米桑热度,最后只能搞得人家破腹自证了。 赏味券
—— 来自 OnePlus IN2010, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 还是应该把这个制作人访谈也贴上https://mp.weixin.qq.com/s/UHSkMVpBZ7Y2bPMLkqHI8g
我只能说,开发7年,每月开发费450W,制作人首月流水预期居然只有区区500W,我要是老板估计血压已经爆了,真实鬼才制作人,要知道7年时间都够MHY从崩2做到原神了 看完访谈,唯一的感觉是,米忽悠现在才砍这个项目真是不可思议。
—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 感想是mhy大善人 人不是说20年被米厂收了以后从头开始的么
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 Fuero 发表于 2022-9-8 08:51
感想是mhy大善人
不用把米桑想成啥大善人,米桑需要进军slg市场,2061需要钱,各有所需罢了。 雨滴二号机 发表于 2022-9-8 09:01
不用把米桑想成啥大善人,米桑需要进军slg市场,2061需要钱,各有所需罢了。 ...
如果我是投资人,在他一个月花我450w,却说希望上线后流水能到500w的时候,就会把这个项目砍了(
—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 这制作人游戏做不出,骗投资倒是好手,字节+心动+mhy,还有b脸出来接受采访 看访谈这制作人是挺傻逼的 还教育玩家,米哈游又一次失败的投资罢了。 教育玩家没啥奇怪的(有没有那个能力就不知道了),腾讯经典6元首冲就是付费教育。 做了五年到mhy从零开始,合着就提了个玩法概念,关键他还有脸接受采访就停离谱的,这次发软文 我怀疑也是在暗示 只要3500w 你们就能带走一个半成品游戏
—— 来自 S1Fun
居然还能这样甩锅,我7年做不出来 全赖投资人太大方
—— 来自 S1Fun
居然还能这样甩锅,我7年做不出来 全赖投资人太大方
—— 来自 S1Fun 这里米还真是大善人 一个外来的制作人项目让放开烧资源 烧了两年还是现在这暴死样 结束投资了还让人带着项目走了现在还能蹭着旗子作秀 实属是把制作人都想成野生蔡喵期待了 封印的右手 发表于 2022-9-8 09:22
居然还能这样甩锅,我7年做不出来 全赖投资人太大方
—— 来自 S1Fun ...
这怎么成甩锅了,这不是说出自己失败了的原因吗?🤔 这游戏我看tap评价还可以?9分左右 脸宽 发表于 2022-9-8 09:35
这游戏我看tap评价还可以?9分左右
我玩过两把,确实还行啦。
但你要我说,这游戏100%没有回本的可能性。
—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 米桑真带善人 脸宽 发表于 2022-9-8 09:35
这游戏我看tap评价还可以?9分左右
但是需要3天一把的rts 肯定没有前途
—— 来自 S1Fun 雨滴二号机 发表于 2022-9-8 09:28
这怎么成甩锅了,这不是说出自己失败了的原因吗?🤔
一个能让制作人不控制成本的投资人 还有这种失败的理由? 其实就是试图把“自己团队无能而且很烧钱”转移重点到了“米忽悠烧钱烧不下去但项目还是能行”上。这个主创包括这个访谈和之前爆论跑滴滴养项目 都是在搏眼球寻求下一个投资者 毕竟米忽悠都让他把项目带出来了是吧 1亿+两年半时间+版号+带走项目,米哈游已经不是大善人了,简直大冤种啊,字节可是没有让他们把项目带走。 曾有同事告诉杨中平,如果他是制作人,即使这个项目再难,他也只会把团队维持在25个人以下。因为2061作为一个创新型的SL**品,其实需要更多时间去教育玩家和市场,观察生态的变化,堆人力去夯产品反而只是其次。而过高的人力成本,会**压缩老板对开发时间的容忍程度。
COO在2021年底,给杨中平下了月留10%的核心指标——也就是说他只剩下半年多的试错时间。杨中平如今回忆起来十分后悔:如果当时团队只有10-15人,也许他就能争取到更多时间。
在杨中平看来,这些时间将有机会改变用户行为。他认为PVE类型的玩家在遇到较高强度的PVP对抗时,往往很容易放弃。而这没办法通过新手教程之类的引导改变,只能以年为单位,让用户慢慢习惯。
杨中平总结,要做好这款游戏,除了团队的努力,还需要更漫长的时间。只有玩家不断理解产品,并彼此交流学习,用户认知和游戏设计才能互相影响,构成螺旋式上升的迭代循环。
https://www.163.com/dy/article/HGNJ12RE0552RM7L.html
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看起来是米家完全不看好这游戏了,预估平均付费量太低、实测留存率也不高,教育玩家未来可期这托词理论上也行,但是代价
雨滴二号机 发表于 2022-9-8 09:28
这怎么成甩锅了,这不是说出自己失败了的原因吗?🤔
这就是典型的转移重点的话术,把自己烧了很多资源游戏还做不出来的失败,说成都怪老板太大方,把我们惯坏了。也许他说的也是事实吧,但是这个话就给人一种避重就轻的感觉。 本帖最后由 乙津夢 于 2022-9-8 11:30 编辑
去壁吧找了点花边新闻,这个团队2012年开始创业,13年在心动的投资下开了个叫《假冒三国》的卡牌游戏项目,做到2015年项目夭折,之后立项了《2061》的前身《THE WAR》,历经三个大厂金主心动,字节,MHY的资助或投资,结果却是现在这个样,从业10年居然连一个能上市的游戏都做不出,还能拉这么多冤大头烧这么多钱,只能说是反向业界传奇了吧 本帖最后由 不知道还一直说 于 2022-9-8 11:41 编辑
有一个疑惑,制作组先后去了字节+心动+mhy,那么岂不是这三家都让他带着项目走了?
编辑:理解错了,原来是前身,我还以为就这个项目开发了7年换了三家投资人
项目不让他们带走留着有啥用。 我还蛮喜欢RTS的,可惜了,不知道米能不能用积累的技术以后做一个出来 本帖最后由 dbyboy 于 2022-9-8 12:36 编辑
指望米给你做玩法创新还是算了,虽然团队的能力确实有问题,但是产品都磨成这个样子了还直接用留存指标砍项目,米用实际行动践行了员工手册里那句“我们不是游戏公司”
两年一亿,确实不算少,可是对米那就是洒洒水的概念
当然,让把项目带走,这点还算是足够大方