博德之门3,它来了!
首度披露,《博德之门3》即将于PAX East 2020 游戏展隆重登场拉瑞安工作室
02-19 00:01
厉害了 我还以为只是饼,这下子明年能玩到啦 所以那个原罪2后传是双线还是暂时雪藏了? makece 发表于 2020-2-19 00:39
所以那个原罪2后传是双线还是暂时雪藏了?
雪藏了,全力开发博德3 谨慎看好,拉瑞安的rpg风格和传统dnd不是一路的。 博德也是那瑞安的啊期待,最近沉迷神界2,唉哟游戏性真尼玛强 噫 见不到麦乐迪妈妈了 这个期待值怎么样,当年只玩了前面几个任务感觉自由度太高很迷茫就没兴趣了 不看好 悲叹的夜想曲 发表于 2020-2-18 11:04
我有个问题,博德之门到底是哪家的?我看一代开发生软,二代光线狗,三代怎么又到拉瑞安了 ...
DND游戏都是威世智授权的..反正挺乱 担心 希望别雷吧,谨慎乐观 悲叹的夜想曲 发表于 2020-2-19 01:04
我有个问题,博德之门到底是哪家的?我看一代开发生软,二代光线狗,三代怎么又到拉瑞安了 ...
dnd版权是都在威世智,孩之宝手里。生软是1、2代开发工作室。beamdog重置了1、2代,开发了个siege of dragonspear 资料片。三代要由拉瑞安来做。
观察了一波工作室的电脑屏幕,暂时没有看出什么端倪,不过要是做成第三人称动作角色扮演游戏岂不是很有节目效果?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 超级期待 s1-5-5 发表于 2020-2-19 00:57
这个期待值怎么样,当年只玩了前面几个任务感觉自由度太高很迷茫就没兴趣了 ...
咱现在电脑里还有博德之门,没事就拿出来玩一下,各职业的城堡做的太棒了
相当沉浸式体验,让你觉得那个城就是属于你的 热泪盈眶
— from samsung SM-G970F, Android 10 of S1 Next Goose v2.2.0.1 通过神界原罪2开始接触crpg
博得1重制之前补了补 没玩的下去
永恒之柱2也暂时放了放
虽然如果能坚持玩下去 猜测还是会有意思 但是优秀的游戏实在也太多了 对于喜欢玩各种类型游戏的我来讲 还是很难静下来通关
希望拉瑞安能把我带进博得的坑 哇,还有动捕,感觉好3A耶 希望不要是回合制游戏。。。 这个时代最适合做bg3的团队做了bg3,天时地利人和,希望数值别崩 传说中的天才 发表于 2020-2-19 04:31
希望不要是回合制游戏。。。
D&D本质就是回合制游戏,不做成回合制就没内味了 正统dnd不做成回合制做啥 本帖最后由 传说中的天才 于 2020-2-19 08:44 编辑
yanghuangu 发表于 2020-2-19 08:31
D&D本质就是回合制游戏,不做成回合制就没内味了
DND按回合来算但是不是像下围棋一样的一个子一个子来动作的。
起码我目前不太能想象瞬发,默发这些DND里对法师有决定性影响的这些操作能如何融入神界的那套回合制AP系统。 传说中的天才 发表于 2020-02-19 08:42:17
DND按回合来算但是不是像下围棋一样的一个子一个子来动作的。
起码我目前不太能想象瞬发,默发这些DND ...为什么要ap系统,dnd本来就有回合制的动作系统啊,直接用就是了
你不如问怎么设计直觉动作插入动作
但直觉动作插入本来就是滥强之源,砍了就砍了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 不谨慎乐观,要相信拉瑞安的实力 传说中的天才 发表于 2020-2-19 08:42
DND按回合来算但是不是像下围棋一样的一个子一个子来动作的。
起码我目前不太能想象瞬发,默发这些DND里 ...
神界2那套魔法系统就是因为都是瞬发魔法,换D&D的魔法肯定是要加施法时间的吧
AP系统也不一定会沿用
相信马桶橛子的实力。 时代变了,DND游戏居然这么多人期待做成动作游戏。 不要做成原罪那种回合制,伯德1,2代的即时回合制就很好。
用现在的引擎把三部曲精简整合成一个连贯的游戏,再丰富点同伴分支剧情就很好玩了。 传说中的天才 发表于 2020-2-19 08:42
DND按回合来算但是不是像下围棋一样的一个子一个子来动作的。
起码我目前不太能想象瞬发,默发这些DND里 ...
因为除了灰鹰没有dnd游戏用回合制,导致dnd的动作系统从没被真正还原出来过才对,虽然我还是觉得用回合制的可能性不太高 Baldur’s Gate 3 runs on a revamped version of the Original Sin 2 engine, so expect more of its trademark systemic combos (Divinity speedrunners regularly cart around barrels of death fog – so that they can teleport tough enemies on top of them). Larian won’t say whether combat will be turn-based or real-time, but the environment will impact the outcome of skirmishes.
https://www.vg247.com/2019/06/19/baldurs-gate-3-will-not-divinity-original-sin-3-another-name/
我是希望能做成博德之门无冬之夜的系统的,但是看消息好像不是很乐观,反正如果是下围棋我是没什么兴趣了,神界2原罪已经下吐了。
看看这次PAX East有没有更多消息。 博德之门3好啊,今年完全就是游戏大年 传说中的天才 发表于 2020-2-19 08:42
DND按回合来算但是不是像下围棋一样的一个子一个子来动作的。
起码我目前不太能想象瞬发,默发这些DND里 ...
不过说回来,本质就是只有2AP的回合制吧,移动动作1AP,标准动作1AP,整轮攻击2AP,还有一些0AP的自由/迅捷动作。 传说中的天才 发表于 2020-2-19 10:05
https://www.vg247.com/2019/06/19/baldurs-gate-3-will-not-divinity-original-sin-3-another-name/
我 ...
6秒一回合的即时回合制把,博得之门1开始的老传统了,开个自动暂停可以当回合制玩。